Análisis de Kingdom Hearts 358/2 Days
Spin-off comprimido.
Versión probada: DS
Lograr un Crossover decente es, y dejad que emplee un eufemismo, un pelín complicado. Cuando tratas de juntar a personajes de universos diferentes en un mismos formato la cosa tiene todas las de salir mal: incluso una buena combinación de personajes (como pudiera parecer en un principio todo el tema de la Civil War de Marvel) puede fastidiarse si no se le sabe dar un toque adecuado, y viceversa. Sin salirnos demasiado de los videojuegos (donde podríamos tirarnos años con títulos de Serie B como la reciente MegaShark vs Giant Octopus), nos han brindado un gran abanico de títulos del que en general no nos podemos quejar mucho, especialmente con gigantes del género de lucha como Super Smahs Bros o Marvel vs Capcom 2. Pero si hubo uno que destacó por lo totalmente inesperado tanto de selección de personajes como por el ambiente en que conicidirían, ese fue Kingdom Hearts, la unión de Disney y Square Enix en un Action-RPG que sorprendentemente no sólo no apestaba sino que fue recibido con los brazos abiertos tanto por público como por prensa especializada, que ha motivado que lleguemos a esta cuarta iteración, la segunda en portátil de Nintendo.

El argumento de KH 358/2 se sitúa entre ambos Kingdom Hearts, viviendo desde una perspectiva diferente los sucesos de la secuela de GBA, Chain of Memories, y todo lo que conduce al principio de la secuela en PS2. Manejamos a Roxas, viejo conocido de los jugadores de la última entrega de la saga, el miembro más reciente (y amnésico) de la Organización XIII. Esta organización es un grupo de Incorpóreos (seres que nacen cuando un hombre con un corazón fuerte sucumbe y se convierte en sincorazón) que buscan sin descanso Kingdom Hearts, el Reino donde podrán obtener el poder de todos los corazones liberados por el arma conocida como Llave Espada, y de paso conseguir los suyos propios. Su búsqueda llega a un punto culminante con la llegada de Roxas, que posee el poder de invocar la Llave. Pero pronto dejará de ser el único con ese poder en la Organización...
Puede parecer que la cosa va a ponerse emocionante pronto: nada más lejos de la realidad. El juego no arranca hasta pasada la mitad del juego. Hasta entonces, introduce una historia que parece mero relleno, que no aporta absolutamente nada al universo de Kingdom Hearts y sólo introduce un par de personajes que no hubiésemos echado de menos si jamás hubiesen aparecido. Tampoco es que las revelaciones del final sean especialmente esclarecedoras. Se puede aguantar si llevas tiempo siguiendo esta serie de juegos y quieres ampliar información (se conoce mucho mejor a miembros importantes de la Organización, y en ese sentido complementa bien al KH2), en caso contrario mejor huye de las escenas, ya que todo se da por conocido, empezando por el argumento del Chain of Memories. Por suerte, una vez salvado el escollo de un principio más duro (por aburrido) aún que el del KH2, se empieza a revelar información de importancia capital y se resuelve el final con bastante eficacia.

Para potenciar la portabilidad del título, se han eliminado los mundos abiertos y se ha cambiado la estructura de los niveles, de forma que tendremos que hacer mini-misiones de apenas unos minutos de duración. Cada pantalla estará limitada a las zonas que necesitemos para finalizar la misión, lo que probablemente elimine bastante esfuerzo gráficos a la máquina. La idea está bien, ya que nos permite salvar partida cada poco y no estar ansiosos mirando el nivel de batería.
El único problema de esto es que por alguna razón se ha creído conveniente introducir una escena después de cada misión. Y al final muchas sobran y son demasiado largas. Una vez más, da la sensación de ser una historia metida con calzador para explicar un par de hechos puntuales. Por no hablar de las típicas historias secundarias de cada personaje Disney, en las que para justificar que ninguno de ellos reconozca a Roxas, directamente no le ven. Pasamos casi al lado de Aladdin, Jack Skellington, Bestia y compañía, y cotilleamos escondidos detrás de una pared cercana, pero nunca llegamos a encontrarnos cara a cara con nadie (quitando dos secundarios muy concretos, y uno de ellos no puede ni hablar). Como os imagináis, esto rompe cualquier vínculo con el jugador, que no participa en la historia de ningún mundo.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años
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Buen análisis, tengo ganas de pillarlo de una vez.
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Si has conocido el multi del Chain of Memories, debo dar por supuesto un nivel de afición a la saga que me hace pensar que le sacarás bastante provecho al juego y que pillarás todas las pequeñas referencias a sucesos del CoM que la mayoría de gente no entenderá. En ese caso, compra obligada.
EDIT: Corregido, muchas gracias por el aporte ;)
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Lo que sí que es una pena es que el remake de PS2 no saliera por aquí, aunque me guste más el original. Habrá que pillarlo USA de importación.
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Vaya por Dios, entre Scribblenauts y este KH, ya llevo dos decepciones y en la misma consola :(
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Para no variar, otro RPG maltratado por la critica y que estoy disfrutando gratamente.
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A mi me ha parecido un juego notable y ya. Al fin y al cabo, con un 7 estamos hablando de un juego por encima de la media, esto no es Hobby Consolas (que por cierto creo que le ha dado un 95 o por ahí). Consigue trasladar la sensación de los KH de PS2 a una portátil, que ya es mucho, pero el argumento me pareció soporífero.
El tema de las escenas con Axel y cierta otra persona termina cansando, llega al punto en que ni los propios guionistas saben que poner y te dejan a todos comiendo helado sin hacer absolutamente nada más. Hubiese preferido que las cinemáticas fueran muchas menos y de mayor relevancia.
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- El principio mas aburrido que el de KH2?, no, no hay nada mas aburrido que las primeras ocho horas de KH2.
- En cuanto a que no se involucra en los mundos disney, era lo esperado, esta mas orientado a la organización XIII e indagar mas en ella, cosa que me dejo con las ganas en la segunda parte.
- El sistema de combate me parece bien adaptado a la portátil, si es cierto que en ocasiones cansa un poco la mano(sobretodo el gatillo R), quizás mas por jugarlo en la DS tocha, pero es un juego orientado a jugarlo por sesiones y como bien as dicho, las misiones no son extremadamente largas.
- No me parece prescindible en el universo KH, ni que no tenga nivel argumental(por ahora) y menos que sea un refrito.
Estos son algunos de los puntos en lo que no estoy muy de acuerdo, no opino de la historia porque aún no lo he terminado.
Cuando empiezas a jugarlo no hay que pensar en que es una especie de KH3 porque entonce si te lleva el chasco del siglo, es un juego pensado por y para DS con lo que eso conlleva, y en el apartado jugable, sonoro y sobretodo el gráfico supera a la mayoría de esta plataforma, la historia opinare cuando lo termine.
P.D. Para nada busco el 95 de HC ni el 36 de Famitsu, como dije en otra ocasión mis juegos favoritos de la gen tienen medias de 7 y 8, pero jugado al juego ciertos punto del texto no coinciden hasta ahora con mi experiencia en el, esta claro que cada usuario es un mundo y no podemos estar de acuerdo en los gusto de todos, pero cuantas mas opiniones personales pongamos cada cual vera la que se asemeja mejor a lo que busca.
Saludos, y si al terminar el juego veo que me tengo que "bajar los pantalones" por estar equivocado en algún punto, seguro que lo haré sin dudarlo.
Saludos, y perdonar el tocho.
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Los personajes que aparecen me han gustado, sobre todo los dos coprotagonistas, y la historia, lejos de ser muy épica, es correcta y entretenida. Es verdad que hay escenas de medio minuto de los personajes comiendo un helado sin decir nada, pero creo que le da profundidad y realismo (dentro de lo posible).
El sistema de misiones de 5 minutos es justificable y perfecto para cuando vas en el bus, metro o vas al WC.
En definitiva, a mi juicio es un juego action RPG muy decente para DS, con una duración adecuada y con posibilidades de rejugarlo.