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Phil Spencer, jefe de Microsoft Game Studios

Sobre el 2010 de Xbox 360 y Natal.

Eurogamer¿Y qué pasa con los hardcore gamers? ¿Realmente queréis hacer que se levanten del sofá y tengan que moverse para jugar? Y mientras que Wii goza de un gran éxito, muchos de sus juegos más populares – como Mario Kart o New Super Mario Bros – no usan la detección de movimientos. ¿Ha muerto la moda de la detección de movimientos? ¿No llega Natal un poco tarde a la fiesta?
Phil Spencer

Hablar de Natal como un sistema de detección de movimientos es igual a no haber entendido la idea. Natal no es movimiento. Es una interfaz de uso natural, es reconocimiento de voz, es un mapeado completo de tu esqueleto, es una experiencia muy diferente, y una experiencia opuesta a cualquier tipo de dispositivo.

Estoy de acuerdo en que es un poco tarde para llegar al mercado con un controlador de detección de movimientos, intentando aprovechar el momentum que otros han tenido, y es por eso que hemos decidido crear algo nuevo e inesperado.

Todas las veces que nos hemos sentado con consumidores, tanto si eran consumidores que tenían todas las consolas o que no se consideraban jugadores, siempre que los hemos puesto delante de estas experiencias instantáneamente se han animado. La gente que lo ha probado se lo ha pasado bien simplemente estando de pie interactuando con la experiencia. A veces hemos pensado -'Bien, fíjate en lo bien que se lo están pasando con Natal, ¿y ahora qué hacemos con los juegos?'. Las personas que lo han probado nos han demostrado y nos están diciendo que es una experiencia completamente nueva y que rompe moldes.

A todo esto quiero añadir, que nadie piense que el mando dejará de ser importante para nosotros. Es importante para nosotros. Me encanta nuestro mando. Me encantan los títulos first y third party que tenemos hoy en día. Continuarán siendo parte de nuestra plataforma, así que no vamos a excluir estas experiencias, es simplemente que vamos a hacer que la plataforma evolucione.

Me hablas de los hardcore gamers y de lo que quieren. He estado suficiente tiempo por aquí como para recordar que con Xbox 1, la gente nos decía que no querían juegos de acción en primera persona en consola. Ahora miramos atrás y vemos como los desarrolladores de juegos han creado experiencias que han tenido una gran respuesta, y este es siempre el objetivo. Creo que nuestra comunidad de jugadores está preparada para este reto.

EurogamerPS3 ha disfrutado de una gran campaña navideña, con ventas que han crecido cerca de un 76 por cierto en los Estados Unidos, y en Sony sugirien que se están cambiando las tornas. Algunos analistas coinciden en apuntar que este el comienzo del declive de la curva de Microsoft en favor de Sony. Entretanto, third-parties como Ubisoft están dejando de lado el mercado casual, y han dicho que volverán a centrarse en PS3 y 360. ¿Cuál es vuestra perspectiva? ¿Es 2010 un año crucial para los videojuegos?
Halo: Reach.
Phil Spencer

Creo que venimos de un 2009 muy potente. Hemos tenido grandes juegos que han funcionado muy bien tanto de first como de third party en 2009. Mira a Call of Duty y en como ha funcionado en nuestra plataforma en comparación con las otras, creo que es una proporción 2-a-1. Lo que verás es que los jugadores siguen teniendo a Xbox 360 como el referente para jugar a los mejores juegos. Creo que es así porque tenemos los mejores títulos así como una experiencia online más completa con Live.

Si alguien está pensado en un cambio en las tornas, yo lo que haría sería decirles, 'Venid y mirad lo que estamos mostrando –venid y mirad estos juegos y estas experiencias que vamos a ofreceros–. Tenemos prevista una lista de lanzamientos de first-party que creo superan todo lo que he visto en todo el tiempo que llevo aquí.

Tenemos Alan Wake, Crackdown, Halo: Reach, Fable III, unos contenidos de Live impresionantes. De las third-party tenemos contenidos exclusivos para Left 4 Dead 2, Call of Duty, Splinter Cell y muchos más... Y además de todo esto tenemos Natal. Creo que será una gran decisión para todas aquellas personas que no juegan a videojuegos; todas estas experiencias serán las que harán que decidan optar por 360.

Así que quien diga que hay un cambio en las tornas es porque no debe conocer todas estas experiencias, porque son realmente fascinantes. Personalmente estoy muy orgulloso de llevar al mercado esta gran colección de propuestas.

EurogamerEn otras palabras, que por mucho que algunos comenten, tú no estás preocupado...
Phil Spencer

¿Preocupado? ¡No! Satisfacer a nuestros clientes es siempre el objetivo. Continuaremos haciéndolo, tal como demuestran nuestras existosas ventas en 2009. Y creo que en 2010 seguiremos teniendo éxito con los nuevos retos que nos hemos marcado, como el gran lanzamiento de Natal.

Phil Spencer es el vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios.

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Ellie Gibson

Contributor

Ellie spent nearly a decade working at Eurogamer, specialising in hard-hitting executive interviews and nob jokes. These days she does a comedy show and podcast. She pops back now and again to write the odd article and steal our biscuits.
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