Análisis de Metro 2033
Próxima estación: Moscú post-nuclear.
Versión probada: Xbox 360
Metro 2033, la ópera prima de 4A Games (un estudio ucraniano formado por antiguos trabajadores de GSC Game World, creadores de S.T.A.L.K.E.R.), es, probablemente, el primer gran sleeper de 2010. Un juego salido prácticamente de la nada y desconocido para la gran mayoría del público, que se ha revelado como una agradable sorpresa demostrando (y no es la primera vez que lo comento) que Europa del Este tiene mucho a decir en el sector del videojuego.
El juego toma su argumento del libro escrito por Dmitry Glukhovski, que describe una ciudad de Moscú arrasada tras un holocausto nuclear. La humanidad sobrevive recluida en los viejos túneles y estaciones de metro, alejados de una superficie tóxica a causa de la radiación. Sin embargo, ese es el menor de sus problemas: a la aparición de peligrosos mutantes hay que sumar lo que se supone es el siguiente paso en la escala evolutiva, los homo-novus, conocidos por los habitantes de este particular universo como "los oscuros". Y, como suele ocurrir, la propia raza humana supone una amenaza para si misma: en el frío y desolado subsuelo de moscú también han renacido las peores versiones de los movimientos comunista y nazi.

La ambientación es el apartado más logrado de Metro 2033. En todo momento estamos ante un mundo vivo que actúa como un ente propio, y en este sentido el título de 4A Games tiene mucho en común con joyas como Bioshock 2 o Half-Life 2. Al igual que ocurría en los juegos de 2K Marin y Valve, el despliegue de la narrativa es óptimo (aquí en forma de capítulos cortos) y se nos sumerge en un mundo de ciencia-ficción realista y creíble, gracias a un cuidadoso trabajo artístico y de guión. Incluso hay un cierto punto sobrenatural, que se explora a través de las alucinaciones causadas por los oscuros en el protagonista, Artyom, y que recuerdan mucho a las secuencias más oníricas de F.E.A.R.
La supervivencia en este mundo hostil es algo que se ha plasmado con notable acierto. Resulta particularmente brillante el uso de la máscara de gas, necesaria para respirar en las zonas más contaminadas. Ésta utiliza unos filtros de duración limitada (que podemos medir con el reloj que Artyom lleva en la muñeca), lo cual no hace sino añadir a una situación ya de por si claustrofóbica un plus de tensión al notar como la respiración se va entrecortando cuando estén a punto de agotarse. La linterna es, junto con la visión nocturna, otro objeto indispensable dada la abundancia de localizaciones oscuras, y cuya implementación ha sido bien resuelta. Pero no puede decirse lo mismo, sin embargo, de la escasez de munición de la que hace gala Metro 2033 (apoyado en el propio guión, como ya descubriréis por vosotros mismos). Más allá del hecho de que como seamos de gatillo fácil las cosas serán tremendamente difíciles, que en muchos tiroteos acabemos sin balas no resulta para nada divertido.

Porque la verdad es que el principal problema de Metro 2033 está en los tiroteos, lo cual resulta irónico tratándose de un FPS. Las armas no tienen contundencia, y los enemigos a veces son capaces de recibir un par de impactos sin que ello les frene ni un centímetro. Es lógico y comprensible, además, que si se pretende representar que las armas son toscas y remendadas a mano, éstas tengan una fiabilidad discutible. Pero lo que no es de recibo es que en situaciones calcadas su uso bajo las mismas condiciones tenga consecuencias radicalmente diferentes. Por ejemplo, en una ocasión puedes acabar con un enemigo de un único disparo de escopeta, pero el siguiente quizás no caiga hasta el séptimo u octavo. O que lances un cuchillo a un bicho que se encuentra en la otra punta del pasillo y éste impacte con precisión quirúrgica, pero en cambio falles estrepitosamente al lanzarlo a menos de metro y medio. El sistema no es fiable porque se comporta de forma errática e impredecible, produciendo frustración en el jugador al conducirle a la muerte en más ocasiones de las necesarias. Y hay otro problema: demasiadas criaturas van a ras de suelo y se sitúan por debajo de nuestro campo de visión, haciendo que los tiroteos se vuelvan excesivamente caóticos. Algo que en la mayoría de juegos no supone ningún problema aquí se convierte en un hándicap importante para el apartado jugable.
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Comentarios (8) Hace 2 años
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Mínimo este juego merece ser probado!
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Impresiona que a pesar de las imperfecciones en la acción/disparos, el juego esté recibiendo tan buenas críticas. Lo cual da que pensar que otros conceptos del juego -atmósfera, historia, gráficos, ...- son tan buenos que ese defecto no es impedimento para su disfrute. (En ese sentido me recuerda a alguna de las críticas de Bioshock).
También se agradece que se hayan concentrado en el modo 1P, en vez de en meter un multijugador con calzador. Gracias!
Se supone que van a hacer una segunda parte del juego basado a su vez en un segundo libro. Visto este primer juego, estaré pendiente.
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Puede que algunas cosas que para mi son defectos se deban al caracter mas arcade con el que disfruto de los juegos pero ciertas pausas en la accion al cambiar de armas o recargar por muy realistas que sean creo que matan el ritmo del juego.
Ah y ya por ultimo, acertadamente doblan el juego, pero... ¿no hay otro niño para doblar que no sea el que doblo fallout 3?.
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caer va a caer fijo, pero aún me tengo que decidir para el mes que viene entre este, FFXIII y god of war III xd
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No porque estemos cerrados a FPS arcade, pero de vez en cuando se agradecen propuestas alternativas: tampoco hay muchos en 1player antes del verano para cerrarse a él del todo: mucha gente cuando baje de precio/ofertas/chollos le dé su oportunidad.
Sobre todo en éstos juegos el factor ambientación del jugad@r creo es importante: el juego es el mismo jugándolo en el salón con amigos, mucha luz, comentarios, que si otro jugador lo afronta con nocturnidad, alevosia y soledad. El hecho de que las armas que puedas montar no funcionen y te dejen tirado añade un factor inquietante que si fuera más arcade quizás perdería.
Es como de Silent Hill o Resident Evil y Project Zero en la pasada generación un poco: que éste último hacía que el jugador se sintiera más indefenso ya que no hay balas, ni armas cuerpo a cuerpo. Tan sólo una cámara de fotos.
Si la chica de Project Zero tuviera una aspiradora de fantasmas a la espalda como Luigi en Luigi´s Mansión creo que el jugador al sentirse más seguro hubiera sentido menos terror. Y es por donde quizás los desarrolladoras han querido tirar un poco, por el sendero de que en DOOM3 o The Suffering, en los que eres un arsenal andante, el jugador se sientes más seguro que en Project Zero.
Habrán querido jugar con la inseguridad del jugador ? Como en Assassin Creed 1 al 2, esperemos que la cosa vaya a mejor si la desarrollan y que tomen nota de lo mejorable. Y arriba Kournikova ! :)
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Gran estreno para 4A Games. Me encantan los estudios de europa del este, me parecen mucho más agradables con el usuario, ofreciendo mucho más servicio postventa (parches, mods, etc) que muchas compañias grandes más conocidas, además de que son los reyes de los simuladores, que son los "juegos" que mas me gustan, y como dice Janyamik el que busque un arcade este no le valdrá (aunque tampoco es un simulador ni mucho menos).
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El juego en si no es muy largo, creo que arlededor de 11 horas me ha durado en modo normal.
El juego se divide en capitulos y cada uno con subsecciones, es lineal, es decir, no puedes volver atrás ni visitar antiguas zonas, es "tó palante". En mi opinión, a un titulo que intenta alejarse un poco del Shooter convencional, le hubiera sentado bien dar algo más de libertad al jugador.
Si tuviera que elegir una palabra para describirlo seria "Altibajos". El juego no empieza mal, luego va bajando hasta la mitad que vuelve a subir, para volver a bajar y terminar de una forma bastante sosa...
Aunque la ambientación y los gráficos no están nada mal, y cuando vas solo por el metro con la máscara le da bastante tensión, los fallos graves en la IA, la confusión que generan los enemigos al atacarte y el sistema de armas que para mi fue algo confuso, hacen que baje bastantes puntos según mi "escala de valores".
En definitiva, algo tan importante como la jugabilidad, se resiente bastante en este titulo. A parte, muchas veces da la impresión de que solo sigues a personajes por los túneles escuchandolos hablar, falta algo más de acción y que esta, no sea algo aburrida por los fallos de IA o porque muchas veces basta con salir corriendo para pasar el nivel.
Que a estas alturas, un enemigo que se acerca mientras estas encendiendo una dinamita, se gire frente a ti y se agache dandote la espalda ...y no es algo esporadico, los enemigos son bastante torpes, y lo peor es que es la "única" IA, ya que los monstruos, van a saco a por ti porque golpean de cerca...
Conclusión:
Antes de que os gasteis 60 o 70€ en él, yo lo alquilaria y si os acaba gustando lo comprais cuando baje de precio
Nota: 6,8/10.