Análisis de MotoGP 08
Flotando entre dos aguas.
Versión probada: Xbox 360
MotoGP 08 ha vivido un lanzamiento algo extraño y azaroso, pues ha visto la luz cuando el campeonato del mundo de velocidad de Motociclismo de 2008 del que tiene la licencia está en su misma recta final. Esto quizás le ha impedido verse favorecido por el tirón propio que suele acompañar a las expectativas que generan los eventos deportivos de este tipo Quizás por eso nos encontremos ante un título algo heterodoxo. La entrega de este año de MotoGP -que aparece tanto para Ps3 como para Xbox360, PC, Wii y Ps2- no se deja encasillar fácilmente pero esto, sorprendentemente, no juega en su contra. Parece que MotoGP 08 es el puntero que marca el rumbo de lo que Capcom y Milestone tienen pensado para la franquicia, ahora que un acuerdo con DORNA les garantiza la exclusividad del campeonato durante los próximos cinco años. Y tiene muy buena pinta.
You can hang in a left or hang in a right… - J.P.
Para aquellos que amamos desde nuestra más tierna y lechal infancia el mundo de las dos ruedas, los videojuegos dedicados a las carreras de motos han supuesto tradicionalmente una fuente de titubeantes esperanzas y de agridulces experiencias por el simple motivo de que es excepcionalmente difícil simular adecuadamente el pilotaje de una motocicleta: las físicas, los controles y las reacciones de las motos no se dejan replicar bien dentro de una pantalla y su presencia en casi cualquier título suele generar gran expectación, primero, y un cierto grado de descontento en cuanto se sustancia de manera definitiva. Al final suele ser demasiado fácil caerse, o demasiado difícil; las motos sobreviran con demasiada exageración, o no giran nunca lo suficiente; se pliegan sobre el asfalto de manera poco convincente a velocidades demasiado bajas o su reacción ante los contactos con terceros es –por el motivo que fuere- a todas luces poco realista. Todos estos problemas son males endémicos de los juegos de motos y, lamentablemente, MotoGP 08 no ha venido a solventarlos: de haberlo conseguido nos hallaríamos ante un juego destinado a marcar un hito en la historia de los juegos de conducción.
Pero eso no quiere decir que MotoGP 08 no sepa defenderse ante el duro y difícil reto de satisfacer a quien busque un producto con el dar rienda suelta a su pasión por las tijas, los manillares, las estriberas, los monos de cuero y los cascos. Eso sí, ya hemos dicho que se trata de un juego poco convencional: quien busque en él un arcade de acceso inmediato, va a toparse con un juego cuyo manejo es demasiado fácil e insatisfactoriamente poco realista en el nivel fácil y que muestra demasiada tendencia a arrastranos por el suelo a la primera de cambio en el modo difícil. Del mismo modo, los grados de dificultad asociados a la IA rival están pobremente escalados (oscilando entre lo ridículamente fácil y lo exasperantemente difícil), con lo que raramente se pueden echar unas pocas carreras sueltas a salto de mata, nada más estrenar el juego. En seguida vemos porqué: no es en el modo “Carrera Rápida” donde vamos a encontrar el encanto de MotoGP 08.

Si en algún lugar reside el innegable atractivo del juego de Milestone es en el ligeramente rolero modo “Trayectoria”, en el que podremos encarnar a un piloto que comienza en el mundo de la competición motociclística. Le daremos un nombre, una nacionalidad, le adscribiremos a un equipo, elegiremos un casco y comenzaremos una carrera de hasta cinco temporadas, empezando en la categoría del octavo de litro y escalando puestos y desbloqueando mejoras gracias a nuestros esfuerzos, avances y triunfos, hasta alcanzar la gloria de la categoría reina, donde competiremos contra Rossi, Pedrosa y compañía, disputándoles el título de campeón del mundo de MotoGP.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Análisis de Catherine
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Primer vídeo de Family Guy Online
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
App del día: el Humble Bundle para Android
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Vídeo - Más juegos de Vita con Realidad Aumentada
-
Sony mejora el navegador web de PS3
-
La carcasa de Mass Effect 3 para PS3 y Xbox 360
-
Batman: Arkham City vende 6 millones de unidades
-
Análisis de The Darkness II
-
Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2









Comentarios (6) Latest comment Hace 3 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo malo de todos los MotoGP, independientemente de la desarrolladora que haga uso de la licencia, es que da la impresión de que no saben por dónde tirar, que no tienen muy claro el target, a fin de cuentas, si hacer un arcade o un simulador.
Creo que ése ha sido siempre el principal problema de estos juegos, y que siempre dejan a todos con cierto regusto de no tener un juego redondo.
Personalmente me atrae más la vertiente arcade y lloraré por las esquinas hasta que consiga uno decente con las licencias del mundial, mientras tanto, me conformaré echándole un tiento al nuevo de Capcom, a ver qué tal.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Jamás en mi vida olvidaré la primera carrera como wildcard de Abe en Suzuka en 500 cc. Aquello sí que fue AWESOME, madre de dios...
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo más grande que tenía Abe es que era espectacular a más no poder, a mí me encantaba cómo sacaba el cuerpo fuera de la moto cada vez que la tiraba dentro de una curva. Tenía una manera de correr muy característica. Me podría tirar toda la tarde hablando de él, pero veo que se me va a empezar a caer una lagrimita.
En fin... que en paz descanse uno de los más grandes.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
No tenía ni idea!
Me acabo de quedar helado. Mierda, qué lastima...
:(
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar