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Lost Planet 2

Cambio climático.

Otro gran cambio es la barra de equipo, que viene a ser el número de vidas con las que contamos. Morir decrecerá la barra en 500 puntos (1000 si estábamos montados en un VS) y activar un puesto de control la aumentará por otros 500. Si se acaba la barra, hemos perdido y toca volver a comenzar el capítulo de cero, sin continues ni checkpoints ni gaitas. Afortunadamente jugando offline sólo nuestras muertes repercutirán en la barra de equipo, mientras que en cooperativo todas lo harán; eso significa que, por culpa de uno o dos que no estén a la altura de las circunstancias podemos estar repitiendo una misma fase una y otra vez, pues la barra nunca sube más de 5000, y nuestra piel se suele vender barata. Al morir, por cierto, apareceremos en un checkpoint a nuestra elección.

Algunos fallos de diseño consiguen que el mecanismo de la barra de equipo nos saque de quicio; reaparecer en un puesto de control para volver a ser aniquilado instantáneamente, caminar tranquilamente por el bosque para de repente caer por un precipicio... El capítulo del tren merece una mención aparte, pues la mínima explosión nos lanzará fuera una y otra vez hasta convertir nuestro tiempo de juego en una verdadera tortura. Asimismo, el gancho puede "fallar" en cualquier momento y, al no poder dispararlo de nuevo en el aire, estaremos perdidos si debajo no tenemos suelo firme.

Desde luego, jugar en cooperativo cuatro personas puede ser una experiencia fantástica, un pelín repetitiva pero ¿qué juego no lo es? El problema es que si queremos jugar solos esta monotonía se acentúa gravemente, primero por recorrer pasillos y más pasillos, segundo por la IA de los compañeros, no del todo inútil pero muy mejorable; su falta de iniciativa es alarmante, quedándose detrás a menudo, no recogiendo armas o no activando paneles. Por si fuera poco, algunas misiones requieren un mínimo de trabajo en equipo, repartiéndose por el mapeado o llevando a cabo distintas tareas, y al ser incapaces de dar órdenes a nuestro equipo si jugamos solos sentiremos que debemos hacerlo todo nosotros mientras nuestros compañeros nos siguen estúpidamente.

El multijugador competitivo, por otro lado, sigue en la línea del de su predecesor aunque superándolo en todos los aspectos. Además de poder personalizar a nuestro personaje, podremos elegir diferentes gestos y posturas con las que comunicarnos o sencillamente vacilar a lo largo de los diferentes modos que ofrece el multi.

Así pues, Lost Planet 2 acaba por ser un juego discreto, brillante gráfica y jugablemente pero con mapeados más bien pobres y una experiencia en solitario muy, muy lastrada. Jugar cuatro amigos sin duda la mejora, pues cambia radicalmente para bien, pero se mantienen muchos de los fallos y queda la sensación de que podría haber sido un producto muy superior.

7 / 10

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Lost Planet 2

PS3, Xbox 360, PC

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Acerca del autor

Gerard Torres

Contributor

Gerard es nuestro experto en juegos de lucha y MMORPGs.

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