La linealidad en FFXIII es beneficiosa

Según Toriyama, director del juego.

Motomu Toriyama, director de Final Fantasy XIII, ha colgado unas interesantes declaraciones en el sitio web oficial europeo de Final Fantasy XIII que contesta a las críticas de los medios occidentales que están tachando al juego de ser bastante lineal.

Toriyama explica el por qué quisieron enfocarlo así: "Nos decidimos por un principio linear para dar la oportunidad a los jugadores de centrarse y deleitarse con la historia sin perderse por el camino o distraerse y poder disfrutarla como si fuera una película. Queríamos darle un aire como de juego de disparos en primera persona, donde el jugador progresa rápidamente y los eventos se suceden uno tras otro en un campo de batalla imponente y bien ambientado."

Además, asegura que: "Este tipo de diseño también beneficia al jugador en el sentido de que así pueden aprender de manera gradual el nuevo sistema de combate presentado en este juego."

Final Fantasy XIII saldrá en Europa el próximo 9 de marzo para PS3 y 360. Hace bastante poco publicamos un último avance, que podéis leer aquí.

Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años

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  • tylc #1 Hace 2 años

    ehmmmm si bueno, partiendo de la fictícia no-linealidad de la saga cosa que me encanta, si querían darle la linealidad de un juego de tiros que hubieran hecho un juego de tiros.

    Intento no ser tan crítico porque llegado a cierto punto del juego nos dejan sueltos por el mundo cual final fantasy cualquiera para hacer esos extras de matar enemigos infumbles que tanto molan...pero solo pensar que para ello se necesitan 30 horas (segun dice la gente por "el internet") me da palo y miedo por si la historia no está a la altura.
  • Chato #2 Hace 2 años

    @tylc: Hay que pasarse el juego primero para que te dejen suelto por el mapeado :/
  • AlhraelSvnna #3 Hace 2 años

    Quién sabe, lo mismo después esta forma de presentarnos FFXIII gusta a muchos. Yo no tengo muchas esperanzas puestas en él, por lo que he leído en Internet, pero luego, cuando pueda jugarlo, lo mismo me sorprende. Es posible que incluso termine diciendo: "así mejor". Al fin y al cabo, pocos JRPG que conozco que te ofrecen una libertad total. Suele ser un pasillo con pequeñas estancias paralelas (o pueblos), pero al final tienes que pasar por los puntos A, B, C y D en ese orden para proseguir con la historia. Lo que pasa es que nunca ha sido una linealidad evidente, por así decir, y aquí puede estar el problema. Bueno, ya veremos, que ya queda menos.
  • NeoNatres #4 Hace 2 años

    Para mí la linealidad es una característica, no un defecto ni una virtud por sí sola. Depende de cómo la lleven a cabo para que sea una cosa u otra, e incluso puede seguir dependiendo de los gustos.

    Yo no me cierro a que los rpg tengan que tener necesariamente la estructura de un sandbox. Parece que FF XIII tiene dos partes bien diferenciadas, una lineal más centrada en una historia controlada y otra ya más abierta. Esto no tiene por qué ser malo.
  • boryac #5 Hace 2 años

    se está dando mucho bombo a esto y a fin de cuentas ni que los FF fuesen un fallout o un mass effect! la historia siempre sigue el mismo camino y para llegar a C desde A no queda otro remedio que pasar por B.
  • Monkeyjote #6 Hace 2 años

    El FFX no podía ser más lineal (y cansino) con los caminitos de los templos, y aún así a la gente le parecía awsome