Killzone 2 sólo utiliza el 60% de la potencia de PS3

El juego de Guerrilla es el plato fuerte de PS3 para 2009.

Jeff Haynes, editor de la sección PS3 de IGN, ha sorprendido a propios y extraños en su último podcast con unas explosivas declaraciones sobre Killzone 2.

Haynes asegura que en el título de Guerrilla "es increíble ver esos inmensos niveles, la calidad de la imagen a 1080i y saber que incluso en los momentos de máxima carga no se llega a utilizar más que el 60% de la capacidad de proceso de las SPUs del procesador Cell. Tenían un 40% de espacio disponible antes de que se pudiera apreciar alguna ralentización en el proceso".

Lo cierto es que las primeras impresiones de Killzone 2 entre la prensa especializada están siendo tremendamente positivas, elevando al título de Guerrilla como el juego más importante para PlayStation 3 de 2009. Pero es interesante también saber que las copias enviadas a la prensa pertenecían a una versión alpha, y que desde entonces el juego se ha pulido bastante, desde la iluminación a las secuencias cinemáticas, pasando por los tiempos de carga.

Mientras esperáis a febrero, cuando Killzone 2 saldrá finalmente a la venta, podéis ir leyendo nuestras primeras impresiones sobre el juego principal y sobre su multijugador.

Comentarios (14) Latest comment Hace 3 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • visen #1 Hace 4 años

    Joer kr3at0r estas hoy activo con las noticias, 7 xD

    Veremos cuando llegue al 100 %

    Se despide visen.
  • Deim0s #2 Hace 4 años

    Nunca usara el 100%, visen, recuerda que el ultimo Cell es de seguridad por si alguno de los otros se rompe.
  • Carrett #3 Hace 4 años

    Puede que Cell con este juego ronde el 60%, pero ¿ y la GPU?, la mayoria de los juegos en PC, si vemos el consumo de CPU es bastante más bajo que el de la GPU, y como muchos sabemos la parte "floja" de la máquina de Sony es su GPU. Creo que estos datos no son fieles a la potencia real que se esta usando en PlayStation 3 para mover KillZone 2.
  • maquina #4 Hace 4 años

    Y por que no aprovechan el 40% restante? Las copias enviadas a la prensa pertenecían a una versión alpha, ¿Qué quiere decir esto? ¿Cuanto mejorara? ¿Que estado de desarrollo se encuentra? Que alguien conteste si lo sabe.
  • Bystler #5 Hace 4 años

    Que ganas de que salga, esto si que es un next gen
  • Deim0s #6 Hace 4 años

    maquina, trabajar con algo tan complicado como una consola no es facil, y mucho menos con una consola de Sony. Pueden existir muchos factores para no usar el 40%: pero posiblemente vieron que desde el 60% el juego no mostraba mejoras significativas.
  • maquina #7 Hace 4 años

    no entiendo muy bien; pero mejorará respecto a lo mostrado el 4 de diciembre o no?
  • Flyper #8 Hace 4 años

    Lo que ha dicho Carrett.


    Ah, que triste me parece que los grandes bastiones de las consolas tengan que ser shooters...
  • Macfly #9 Hace 4 años

    maquina

    Si, esta mejorado en este momento y lo mejoraran en los mas de 2 meses que tienen hasta su salida.
  • Yonfri #10 Hace 4 años

    Siiii nenaaaaah Siiii!!! Aunque sigo enfadado por tener que esperar ahun mas :(
  • llobateres #11 Hace 4 años

    De cara al 2009 pinta muy bien con God of War III, GT5, Uncharted 2 y este sublime KillZone 2, como esto venga acompañado de una rebaja de precio ...
  • Janyamik #12 Hace 4 años

    Y el Crisis 1 no chupa más de un 50% de un Quad.
    Y?
    RAM?
    GPU?
    Nos toman por bobos, o qué?
  • mottar #13 Hace 4 años

    El 60%, ejem, ya veremos...
  • Marcos #14 Hace 3 años

    Me parece muy poco para el juego que ha dado esta saga.