Análisis de Mafia II
¿Uno de los nuestros?
Versión probada:
“No quiero verme condicionado por mi entorno, quiero que mi entorno se vea condicionado por mi”. Esta frase, sacada de una película de gángsters, vendría a resumir un poco lo que 2K Czech quiere que transmita su última obra y de la que ahora os hablaremos.
Mafia II es, quizás, uno de los juegos más esperados de los últimos años. Para saber por qué tendríamos que remontarnos unos años atrás para recordar Mafia, que sin duda marcó un precedente en los juegos de tipo sandbox: una ambientación sublime, una historia llena de sangre y un sistema de conducción muy realista para este tipo de juegos. Todo esto y otras tantas cosas crearon un cóctel original, fresco y agresivo.
Sin entrar mucho en la historia —para no empezar a soltar spoilers— comenzamos nuestra aventura con Vitto Scaletta, el protagonista, volviendo a Empire City, después de luchar en el frente italiano en la Segunda Guerra Mundial. Al llegar encontraremos a viejos conocidos, de esos que ya nos metían en problemas cuando eran adolescentes, y empezarán los problemas. Dime con quién andas y te diré quién eres…
Enseguida nos empezaremos a dar cuenta de que dividiremos nuestro tiempo de juego en tres secciones: vídeos, acción y conducción. Estos son los pilares que sustentan el juego y empezaremos hablando del último punto.
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En Mafia II se conduce para llegar a todas las misiones, ya que el equipo de desarrollo ha situado (casi siempre) los puntos de partida y de destino en extremos opuestos de la ciudad. De esta manera pasaremos gran parte del juego con las manos en el volante. Esto tiene su parte positiva y, también, negativa. Ponernos nuestro traje más elegante, engominarnos el pelo hacia atrás, coger el volante de nuestro flamante deportivo descapotable de los años cincuenta y conducir sintonizando radio Delta mientras suena el “Rock Around The Clock” es sencillamente impresionante, hace que sea una gozada conducir por las calles de Empire City. De hecho he empezando a usar gomina después de acabarme el juego.
A la hora de controlar los coches no hay muchos problemas, ya que en seguida te haces a ellos y puedes empezar a derrapar con estilo. Si lo encontráis demasiado fácil, siempre podéis cambiar en el menú al modo simulación que introduce algunos cambios, aunque poco significativos, nada al nivel del primer Mafia, si es lo que estabais esperando.
El problema viene cuando empezamos a darnos cuenta de que las calles están demasiado vacías y eso hace que el conducir sea como un paseo sin demasiadas complicaciones, hasta el punto de llegar a aburrir. ¿Pero cuando la policía te persigue si que debe de ser emocionante, no? me preguntaréis. Y es una buena pregunta, pero desgraciadamente la respuesta es negativa. Es tan fácil deshacerse de la policía que con darle un acelerón nos bastará; incluso al doblar una esquina o al cambiar de sentido podremos volver a circular sin sentir el yugo opresor de la ley. Este hecho llega a cuestionarme si el que conduce el coche de policía es el mismísimo y rollizo Jefe Wiggum.
Otro de los aspectos más recurrentes en el título son las cinemáticas, que abarcan buena parte de la duración del juego. En general cumplen sobradamente, o por lo menos la mayoría; algunas destacan por encima de la media y nos aportan un buen espectáculo de sangre, traiciones, mujeres y un largo etcétera de momentos estelares. Desgraciadamente, algunas otras se ven lastradas por querer contarnos la historia demasiado deprisa. Da la sensación de que alguna cinemática podría haberse hecho con alguna escena interactiva, como se viene haciendo en los últimos tiempo. Otro pero que podemos apreciar es el nivel del doblaje, que no es demasiado bueno, con unas voces un tanto planas y poco trabajadas que no ayudan demasiado. Siempre podréis poner la consola en inglés y jugarlo en ese idioma, pero con subtítulos también en inglés.
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Comentarios (11) Latest comment Hace 1 año
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Nice job!!
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Espero que en la versión de PC se pueda poner el audio en inglés y los subtítulos en castellano.
Gracias por el análisis. Saludetes.
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Una pena. Entre este y Kane and Lynch 2 este verano, estoy por no ver más trailers de juegos, que me emociono demasiado.
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Coinciden bastante los análisis con aquello de una gran ciudad no muy bien aprovechada, carencia de misiones secundarias, policías bastante fáciles de perder, y un sistema de coberturas algo problemático. También en aquello de las diferencias gráficas entre consolas y PC, lo cual es una verdadera pena. Yo, siendo mas de la Play que de la Xbox, sólo por el detalle de los gráficos, creo que, si me llegase a pillar el título en rebajas o segunda mano (igual el año que viene) me lo compraría para la 360.
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Sobre la conducción no creo que sea un handicap -excepto la propia paciencia de cada un@- ya que de hecho hay muchos juegos de conducción y simulación en los que no hay que ir extorsinando, ni tirando cócteles molotovs, ni desmoronando estructuras -matizar que no me desagrada ni nada así-. La pregunta es ...te gusta conducir ? :) A los que sí no creo que ésto les sepa mal.
Ahora, en FPS multi hay juegos que no aportan nada que no hubiera hace 8 años y sin embargo ésto no parace ser handicap en el género. Número de jugadores aparte y concepto muy discutibles.
No veo que en ningún momento haya que comprarlo con GTA -si no entonces COD 4 con Battlefield 2142 sale muy mal parado. O el mismo BBC 2 con respecto al concepto -que no motor gráfico- de Battefield 2 amplísimamente mejorado en Battlefield 2142. Eso es ya un prejuicio personal de cada uno el hacerlo.
Fallout 3, Far Cry 2 o STALKER Call of Pripyat son sandbox. Ahí acaban las analogía practicamente.
O ya que estamos en FPS 1player, Singularity mismo en cuanto a lo visto en FPS 1player en los últimos 5 años, no aporta nada -pero nada que no se haya visto (al menos en PC)- y tampcoo nadie se queja. Yo le pondría un 8, como a un Mirror´s Edge: lo que hace lo hace bien para algunos. (pero eso es ya cada uno, su versión y sobre todo lo que espera)
Sobre el hype, más hype que con ciertas sagas -en las que ésto no parece pasarle factura en el análisis cuando no hay lo que se espera- y me remito a primera.
Es Bioshock entonces una decepción o un mal juego por no diferenciar mucho de System Shock 1 o 2 en su mecánica ? (mecánica -no graficos- y concepto). O por se parecido a Dark Messiah of Might & Magic en mecánica básica? (primera persona, no fps, toques de RPG, magias/plásmidos, etc)
Cuando Infinity Ward copia lo que hay en otros juegos ya de antes -COD4- o copia los mods del COD4 en MW2 y viene con 18 jugadores -hace 8 años tambien estaba superado, si vamos a eso- luego no hay tanto reparo. Y no es una crítica a nada, es simplemente reflexión como jugador.
De todas formas, gracias por el análisis, Yonfri. Yo no esperaba nada más que lo que me he encontrado y no me ha desagradado ni en la demo. Es que vacio estaba tambien GUN de Neversoft comparado con Mercenarios The Art of Destruction si vamos a eso. Y es de la pasada generación, pero no me impidió pasarlo bien mientras lo jugaba.
Vacio podría ser un COD4 o MW2 con respecto a un Battllefield 2 o Frontlines Fuel of War o ETQW mismo. Y eso nos impide pasarlo bien? O ahí no? Pues aqui a algunos nos pasa lo mismo.
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Es una espcie de juego de acción con un gran mapeado único, para que lo explores, e interactues levemente, por poner un ejemplo, lugares como bares o hamburgeserias, estan bonitamente trabajados, pero solo tendremos un segundo de gloria en ellos, mientras pidamos la consumición.
Despues nada, mirar lo bonito que es, y pensar en lo mal aprovechados que estan los escenarios interiores.
Pero esto también pasa en toda la ciudad, es decir se ve todo bonito, pero sin alma, sin chicha.
Sin duda lo mejor su historia, y esta flaquea por el tema del doblaje.
Veo la nota justa, y es que le estan lloviendo 9 e incluso 10 en revistuchas online dirigidas a niños.
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Y como se comenta, haber contenido las ganas del primer día ha sido todo un acierto :)
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"Más de 100 detenidos en la mayor operación contra la mafia de Nueva York"
Las diferentes redadas suponen, según el fiscal general (secretario de Justicia) de EEUU, Eric Holder, "el mayor golpe contra la mafia en la historia de Estados Unidos", tanto en el número de detenidos como de acusados.
Fuente: http://ww w.nytimes.com/2011/01/21/nyregi...
("'La lucha contra la Cosa Nostra en EEUU está lejos de llegar a su final', dice un periódico nacional de este lado del Océano, X D )