Avance de MAG
Guerra total.
En el E3’08 Sony sorprendió con la presentación título online llamado M.A.G, cuyo principal aliciente eran las batallas con hasta 256 personas simultáneamente. La verdad es que en el nombre no se esmeraron demasiado, porque son las siglas de Massive Action Game, y aunque su aspecto no dista mucho de ser el de un FPS clónico, como siempre, lo importante está en el interior.
Hemos podido jugar nuestras primeras partidas en una beta pública que nos ha dejado un muy buen sabor de boca pese a la larga espera de un sistema de descarga de la era del mesozoico… por lo menos. Pese a que el archivo pesaba poco más de 300 MB, la instalación de 3 GB tuvo una duración de entre ocho y nueve horas, algo que ha podido echar para atrás a muchos usuarios que hayan adquirido dicha beta debido a lo tedioso de la tarea. De todas maneras, pese a tantas complicaciones para pegarnos unos tiros no debemos quejarnos. Al fin y al cabo sólo es una beta.
M.A.G prosigue las bases de varios títulos del género. Se nos viene a la cabeza Warhawk, el precursor del juego únicamente online en PlayStation 3. O cómo no, la saga Socom, cuyos padres (Zipper Interactive) son los encargados de este atrevido proyecto.
Lo primero que debemos hacer es crearnos un personaje que sea de nuestro gusto (voz, aspecto físico, etc) para posteriormente afiliarlo a cualquiera de los tres grupos militares disponibles: Valor, Raven y Svern. Estos ejércitos pertenecen a distintas regiones mundiales y poseen sus características especiales, a modo de armas o apariencia, aunque a la hora de la batalla las diferencias son inapreciables.

Pese a que la versión final incluirá varios modos de juego, en la beta sólo estaba disponible el modo Adquisición. En él, cada equipo tiene una labor durante la duración de la partida que no variará en toda la partida: atacar o defender. Si estamos en el grupo de ataque las labores variarán con tareas primarias, en este caso secuestrar dos vehículos enemigos o secundarias como sabotear tanques antiaéreos enemigos.
Durante las primeros instantes sentiremos una sensación de caos considerable debido a la magnitud del escenario y a la cantidad de gente disparando por todos los lados. Pero tras unos cuantos minutos resulta una delicia el planificar cada paso que dar. Pese a que hay posibilidad de crear clanes (¡Eurogamer tiene el suyo con el lema “Better than Halo”!), resulta un poco enmarañado que, al haber tanta gente, cada uno camine a su libre albedrío y no poder llevar a cabo una estrategia conjunta para cumplir con la misión. Amén de que tampoco debe resultar sencillo formar un grupo con 128 tíos...
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Comentarios (4) Latest comment Hace 2 años
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En general el avance me ha parecido correcto, acertado y que refleja lo visto en la beta, salvo una cosa: Durante las primeros instantes sentiremos una sensación de caos considerable debido a la magnitud del escenario y a la cantidad de gente disparando por todos los lados. Pero tras unos cuantos minutos resulta una delicia el planificar cada paso que dar. Pese a que hay posibilidad de crear clanes (¡Eurogamer tiene el suyo con el lema “Better than Halo”!), resulta un poco enmarañado que, al haber tanta gente, cada uno camine a su libre albedrío y no poder llevar a cabo una estrategia conjunta para cumplir con la misión. Amén de que tampoco debe resultar sencillo formar un grupo con 128 tíos.... Este aspecto depende de los jugadores, totalmente. No le puedes pedir al juego que te organice tu grupo, ya tienes tu escuadrón y del grupo depende hacer las cosas bien. De hecho el juego está diseñado para eso, otra cosa es que la gente que juega se lo salte a la torera para ir a lo Seagal por ahí. El caso es que el líder del escuadrón debe recibir órdenes o la estrategia para su grupo del líder que tenga por encima de él, para así organizar a la gente bajo su mando en la consecución de objetivos. Es prácticamente indispensable el uso de un headset para esto, pero aún sin él puedes oír al grupo hablar (aunque sea a través de la tele) y seguirlos en el mapa. En pocos momentos sabes que objetivos tienes... si es que tienes claro. En varias partidas he visto de todo, a grupos que van a su bola y a otros que al menos hablan y dicen "hay que hacer esto o lo otro" y todos para allá. Si lo que se espera es que el juego te "bloquee" o te "limite" las acciones para que no te vayas de parranda... craso error, eso mataría al juego.
Creo que no hay ningún otro juego que esté diseñado pensando en potenciar este aspecto de grupos de soldados realizando paralelamente acciones diferentes para lograr el mismo objetivo y en esto reside el encanto. Para poner una comparación clara y actual: CoD4 y su sucesor MW2 son juegos cuyo online, si bien está orientado a trabajar en grupo, dicho grupo es único y no colabora con otros, teniendo un objetivo claro y único. Es decir, es acción directa, coge el mando y haz esto, punto. En MAG, por el contrario, es coger el mando y lograr con tu grupo un objetivo que, una vez conseguido, cambia a otro, para con tus acciones y la de otros comandos lograr la meta final. Es más de cubriros unos a otros para llegar al punto, cumplid la misión y avanzad según las órdenes. A pesar de que tanto CoD como MAG tienen componente táctico, en este último es la base del juego: acción directa y táctica. No es un sustituto del CoD, es otra cosa diferente. A mí, en particular, me encanta, lo compraré y lo jugaré turnándolo con el nuevo CoD.
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¿A alguien le ha pasado lo mismo?
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