Análisis de Napoleon: Total War
Cuando la guerra era guerra.
Versión probada: PC
La mítica figura de Napoleón Bonaparte siempre estará envuelta por un halo revolucionario; sus ideales radicales pero inspiradores, sus asombrosos éxitos militares... Por lo tanto, no deja de ser contradictorio que el homenaje desarrollado por The Creative Assembly desaproveche la oportunidad de plantearse un inesperado giro de tuerca para la serie y se limite a añadir unas cuantas mejoras aquí y allá para los venideros Total War. No obstante, algo se activa en la mente del jugador cuando el general aparece de entre la bruma introductoria y le invita a acompañarle en algunas de sus campañas bélicas más célebres. Media hora más tarde, los familiares del usuario no pueden contener su estupefacción al comprobar que el susodicho no cesa de buscarse la cartera en el pecho mientras hojea catálogos de islas en venta y blasfema en francés.
Los ingredientes principales de un Total War no han caducado, a pesar de los constantes saltos temporales que transcurren entre entrega y entrega. Napoleon es un juego de estrategia por turnos cuando la acción transcurre en el mapa global, donde el asesor del general debe tomar decisiones, construir edificios, desarrollar nuevas tecnologías y practicar la coerción gratuita en territorios ajenos. Cuando el ejército francés y el del enemigo se vean las caras, la lucha se producirá en tiempo real; el objetivo oscilará dependiendo de la situación: un ataque se traducirá en la eliminación sistemática del rival, mientras que un asalto deberá afrontarse aguantando durante un determinado período de tiempo.

Atacar al enemigo con toda la artillería pesada puede ser un método efectivo para ganar, pero los ciudadanos no estarán muy contentos cuando les toque enterrar los cadáveres y mudarse a otra casa.
No hay mejor profesor de historia que la propia historia –qué remedio queda, Heródoto no responde a las llamadas telefónicas, así que en lugar de entretenerse con preámbulos extraídos de anodinos mamotretos, el jugador emprenderá un viaje de 20 años de duración donde emprenderá diversas campañas: la contienda franco-austriaca en Italia, la expedición egipcia, las guerras Napoleónicas, la batalla de Waterloo...
Los fans repelentes del general –aquellos que le aguardan en el backstage para pedirle autógrafos y acribillarlo con sus bragas– se sentirán decepcionados ante la omisión de otros escenarios bélicos memorables, pero los mapas incluidos son muy largos y además existe la posibilidad de iniciar 10 escaramuzas repartidas a lo largo de su carrera militar.
"[Sobre Napoleón] solía decir que su presencia en el campo de batalla marcaba la diferencia de 40.000 hombres". Sin quererlo ni beberlo, Arthur Wellesley, primer duque de Wellington y uno de los oponentes de Napoleón, se adelantó a los planes de The Creative Assembly de convertir a los generales en aparatos de motivación con patas –eso o inició una guía del juego antes de tiempo. Estos individuos reforzarán la moral y energía de sus tropas, convirtiendo sus fallecimientos en una tragedia tanto para las mismas como para el propio jugador.

Los generales son la unidad más importante del ejército; un uso abusivo puede conllevar su muerte, pero dejarlos en la retaguardia desalentará a las tropas.
Por suerte, si el general francés cae en medio de una batalla gracias a la inutilidad de algún zarrapastroso, éste no morirá sino que regresará a Francia para reponerse de las heridas. Asimismo, durante el juego desfilarán eminencias históricas como el almirante Nelson, conocido por hundir la moral –y los barcos– de los ejércitos español y francés, o Marshal Ney, cuyo Curriculum Vitae se verá condenado a cargar con la mancha que fue su carga desastrosa en Waterloo por toda la eternidad.
Hasta la fecha, los Total War han obviado un enemigo mortal para las tropas invasoras de cualquier país: la climatología. Ahora, emprender una marcha sin sentido bajo el sol desértico puede provocar más bajas que un asalto contra soldados egipcios, y quizás sea de cobardes quedarse junto al candente hogar ruso durante los meses de invierno, pero de poco les va a servir a los valientes formar parte del primer ejercito de hielo. En resumidas cuentas, esta nueva mecánica no entorpece el ritmo, sino que añade más dosis de realismo y de sentido común a las contiendas.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
App del Día: Armed!
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Análisis de The Darkness II
-
Análisis de Catherine
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
App del día: el Humble Bundle para Android
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
Primer vídeo de Family Guy Online









Comentarios (3) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar