L.A. Noire

Un juego de policías.

Oh, Los Ángeles. Cómo nos gusta esta ciudad, ¡lo tiene todo! Desde un español con barbas jugando en la NBA pasando por la feria más importante del videojuego que además está rodeada de bellas mujeres, hasta un gobernador de estado que en épocas mejores era Terminator. En su nombre hispano también se esconde uno de los proyectos más interesantes y más celosamente guardados de esta generación de consolas. L.A Noire fue anunciado hace casi cuatro años, y desde entonces la información sobre él ha ido apareciendo en cuentagotas. Con la poca que ha aparecido os hacemos una recopilación para que estéis al día de lo que promete ser una de las sorpresas del año.

Lo desarrolla el equipo novato Team Bondi, un estudio australiano fundado por Brendan McNamara, antiguo responsable del Team Soho, creadores de la saga The Getaway. Y evidentemente detrás del proyecto también se encuentra Rockstar, por lo que encontraremos seguro su característico sello.

Al principio L.A Noire iba a ser un título exclusivo para PlayStation 3. Aunque cada vez se antojaba más difícil dicha exclusividad, ha sido ahora cuando se ha oficializado que será multiplataforma y lo veremos también en Xbox 360.

'L.A. Noire' Screenshot 3

Nos encontramos ante un título que bebe de otros sandbox de época como Mafia o El Padrino en cuanto a ambientación, y de títulos como GTA en cuanto a jugabilidad. En todo caso estaremos todos de acuerdo en que tiene personalidad a pesar de las semejanzas. Una elegancia y un estilo que con sólo unas imágenes ya hacen que se nos caiga la baba. Y además, como indica el nombre del juego, tiene ese toque “noir” que tanto nos gusta.

De viaje a los años 50

Así pues, nos trasladamos a la ciudad de Los Ángeles en el año 1947 para meternos en la piel de Cole Phelps, un miembro del cuerpo local de policía. A Phelps le persigue su pasado y le cuesta superar las experiencias que vivió en la Segunda Guerra Mundial, y para redimirse y evadirse su principal objetivo será el de ir ascendiendo por los diversos departamentos del cuerpo de policía hasta llegar al departamento de homicidios, el más prestigioso y salvaje de todos.

Comentarios (7) Latest comment Hace 2 años

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  • Chato #1 Hace 2 años

    Si os enseñan de nuevo la escena en la que se encuentra la cartera del señor White, por favor enviadmela a mi casa, me va a hacer falta para hacer frente a tanto juego xD

    Estupenda recopilación, hay un montón de datos que no sabía. ¡Ah! Y deseando saber más sobre el método ese de las investigaciones a los Mass Effect :O

    Saludetes.
  • Arthas-Sama #2 Hace 2 años

    Qué alegrón me llevé cuando me enteré que salía para 360 también... XD
  • Maduin #3 Hace 2 años

    Lo que más me interesa es la parte de investigación, me parece lo más innovador.
  • tancredo #4 Hace 2 años

    Tiene buena pinta, sobre todo dada la experiencia de Rockstar con GTA y su "influencia" en el diseño del proyecto.

    El usar una temática distinta a la de guerra de bandas puede resultar más atractivo a un público más adulto, que se alejaba de GTA dada su temática más "juvenil" y abusurdamente violenta. Se da un aire a LA Confidential

    Lo mismo que puede suceder con Red Dead Redemption.

    A mí al menos me pasa.
  • zellorz #5 Hace 2 años

    Opino como tancredo, este título parece ideal para renovar los sandbox tipo GTA, aportando más y mejores conversaciones y dándole un tono más adulto y creíble. Pero por ahora Red Dead Redemption me tiene enamorado.
  • Shinomune #6 Hace 2 años

    Los guiones de series/cine acostumbran a tener "página por minuto". Eso significa que, un guión de más de 2.000 páginas serían más de 33 horas, así que en primera instancia podría en 30-35 horas de juego...
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #7 Hace 2 años

    @ Shinomune Supongo que en un juego, al haber múltiples opciones y varios caminos, se tienen que escribir todos... pero no los jugamos todos. Así que las horas reales de juegos serán menos. Pero yo esperaría 15-20, que es lo que suelen durar los juegos de este tipo.
    Editado por 1 a las 25/02/10 @ 16:35