Análisis de Mirror's Edge

Corre Faith, corre...

Versión probada: Xbox 360

En una entrevista de hace unos meses, un miembro de DICE comentaba que querían hacer algo distinto de Battlefield. Querían, eso sí, seguir con el género de la acción en primera persona. Y entonces se dieron cuenta de una pequeña paradoja: en ese tipo de juegos siempre suele fallar ese último concepto, las personas. Hay armas y armaduras para dar y vender, pero poca alma. Y ahí empezó todo.

El juego transcurre en una ciudad sin nombre (no la han bautizado aposta) en la que los habitantes han renunciado a varios de sus derechos a cambio de más seguridad. Esta urbe es un gran conglomerado de edificios enormes, impersonales, pintados con colores planos. Es una ciudad llena de reflejos, una ciudad espejo (de ahí el Mirror del título). En ese espacio opresivo no existe lugar para aquellos que no se resignan al control, a la mediocridad. Faith, la protagonista, es una runner y pertenece, precisamente, a ese tipo de gente incoformista. Son personas que se ven empujadas al borde de ese espejo y que tienen que estar siempre en constante movimiento, escapándose de las cámaras, de los soldados y del orden.

El juego, por tanto, trata sobre el hecho de huir, de escapar. Son siete u ocho horas de persecuciones en las que no sabes bien si eres el gato o el ratón. Sólo sabes que tienes que avanzar como más rápido mejor, que tienes que correr más que las balas. Mirror’s Edge es un juego, por tanto, visceral, en tanto que se sale de la mera diversión y la trasciende. Se convierte en una experiencia novedosa y estimulante. Sientes la velocidad, el vértigo, ese miedo que dura una fracción de segundo y que sube por el pecho antes de dar un salto de tejado a tejado.

'Mirror's Edge' Screenshot 1

Para que todo funcione y vaya tejiéndose y construyéndose como es debido -para poder llegar al corazón del juego- es esencial comprender el concepto de “momentum”, “flow”, “ritmo” o como queramos llamarle. Si juegas a Mirror’s Edge de forma lenta, se convertirá en una experiencia insufrible y aburrida. Para explicarlo de forma clara, digamos que ese momentum vendría a ser la adrenalina. La gracia está en intentar no detenerse ni un instante, en enlazar un salto tras otro y, sobre todo, en saber encontrar el camino adecuado sin detenerte a investigar. Algo así como forzar tu intuición al máximo: ¿detrás de ese salto está el vacío más absoluto o habrá otro tejado por el que seguir corriendo? Salta y descúbrelo. Mantén la adrenalina a tope.

You have changed

Como todos sabréis, la mecánica es absolutamente innovadora. Es un plataformas en primera persona en el que el único indicador visual es un puntito minúsculo en el centro de la pantalla que te indica hacia donde mira Faith (y así te es más fácil hacer los saltos y demás).

'Mirror's Edge' Screenshot 2

La jugabilidad es bien simple: con un botón se salta y con otro te agachas. Si te agachas mientras corres, por ejemplo, te deslizas por el suelo. También puedes recoger las piernas en un gran salto para llegar más lejos y arañar unos metros. O puedes correr por la pared, emular a un ninja y dar un brinco al muro de enfrente. Hay muchísima interacción con el escenario, y cada objeto puede servirte como trampolín para llegar a donde quieres. Al principio pareces un elefante con armadura y no paras de darte leñazos, pero con un poco de práctica te mueves de forma tan suave que hasta cortas el viento. Es muy gratificante hacer “combos” de movimientos bien hechos. Como ayuda tienes la posibilidad de ralentizar el tiempo (“recargas” esa habilidad manteniendo el momentum) y así dar todavía más dramatismo a los saltos imposibles.

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Comentarios (32) Latest comment Hace 8 meses

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  • harukiya #1 Hace 3 años

    Toma castaña!!

    Lástima que me voy a quedar sin jugar hasta que alguien me lo regale xdd
  • cloud118 #2 Hace 3 años

    Buen analisis, aunque personalmente me esperaba un 9, me ha sorprendido ese 10. Es un juego que iba a comprarme el mismo dia del lanzamiento, pero al final me decidí por la psp... y ahora me han entrado mas ganas de jugar!!
  • visen #3 Hace 3 años

    Me parece muy bien esta nota, es algo nuevo, no visto antes, muy buen analisis Xavi, me han entrado unas enormes ganas de jugarlo.

    Se despide visen.
  • suemrri #4 Hace 3 años

    Yo cancele la reserva cuando me entere de esas 7 horas que dura el juego. Demasiado poco. Además, me senti un poco decepcionado con diversos aspectos de la demo. De aqui a un tiempo, cuando este a precio reducido, seguramente lo pille.
  • vis0r #5 Hace 3 años

    A mí la demo me gustó, pero no logró transmitirme esas sensaciones que se comentan en el artículo. No esperaba un 10 de ninguna de las formas, eso desde luego.

    Por mi parte lo más seguro es que espere a que baje de precio o a encontrarlo en una buena oferta. 7 horas como mucho me parecen pocas, y no sé yo si será tan rejugable... las contrarelojes nunca me han gustado, ni en el Forza 2. ;-)

    Por cierto, eso de aprenderte los caminos de memoria no me ha gustado un pelo. Esperaba cierta libertad en ese sentido.

    Eso sí, aplaudo el atrevimiento de DICE por hacer algo diferente e innovador. Obtendrán un mejor o un peor resultado, pero sólo por su intención y por no apostar sobre seguro, se merecen un elogio.

    Saludos.
    Editado por 2 a las 11/11/08 @ 17:59
  • Arthas-Sama #6 Hace 3 años

    NO es tan bueno como para un 10... no nos excedamos >_
    Editado por 1 a las 11/11/08 @ 18:07
  • llorllo #7 Hace 3 años

    Creo que os habeis pasado un poco con la nota :P . Ojalá me equivoque cuando juegue al juego final.
  • oldFox #8 Hace 3 años

    no se... un nueve como mucho por tan pocas horas y un 10 para el Mirros Edge 2 :D
  • Hypeman #9 Hace 3 años

    Yo estoy de acuerdo con la nota porque es unas de las ideas más originales que he visto jamás... aunque un juego un poco corto.
  • Slyjss Verificado Writer, Eurogamer Spain #10 Hace 3 años

    Yo creo que si una experiencia es genial, que sea corta da absolutamente igual. ¿Va a dejar de ser Portal un juego de 10 porque te lo puedas pasar en una tarde? Creo que no. Hay que saber diferenciar qué criterio es necesario aplicar en cada juego. Es como quitarle nota al Shadow of the Colossus porque tiene framerate...

    Por lo que pobé la demo, el control es muy intuitivo y, lo más importante, ENGANCHA. El modo historia durará 7 u 8 horas, pero la experiencia me dice que la mayoría de gente se pondrá a perfeccionar la técnica para mejorar sus tiempos (¿verdad Haru?). Y eso de analizar cada escenario al detalle lleva muchísimo tiempo. No hablemos ya del modo contrarreloj. Yo no lo veo para comprármelo el primer día, pero tal vez en un futuro me lo acabe pillando.

    Sobre el argumento... ¿del 1 al 10 cómo de grande es el cliffhanger que intuyo al final del juego?
    Editado por 1 a las 11/11/08 @ 18:58
  • unduthegun #11 Hace 3 años

    Las notas son el mal, sobretodo cuando no refljan los fallos que se le sacan al juego en la review :p
  • harukiya #12 Hace 3 años

    Ya ves Sly, más de 20h a una puta demo sólo para rebajar del minuto que hacía al principio a los 43:67 de ahora xddd
  • boryac #13 Hace 3 años

    buen analisis, pero tan bueno es?? de diez?? me esperaba cosa de nueve o asi, en eurogamer.net le calcaron un 8..supongo que sera un juego bastante subjetivo:P
  • iTor #14 Hace 3 años

    ¡Claro! ¿No ves que es en primera persona?

    http://www.instantrims hot.com
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #15 Hace 3 años

    A mi este juego me ha enamorado. Me ha hecho pasar algunos de los mejores momentos que recuerdo con un mando en la mano. Me ha tenido horas y horas intentando hacer un segundo más. No se me ha hecho pesado, en absoluto, al contrario.

    Un juego nunca será de 10, siempre le podemos encontrar fallos. Pero, según mi criterio, y pese a los fallos, la compra es de 10. Y de ahí la nota. Está claro que a algunos les parecerá de 7, de 8 o de 9. Pero vamos... que más o menos cada cual ya es suficientemente inteligente, y más tras leer el texto, como para ver si le gustará o no.

    En todo caso, creo que es un juego al que se debe jugar.
  • torexo #16 Hace 3 años

    Y yo que me esperaba un 8....me lo compraré,pero cuando baje muuuuuuuuucho de precio.No me llama en exceso eso de dar saltitos por una ciudad...
  • PedroJG #17 Hace 3 años

    Coño! Un 10!

    Lo exclamo entre sorpresa y aplausos...dado el hecho de que estamos en crisis, que voy por el 54% del Far Cry 2 y que aún no he empezado -aunque tengo comprado- el Fallout 3, me temo que este lo compraré más adelante a poder ser a un menor precio.

    No obstante, me quito el sombrero ante DICE.
  • Yonfri #18 Hace 3 años

    Totalmente de Acuerdo con la nota, ya ni se la horas que llevo hechadas a la Demo y siempre quiero maaaaas!!
  • Radical_Ed #19 Hace 3 años

    Felicidades por el análisis Xavi. Sin duda uno de los mejores que he leído en donde se capta la esencia de lo que es un juego que también es una experiencia, y como tal, no es perfecta. Muy buen criterio, sí señor.
  • harukiya #20 Hace 3 años

    Calla pelota!

    A los que os quejais del 10. En Vandal por ejemplo le han puesto un 8 y pico. Seguro que esa os parece una nota más acorde teniendo en cuenta sus defectos. Pues bien, hay gente que no ha tardado en decir "Ya sabía yo que era mediocre el juego" "un 8? puff, me lo iba a comprar pero ya no me lo compro" "no merece la pena gastarse el dinero". Y eso es gente que no va a comprar el juego con el único motivo de que le han puesto un 8 en une review.

    A esta situación hemos llegado con las malditas notas en los análisis, los lectores te olbigan a ponerle un 10 aunque no sea perfecto para que entiendan que es una compra segura.
  • Machete #21 Hace 3 años

    Rápido aquí un sorteo de este pedazo de juego!!!!.

    CORRER INSENSATOS!!!!

    Pd.: gran análisis Xavi, nota adecuada y prota cañón n_n
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #22 Hace 3 años

    Por cierto, ¿sabéis que la que ha ganado el concurso, la Faith española, es lectora de Eurogamer.es? ;)

    Vaya pedazo de vídeo que se curró: http://es.y outube.com/watch?v=Gryrcakb1PA
  • Machete #23 Hace 3 años

    Donde hay que votar pardieu!!!!, la mejor de todas las que he visto, a ver si te regalas algo por Callao eeehh????
  • RAIBEN #24 Hace 3 años

    si el juego durara algo mas, yo tambien le pondria un 10 lo mas seguro, ya que es un juego innovador, y el tipo de juego me encanta.
    Me lo pillare seguro, pero cuando este baratillo, y mira que le tengo ganas.
  • visen #25 Hace 3 años

    Machete, me lo he creido xD

    Y felicidades a la ganadora.

    Se despide visen.
  • Yonfri #26 Hace 3 años

    Diooooooooos que super efecto de camara, c casi no se ve el corte jajajajajajaajajaa
  • Lorien #27 Hace 3 años

    Ja ja ja, que bueno Machete!! Muy buen analisis Xavi.
  • catmount #28 Hace 3 años

    Gran análisis. Resume muchas de las sensaciones que me ha despertado la demo. Me lo compraré seguro, pero no se cuando.
  • Ushikai #29 Hace 3 años

    Ya he terminado el juego, hacía tiempo que no me enganchaba tanto, le he empezado ayer y no he parado hasta terminarle, me ha durado unas 6 horas, a mucho gente le puede parecer escaso pero para lo que ofrece yo creo que es más que suficiente, no te aburres ni un segundo, no hay un momento de relleno para extender artificialmente el juego, la dificultad está muy ajustado, ahora le jugaré en dificil lo que supondrá un nuevo reto, si no hubiera salido el little big planet diria que es el juego más innovador del año.
  • junkostar #30 Hace 3 años

    La nota me ha sorprendido,la demo me gustó mucho...pero con lo que hay para 360...esta en mi lista de prioridades para allá el mes de agosto,que estará mas barato(pena lo de la duración).
  • toni_23 #31 Hace 3 años

  • Meraxes #32 Hace 8 meses

    Si tuviera mas duracion le daria un 11