Los 10 speed-runs más espectaculares
Más rápidos que Sonic.
Un speedrun, para aquellos que no lo sepan, es el término con el que se designa a la acción de pasarse un juego lo más rápido posible, y, obviamente, grabarlo en video para que quede constancia. Desde hace años existe una comunidad online dedicada a los speedruns con sus propias normativas. Una de ellas, la más importante, es la prohibición de usar cheats, tanto para conseguir vidas infinitas como cualquier otra ventaja ilegítima. Los speedruns han de ser genuinos, originales y sin modificar, sólo así se consideran válidos.
Hacer un speedrun no está al alcance de un simple mortal. Quizás estén enfermos, quizás estén locos o quizás sean genios, pero lo cierto es que un speedrunner está hecho de otra pasta.
Para hacer un speedrun se necesita, en primer lugar y como es obvio, un extenso e intenso conocimiento del juego en cuestión. El speedrunner debe conocer la mecánica del juego a la perfección, casi tan bien como los propios programadores. Con esto nos referimos tanto a eventos preprogramados como a puntos de aparición de posibles enemigos, las rutas que siguen al patrullar y, por supuesto, a saber reconocer el camino más corto entre dos puntos. Y eso no es fácil.
La principal característica de un runner es la constancia. Detrás de cada speedrun hay cantidades industriales de horas invertidas en el simple método de ensayo y error. Una ruta que siempre nos ha parecido buena puede no ser la mejor, y en un mundo tan competitivo como el de los speedruns no se permite nada por debajo de la perfección. Es obvio que la ruta más rápida no existe, y siempre habrá alguien capaz de pulverizar cualquier record, pero el mejor speedrun de Quake, Quake Done Quicker With A Vengeance, lleva imbatido casi nueve años. Seguramente habrá una forma de hacerlo mejor, y hay rumores al respecto, pero, de momento, nadie lo ha conseguido.
Pero no todos los juegos son susceptibles de ser speedrunnerizados. Juegos con una mecánica sobre raíles en los que no puedes salirte de la ruta, como el Contra de NES por ejemplo, pese a que existe un speedrun oficial (incluso una versión anterior a éste) no es el mejor ejemplo. Y los juegos de conducción tales como Gran Turismo, Burnout o Need for Speed no siguen una mecánica tradicional, al igual que los deportivos como PES o FIFA, con lo que un speedrun de estos juegos no tiene demasiado sentido. Incluso se han registrado speedruns de rpgs como Final Fantasy IX, pero, personalmente, un video que pasa holgadamente de las nueve horas es cualquier cosa menos un speedrun, por mucho mérito que tenga.
Así pues, relajense, escojan su bebida favorita, y disfruten del video que les mostramos a continuación que, por si son de esa gente moderna que no lee los títulos, versa sobre los diez speedruns más impresionantes de la Historia.
Doom
El primer speedrun se remonta a los alocados y salvajes años noventa, con el archiconocido Doom de id software. La posibilidad incluida en el juego de grabar las partidas en formato demo, para que todo el mundo pudiera descargarlas y verlas en su propio juego, fue el detonante de una auténtica explosión de material generado por usuarios, a la que habría que sumar la ingente cantidad de niveles que, incluso hoy, son desarrollados por miles de aficionados en todo el planeta. Incluso se creó la que se considera la primera página web dedicada, entre otras cosas, a los speedruns, pese a que sólo aparecían los relativos a Doom. Nos referimos a LMP Hall of Fame, que posteriormente fue sustituida por Doom Honorific Titles.
Quake
Pero sin duda, el speedrun más famoso de todos los tiempos es el de Quake. La historia de este speedrun es un ejemplo perfecto de competitividad y superación. La primera versión, Quake Done Quick, se remonta a Junio de 1997, y estableció la marca en 19:49. Tan sólo tres meses después, en Septiembre, aparecía Quake Done Quicker, que empleó técnicas novedosas y desconocidas para avanzar más rapidamente, logrando bajar el crono hasta 16:35. Y esa sería la marca más longeva de todas, no en vano duró tres años, hasta que en el año 2000 Quake Done Quicker With a Vengeance consiguió lo que parecía imposible: bajar la marca por debajo de los trece minutos. Concretamente, el que hoy se considera como el speedrun definitivo de Quake dura exactamente doce minutos y veintitrés segundos, un tiempo que reduce en más de cinco minutos la marca del primer speedrun, y que se ha mantenido imbatido durante los últimos nueve años. Hay rumores de un posible Quake Done Quickest cuyo tiempo bajaría de los doce minutos, pero, de momento, aún no se ha publicado ningún video.
Mario 64

Pero no todos los speedruns se basan en avanzar lo más rápido posible. Algunos aprovechan bugs o vulnerabilidades del código para saltar gran parte del juego y llegar lo antes posible al final. Estos speedruns basados en glitches han ido siempre acompañados de polémica, pero, si bien mucha gente no los considera speedruns “legítimos”, el consenso en la comunidad es que, mientras un speedrun no se sirva de cheats o trucos, cualquier tipo de bug puede ser explotado sin que se considere hacer trampas. El mejor ejemplo es el speedrun de Mario 64, donde, merced a un exploit, el jugador puede atravesar paredes y plantarse en fases muy avanzadas del juego que normalmente requerirían de una recolección previa de estrellas.
Diablo
Si a más de un aficionado a la saga de Blizzard le dijeran que es posible acabar Diablo en menos de cuatro minutos, probablemente se echaría a reír y nos tacharía de locos. Y no podríamos culparle, porque es algo tan increible que necesita verse para poder asimilarlo. Basandose también en un exploit, el speedrun de Diablo dura exactamente tres minutos y doce segundos y ha de ser explicado para profanos porque requiere de un conocimiento profundo de la mecánica del juego.
Mediante varios exploits, consistentes en multiplicar items y conseguir una barra de salud negativa, el personaje no sólo adquiere invulnerabilidad, sino que literalmente se teletransporta justo delante de Diablo. Quizás no sea una forma muy legal de acabar el juego, pero sin duda es espectacular.
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Comentarios (8) Latest comment Hace 2 años
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Con el de Diablo tienes razón, los profanos necesitamos idea sobre la mecánica del juego, porque no lo he entendido: no se mueve, ni siquiera lo consideraría teleportarse... ¡¡Directamente cambia de fase!!
Y sobre el de World of Warcraft me hace surgir una pregunta... Si, por ejemplo, 20 jugadores empiezan una partida a la vez siendo, digamos, gnomos y enanos (que empiezan juntos en Dun Morogh), de todas las clases que puedan (o sea, todas menos druida y chamán, para aumentar la versatilidad) y se dedican a ir haciendo misiones siempre juntos, compartiéndolas para recogerlas y hacerlas más rápido (en grupos de 5 para las mazmorras y las misiones individuales, y más para las bandas)... hasta dónde se puede llegar?
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De los pocos que conozco es uno del Fallout 1 que se lo pasa en menos de 10 mins. Os lo dejo por si a alguien le interesa:
http://www .youtube.com/watch?v=WzSOKi_t5fg
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Por poner un ejemplo que todos habremos visto mil y una veces, y seguramente muchos piensen que esta trucado o sea un japo loco, la speedrun de <a href=http://www .youtube.com/watch?v=PIEXFrBRt6U>mario bros.</a> o el time attack de <a href=http://www .youtube.com/watch?v=YPuhOb-zc_4>mario3</a>
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