Phil Spencer, jefe de Microsoft Game Studios • Página 2

Sobre el 2010 de Xbox 360 y Natal.

Eurogamer: ¿Qué tipo de juegos están en desarrollo para Natal? ¿Os estáis centrando en géneros en particular, en experiencias sociales y casuales, o hay juegos hardcore para Natal en camino?

Phil Spencer: Tenemos unas cuantas personas creativas en el estudio, gente como Peter Molyneux y Kudo Tsunoda. Una de las cosas que hicimos fue distribuir el hardware a los estudios para ver qué podía salir. No intentamos ser sobre-prescriptivos en el tipo de experiencias que se están creando, preferimos dejar que nuestros talentos experimenten y trabajen con la tecnología para ver que sale de ahí.

Eurogamer: ¿Qué siente uno siendo el jefe de Peter Molyneux? ¿Tienes que enderezarlo un poco? ¿Llega siempre a la oficina diciendo "he tenido una nueva idea para otro juego sobre un perro" y tu le tienes que decir "no, Peter, te estás volviendo loco"?

Phil Spencer: ¡Jaja! Trabajar con Peter es impresionante, es una persona muy creativa y que te inspira. A veces es como subirse a un toro sin silla de montar, a veces es como leer una gran novela, pero es una experiencia divertida.

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¿Toro o novela? Ambos, dice Phil Spencer.

No quiero atar a esta gente, ¿de eso se trata su trabajo, no? Tener a tus creativos bien activos, que vengan con ideas que no tendrán en otros estudios. De eso se trata. Queremos pintar la cara de nuestras plataformas con un pincel muy creativo. Gente como Peter son clave en eso.

Al mismo tiempo estamos haciendo un buen puñado de testing con gente para ver cómo reaccionan. Esta mezcla de lo que nos dicen los consumidores, junto con lo que dicen nuestros creativos, está funcionando muy bien. Ahora mismo, cuando pienso en el equipo, es difícil encontrar a alguien que no esté emocionado con Natal y en cómo impactarán las experiencias que están construyendo.

Así que en términos de segmentación por género o por hardcore vs. no-hardcore, con los años verás experiencias en Natal que vayan por todos los tipos de juegos —similar a lo que ves en Live hoy en día—. Al principio, con Live, todo era sobre deportes, carreras y shooters. Ahora si encuentras un juego que no tenga integración con Live parecerá un título incompleto. Creo que Natal llegará a ese punto.

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¿Es este el futuro de los juegos? La mujer de Spencer así lo espera, está harta de no poder dormir por las noches.

Eurogamer: Así que podríamos ver, por ejemplo, un Gears of War en el que llevas un lancer invisible?

Phil Spencer: Ya sabes, Cliff [Bleszinski] y Epic... ellos tienen el hardware. En términos de nuevas franquicias o franquicias fuertes, no estamos poniendo barreras en términos de qué pueden hacer.

Dicho esto, la magia de lo que he visto en Natal... hay gente que mira el hardware o el software y dice 'esto no es para mi'. Los cogemos y los ponemos frente a esas experiencias e instantáneamente saben cómo jugar. Nuestra conclusión es 'la única experiencia que necesitas es la experiencia en la vida real'. Ponlos delante del televisor, diles que actúen como lo harían normalmente y es increíble lo rápido que empiezan a divertirse.

Para nosotros los juegos sociales y los casuals están en áreas en las que queremos invertir un montón, pero de ningún modo segmentaremos o excluiremos a nuestros desarrolladores de trabajar con esta tecnología. Sospecho que con los años veremos un montón de juegos para Natal en todos los géneros.

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