Machinarium podría salir en PS3

Después de que Microsoft lo haya rechazado.

Microsoft se negó a publicar Machinarium en Xbox Live debido a que existían versiones para Mac y Linux y, según su política, los juegos para su plataforma deben ser exclusivos.

Machinarium es una aventura gráfica casi artesanal que ha salido en PC, Mac y Linux. Podéis leer aquí nuestro análisis.

Tras el desplante de Microsoft, Amanita Design, los creadores, han mandado el título a Sony —que no tiene esa política de exclusividad— para intentar pasar el proceso de aprobación. Y esa no era su intención inicial, según Joystiq.

Entendemos la política de Microsoft, pero quizás sea un poco extrema y más tratándose de un juego excelente como Machinarium... y que sólo tenía versiones para Mac y Linux. En todo caso, los poseedores de una PS3 pueden estar cerca de disfrutar uno de los grandes títulos indie del pasado año.

Comentarios (8) Latest comment Hace 2 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • hyrulen #1 Hace 2 años

    pues yo conozco juegos que estan en el bazar del live y en el store de sony,no se a que viene eso de que "solo juegos exclusivos,por favor"
  • tancredo #2 Hace 2 años

    Creo que significa que MS solo se mete a "publicar" juegos si son exclusivos para su sistema. Al haberlo sacado ya en Apple, MS pierde interés en publicarlo.

    Pero no significa que su llegada al Arcade sea imposible. De hecho, les han comentado que si se buscan una compañía que se lo publique, que no hay problema en traerlo al Live. Pero eso significaría que los desarrolladores de Machinarium tendrían que compartir gran parte de los beneficios con el publicista. De ahí que no vean la opción factible por el momento.
    Editado por tancredo a las 13/04/10 @ 10:14
  • NeoNatres #3 Hace 2 años

    Me suena más a castigo.

    Aunque la explicación de tancredo tiene sentido.
    Editado por NeoNatres a las 13/04/10 @ 10:12
  • zcully #4 Hace 2 años

    Excelente noticia para un juego de la belleza y arte de Machinarium.
  • Chewrafa #5 Hace 2 años

    La explicación de Tancredo es la que más creo que se acerca a la realidad, pero hay un poco más, y es que MS no te deja autopublicar un juego a una desarrolladora, la política del Live no lo permite, algo que no pasa en Wiiware y PSN. Quizá vaya siendo momento de que en MS revisen un poco su táctica al respecto.
  • vis0r #6 Hace 2 años

    Pues entonces me haré con él, que mi PC no es capaz de moverlo bien (sí, en serio).
  • Tartalo #7 Hace 2 años

    Me parece una chorrada de estrategia de Microsoft. Asique Microsoft si que deja que sus IPs exclusivas (Vease Viva Piñata o Halo) salgan en otras plataformas bajo otra editora, pero no quiere editar juegos que ya esten en otras plataformas ajenas. Muy triste, cagada del quince de Microsoft.
  • Janyamik #8 Hace 2 años

    Hombre, normal en parte: son juegos que no cuesta nada moverlos. Igual que Shatter ha llegado un año más tarde a PC o
    Pero juegos indies, con más de 301 projectos vistos en el IGF, como que no faltan. En ésto tienen ventaja PC, Mac y Linux: que no tienes que esperar a que aparezca en ningún bazar. Vía internet, web autor.....

    Juegos indies y joyas, cada vez hay más, eso es innegable tambien. Hay en USA mínimo 3 festivales, Direct 2 Drive está detrás de los IGF, muchos de éstos juegos salen en más de una plataforma y simultaneamente...y las demos están ahí disponibles para quien le interese probarlas.