"La DRM lucha en una batalla perdida"
Blizzard prioriza contenido a anti-piratería.
"La DRM [gestión de derechos digitales] y las diferentes tecnologías que intentan organizarlo luchan en una batalla perdida porque la comunidad es muy grande, más grande que nuestros equipos de desarrollo, y siempre habrá mucha gente que intentará contrarrestar dicha tecnología, ya sea para piratear un juego o por simple curiosidad", comenta el co-fundador de Blizzard, Frank Pearce para VideoGamer.
"Necesitamos que nuestros equipos de desarrollo se centran en el contenido y en añadidos chulos, y no en tecnología anti-piratería".
Entonces, ¿cuál es la solución contra la piratería? La comunidad, según Blizzard.
"Si hacemos bien nuestro trabajo e implementamos correctamente Battle.net, la gente querrá estar conectada incluso cuando está en la campaña para un jugador para hablar con sus amigos y conseguir logros", explica Pearce.
"Desde nuestro punto de vista, lo ideal es asegurarte de que tienes una plataforma completa en la que la gente quiera jugar, en los usuarios tengan a sus amigos, en la que se incluya una comunidad".
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Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años
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Many PC game developers are still investing heavily on modding tools and platforms. Starcraft II's suite of tools will allow modders to sell their creations through an online store, Crytek has plans to give creators free access to the highly powerful CryEngine 3 and "EA really helps out and promotes Command & Conquer modders" says Reismanis.
Extraido de un artículo en Hacked off precisamente sobre las comunidades y cómo benefician a un título. Que no sea mediocre, claro: Legendary no es el caso. Se aplaude la apuesta de Blizzard frente a otras más agresivas o menos populares.
[link url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2010-05/17/hacked-off-how-pc-game-modders-are-evolving
]http://www.wired.co.uk/news/archive/2010...[/link]
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