Machinarium
El hombre de hojalata encuentra un corazón.
Machinarium, afrontémoslo, no es una palabra particularmente agradable. Nos vienen a la mente imágenes de talleres cutres, de mataderos automatizados, y mundos imaginarios febriles y oxidados por el chirrido entre metales. Bueno, eso me parece a mí. Tengo algunos problemas de visualización.
Lo que Machinarium no parece indicarme es exactamente aquello en lo que se convierte, un mundo de aventuras point-and-click adictivamente encantador y bello, lleno de carácter, emoción y humanidad. Aquello que lo convierte en algo más remarcable es que el juego se desdobla en el tipo de desguace oxidado y desvencijado que el título sugiere. No es que sea poco atractivo, al contrario. Machinarium rebosa más encanto con un autómata apenas dibujado que la compañía Walt Disney con su legión de mamíferos asquerosamente antropomórficos.
Lo primero que te impacta es la belleza, la atención al detalle y la intrigantemente apagada paleta de colores. Machinarium es un mundo de marrones y grises, aunque evocan una cálida sensación de dibujos animados de sábado por la mañana que establecen el espacio y el personaje con una eficiencia visual increíble. Un punto a destacar es la animación del protagonista, anónimo y con ojos como gafas de culo de botella. Una de las cosas más originales de este innovador point-and-click en 2D es que tu héroe puede expandirse o contraerse para interactuar con puntos de interés a diferentes alturas (los puntos de interés y los objetos sólo pueden ser seleccionados cuando puedes alcanzarlos), adoptando unas piernas rígidas y un paso duro cuando se expanda y un aspecto de locomotora hundida cuando se compacta. Estos toques imbuyen al androide cilíndrico de encanto, transformándolo casi inmediatamente de un androide sin emociones a un curioso personaje desvalido.

Pequeños OVNIs aparecen en la distancia.
Cada pantalla es una nueva delicia, con paisajes urbanos retorcidos e interiores casi industriales que contrastan bellamente con robots geriátricos y cuya traviesa intimidación proporciona el antagonismo necesario para sedadamente desarrollar la historia. Esta progresión narrativa es ayudada por cortas escenas mudas en las que se expone el contenido mediante bocadillos animados. No es Guerra y Paz, pero el complejo desarrollo de los personajes y la intriga moral solo servirían para oscurecer el mensaje de Machinarium de disfrute sencillo.
El juego comienza con un poco de trasfondo, estableciendo los intereses del héroe y los villanos, antes de encomendar al jugador la tarea de montar el cuerpo cruelmente desmembrado del héroe cuando comienza su aventura. Al principio los puzles son suaves, trabajos de coger y combinar introduciendo el concepto de proximidad necesario para la interacción mientras tratas de acceder a la ciudad estilo Heath Robinson donde la mayoría del juego tiene lugar. Sin embargo, las cosas pronto dejan de ser tan sencillas, ya que soluciones más complejas son requeridas. En no mucho tiempo estarás jugando a un proto-Conecta 4 con jabones metálicos, rescatando perros con pistolas desatascadoras y preparando tu llave inglesa para un improvisado momento de fontanería cívica.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
App del Día: Armed!
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Análisis de Catherine
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
Análisis de The Darkness II
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
App del día: el Humble Bundle para Android
-
App del día: Apalabrados









Comentarios (5) Latest comment Hace 3 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Siempre he tenido ganas de jugar al Samorost. ¿Sabéis donde puedo conseguirlo? ¿Es de los mismos que están haciendo este no?
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar