Análisis de MadWorld

La marea roja llega a Nintendo.

Versión probada: Wii

Llegó la hora de despejar, por fin, todas las incógnitas. De destapar los hechos y aclarar definitivamente si las especulaciones formuladas alrededor de este título se han convertido en ilusiones perdidas o un reencuentro con la gloria. Lo ideal sería mantener la expectación hasta el final del análisis, que fuéramos desgranando poco a poco sus ingredientes hasta culminar con el veredicto final, dando pistas aquí y allá para no descubrirnos en el primer párrafo. Pero haciendo gala de la honestidad brutal que destila el juego, va a resultar pero que muy complicado cumplir esa norma. Dicho esto, es preferible que nos centremos (y relajemos) en el porqué de sus méritos, que los tiene prácticamente a cada instante, y reconocer que sí, que con toda probabilidad, Madworld es EL juego de Wii.

Hasta la fecha, Nintendo ha contentado muy poco a sus fans más tradicionales con revisiones escasas y más o menos acertadas de sus grandes clásicos. Mientras los unos se tiraban de los pelos por culpa de la revolución casual, otros tantos se han apuntado al carro de ser chachi-guays con eso de perder kilos en casa, pescar con sus amiguitos o simplemente perderle el miedo a una caja que pinta monigotes en la tele. Lo que no tiene nada de malo per se, pero sin duda ha cabreado a unos cuantos. Con No More Heroes, Disaster o Dead Rising: Chop Till You Drop, parece que la balanza se equilibra ligeramente, ofreciendo propuestas mucho más viscerales y que encuadran bastante mejor con los deseos del graderío hardcore. Si Manhunt 2 no hubiera sufrido tal linchamiento público, esto tal vez sería mucho más evidente. Es por ello que Madworld, además de ser un excelente juego, podría ser el ejemplo definitivo de una tendencia al alza: la marea roja llega a Nintendo.

Ambientado impecablemente en Varrigan City, todo lo que captan nuestros ojos es un ejercicio de exceso que, por explícito, está mucho más cerca de la comedia que del terror. Tal y como ya apuntaba nuestro compañero Christian Donlan en sus primeras impresiones, probablemente se nos venga encima una campaña de acoso brutal por parte de asociaciones y entes variados salvaguardando nuestra cordura; pero alguien con la cabeza bien amueblada os dirá que, simplemente, su violencia es una carcajada continua.

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No solo de sierra eléctrica vive el hombre.

Madworld le da una buena patada al trasero de la hipocresía, ya que su argumento nos traslada a una ciudad asediada por terroristas que hacen de ella un gigantesco plató de televisión llamado Death Watch ¿Recordáis juegos como Devil Inside o Smash T.V? ¿Hace falta mencionar Running Man (Perseguido)? Jake, el personaje que manejamos, aparece en escena para poner fin a la situación bajo las órdenes del mismísimo presidente, pero según vamos avanzando en la trama nos encontramos con diferentes piezas de un puzzle que irán encajando muy poco a poco en un eterno clima conspiranoico. Veremos sponsors que luchan por hacerse con el control y ganar posiciones en sangrientas batallas de audiencia, así que... ¿terroristas? Más bien una caricatura de lo que nos rodea ahí fuera, aunque jamás se nos hará demasiado evidente; y eso es lo magnifico de Madworld al hacernos participes de un baño de sangre injustificado que crea adicción desde el mismísimo tutorial.

Hemos de suponer a estas alturas que todos ya conocéis de sobra su puesta en escena, que ya estáis al tanto sobre su cruce estético entre el Sim City de Miller y HellBoy de Mignola. Lo cierto es que una vez dentro del juego (y corroborando lo anterior) también se nos viene a la mente uno de los mayores incomprendido de la generación pasada: God Hand (PS2). Si éste ya nos recordaba al manga de Buronson/Hara, Hokuto no Ken (Puño de la Estrella del Norte) y, a su vez, éste transformaba la aspereza de Mad Max en un festival mucho mas explícito de cráneos esparciéndose por el desierto... pues ya podéis imaginar el tremendo cóctel que nos espera en MadWorld. Muchos desarrolladores deberán tomar nota, además, por el hecho de que Wii sea tan capaz de mover esos detalladísimos escenarios con rigurosa fluidez.

Comentarios (13) Latest comment Hace 3 años

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  • Wolfenprey #1 Hace 3 años

    Best Wii Game Ever.

    Excelente análisis Dee.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #2 Hace 3 años

    Muy buen análisis Rodrigo.

    Le tengo muchas ganas a este MadWorld -bueno, y de clavar unas cuantas señales de tráfico-.
  • dantexxl #3 Hace 3 años

    Habría preferido que fuera una caca. Ahora a ver de donde saco yo ese dinero.

    Ahora en serio. Me alegro de que empiecen a sacar juegos para Wii que merezcan tanto la pena.

    Superanálisis, Rodrigo.
  • Gsus89 #4 Hace 3 años

    ....Entre este análisis y el de IGN (9.5 en Gráficos incluido) no doy crédito!

    ¿Pero qué mierdas me estáis contando? X____D

  • Flyper #5 Hace 3 años

    No puedo evitar decirlo: análisis vendeconsolas. Si no me la hubieran regalado ya, ahora mismo iría a la tienda.

    Creo que no hace falta decir lo mucho que me apetece jugarlo ya, juegos así parece que están hechos especialmente para gente como yo.
  • Yonfri #6 Hace 3 años

    Creeis que el público potencial de Wii, niños, abuletes y chicas (digo potencial porque básicamente son los que salen en sus anuncios) comprará este juego?
    Yo creo que no, y es una lástima porque me encantaria ver a mi abuela clavando señales de tráfico
    Editado por Yonfri a las 10/03/09 @ 16:38
  • Machete #7 Hace 3 años

    Gran análisis Sr. de la Hoz, este juego violentamente adictivo es el título que más me llama de la consola de Nintendo, que si bien antes no me hacía mucho 'tilín', ahora ha logrado llamar mi atención :D
  • boryac #8 Hace 3 años

    pues si es un vendeconsolas sera para los jugadores de toda la vida que tengan dudas sobre si pillarse la wii o no, porque estoy seguro que para el publico general de wii no va a ser nada atractivo, una lastima!!!
  • DelaHoz #9 Hace 3 años

    Hmm,...yo tengo mis dudas respecto a si quizá tenga más éxito del esperado con el publico casual. Hay mucha gente enamorada de dicha estética hardcore noir a través de otras artes como el cine o el cómic y que sin embargo son unos recién llegados al mundo de los videojuegos gracias a Wii. En ese sentido, me parece una decisión acertadísima por parte de SEGA el haberlo hecho exclusivo de esa consola, que tanto lo necesita.
    Quizá nos llevemos una sorpresa. Ahora, el gran problema es que esto pueda ser un oasis en el desierto. Tiene que haber continuidad, leñe.
  • Chato #10 Hace 3 años

    Grandísimo análisis. Me lo he leído de cabo a rabo, de menos a más intensidad, a la par que mi ansiedad y latidos de corazón. Necesito que sea 27 de marzo urgentemente. Tenerlo en mis manos y poder estamparselo a alguien en la cabeza... A no, que eso solo se puede hacer en el juego...

    Saludetes.
  • ton-d #11 Hace 3 años

    Buff, este es EL JUEGO de Wii.
    Tengo que que regalarselo a la de ya, a unos amigos míos que tienen la consola, así por fin dejarán de torturarme con el Wii Sports.
  • Maquert #12 Hace 3 años

    Madre mía!!! Llevo esperando este juegazo toda mi vida!!! Si es que repito las misiones antes de pasar a las siguientes porque quiero más!!! YA ERA HORA, YA ERA HORA, esto no es violencia, esto es unas risas untadas con sangre con una motosierra. Por cierto, los comentaristas... QUE GRANDES, es como ver humor amarillo, solo que no hacen mas que decir paridas y vacilarse mutuamente.
    No le doy 10 porque hay juegos que se lo merecen más, pero para mí es un 10 como trabajo y dedicación.
    Se lo han currado, cada pequeño detalle que esperas que no hayan puesto por estar en la Wii, está.
    BRAVO!
  • ekimus #13 Hace 3 años

    El juego es brutal y adictivo. He podido jugar y la verdad es que casi vale la pena comprase la Wii por este juego. No obstante, a mi se me antoja un poco repetitivo. Esto si, después de un día especialmente duro, esta es una de las mejores terapias: Humor y sadismo paródico. Suerte que Nintendo ha decidido no censurar este juego, como hizo con el "No more heroes". Habría perdido toda la gracia (como le pasó al NMH)