La ludoteca de Alejandría
Parte 1: Introducción y formato.
Introducción
De entre todas las estancias existentes en la biblioteca de mi universidad, hay una en concreto que adoro por encima de todas las demás: la Mediateca. Una sala en la que tenemos acceso a centenares de películas, discos, series, audiolibros y demás para contentar nuestras ansias culturales más allá de la vasta cantidad de libros existente. Su gran acierto es que no se han limitado a buscar a los clásicos, sino que es igual de fácil encontrar un documental perdido de Godard y un concierto de una orquesta a cargo de Zubin Mehta que Transfomers y Pereza. Una práctica que poco a poco se va trasladando a las bibliotecas públicas.
Un día, hablando con un amigo que también es amante de los videojuegos, me comentaba la pena que le daba que se considerara al videojuego en un escalón inferior a otros medios culturales, poniendo por ejemplo el hecho de que no aparecieses en la Mediateca un Braid o un Bioshock, por poner ejemplos de juegos modernos. Estuve dándole vueltas a la cabeza unos días, y por más y más que lo he intentado, no he logrado ver una biblioteca con el modelo de negocio actual.
Aunque en algunas comunidades ya es posible encontrar algún que otro juego para préstamos (agradecimientos a _S*T*A*R* por el material que me envió al respecto), son una selección muy reducida, de una calidad discutible y con pocos o ningún juego de antes de 2006. En medio de clásicos modernos como Portal, están Solo en Casa o Garfield 2. Es un primer paso, sí, pero se puede mejorar mucho.

Así como nadie se imagina una biblioteca sin libros de la Antigua Grecia, no podemos pensar que es suficiente con incluir juegos de las dos últimas generaciones. Muchos de los problemas de los que se deriva este sector es el difícil acceso a los videojuegos antiguos. Si uno no puede comprender la base de la que parte su trabajo, no puede avanzar, porque terminará repitiendo los errores de quienes le precedieron. Así, cada generación va tomando una visión sesgada que solo puede remediarse con un mayor conocimiento de las raíces de la que parte el medio.
A lo largo de diversas entregas, trataremos de dar ideas sobre los problemas y posibles soluciones que conllevaría la creación de una biblioteca de videojuegos (la llamaremos ludoteca por abreviar, aunque esa palabra ya se aplica a otro tipo de establecimiento), entendida como un centro donde tener acceso a toda la cultura digital y no como mero videoclub gratuito.
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Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años
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Me encanta la propuesta, pero creo que hay algunas cosas que la hacen muy complicada. A parte del mando, como ya mencionas, el hecho de portar toda esa cantidad de información a una plataforma para poder disfrutarla, necesita de mucho dinero y tiempo.
Es decir, en caso de hacerse la única interesada podría ser una empresa privada, al estilo de Spotify, con ánimo de lucro y la capacidad de pactar con todas y cada una de las compañías que tuvieran un título en el servicio.
Por lo que la idea, aunque estupenda, hoy por hoy es más una utopía que otra cosa. Además, cabe recordar que tanto el cine como la música llevan muchos años de ventaja, en cuanto a mercado, respecto a los juegos y muchos más si de consideración "aceptada" o "cultural" se trata.
Otra cosa que ha ayudado a estos sectores, es la época en la que nacieron, en un estado del capitalismo diferente al nuestro, donde todo lo que tenga más de 6 meses ya es viejo y hay que desecharlo, aplicable al mundo de los videojuegos.
Por suerte en el PC, como bien señalas, el panorama es distinto y tirando de emuladores podemos recrear, jugar e incluso mejorar la experiencia de todas y cada una de las plataformas videojueguiles que hay --Sin contar Wii, PS3 y x360-- que todavía no están disponibles.
Dicho esto, ojalá se hiciera y si se hace espero poder verlo ^_^
¡Saludetes!
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Es una industria cultural joven y que aun le quedan años para ser aceptada. Observemos el cómic, con todo lo que lleva (casi como el cine) y lo relegado que está en casi gran parte del mundo (exceptuemos Francia, Japón y algunos puntos estadounidenses) de las bibliotecas o de la cultura en general. Además, está el problema de los formatos. Sí, es verdad que lo pasaron otras industrias, pero para entonces no era algo importante (no había simplemente mediateca). A mí, la verdad, prefiero que no haya un establecimiento oficial parecido al del cine, lleno de mafias y circulos viciosos (y más en este país de ladrones); y si el precio por ello es que no haya juegos en centros culturales o que la industria no crezca más (ya es la mayor del mundo), pues bienvenido sea.
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Lo triste es que puedas encontrar en DVD cualquiera de Porky´s de los 80 pero clásicos de principio de los 90 en PC -y hasta la llegada de Good Old Games- la gente muchas veces pirateaba porque NO estaban reeditados. Otros, teníamos que recurrir a la importación porque aqui o no se reeditaban o es que ni siquiera salían.
Gracias al formato digital en general las desarrolladoras más modestas pero no por ello con mal hacer tienen una nueva forma de llegar a l@s jugadores: creo que cuando la propuesta es buena o interesante para muchos, lo agradecemos.
Y lo mismo que juegos de mesa clásicos los seguimos encontrando disponibles -Risk, Monopoly, etc- por qué no un Super Pang 2 o un Snow Bros, Joe & Mac, no podrían estarlo ? Creo que entre Vampire Rain, Tunnel Rats, Damnatio, Hout of Victory o Legendary y alguno de los clásicos de recreativas muchos los preferirían como alternativa.
Lógicamente a corto plazo no van a vender millones. Pero si existe una opción a comprarlos, los hacen compatibles con las plataformas más modernas y el catálogo se va ampliando no es ninguna idea absurda.
O no menos que el hecho de que en la actualidad podamos encontrar y comprar en música digitalmente algo de Locomía o Milli Vanilly pero no clásicos de los videojuegos. Con todos mis respetos musicales hacia ellos como "compositores" que eran.