Avance de Kane & Lynch 2: Dog Days

Dos locos muy locos.

Estos últimos días hemos estado probando, en la oficina, la última beta de Kane & Lynch 2. No está todo el juego, pero hay varios niveles acabados que ya nos permiten afinar un poco más la puntería y ver por dónde irán los tiros.

Como ya habíamos comentado, la cámara será una de los protagonistas. El movimiento constante, los píxeles gordotes y ese efecto de neón difuminado se mantiene durante todo el juego. Y, aunque al principio es un poco complicado acostumbrarse —sobre todo cuando esprintas, que la cámara se vuelve loca—, pronto entiendes que se trata de un ingrediente más para construir un juego de acción en tercera persona muy, muy frenético. Y esto es lo que lo define, el frenetismo.

La partida empieza con el reencuentro de Lynch —el que se parece a Torrente, para que nos entendamos, y que en este juego es protagonista— con Kane. Están en las calles de Shangai y ya se ve que no traman nada demasiado bueno.

Antes de emprender su misión pasan por casa de un matón para asustarle un poco. Y lo que parecía algo simple acaba convirtiéndose en una explosión de porno-gore-violencia, con chicas desnudas con el torso pixelado, cabezas rebentadas y también pixeladas y una cantidad indecente de enemigos que parece que salgan de debajo de las piedras.

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Da la sensación de que la dinámica será siempre así; introducción con escena cinemática, pequeño preludio jugable y, luego, avalancha de tiros, normalmente en espacios grandes pero limitados y con ciertas variaciones en la forma de resolverlos. Hay una secuencia, por ejemplo, que empieza con una emboscada a nuestro coche. Una vez a cubierto tendremos que proteger a nuestro jefe y guiarlo hacia un lugar seguro. Por el camino nos atacarán unos delicuentes con motos, o nos harán una emboscada en un parking en la que tendremos que utilizar los extintores a modo de bomba si queremos menguar la rocosa resistencia que se parapeta tras las innumerables columnas. Incluso te atacan perros. Malditos perros en los juegos, que son los enemigos más irritantes del mundo.

Esa variedad, por tanto, impide que esa mecánica tan vista de los juegos en tercera persona acabe convirtiéndolo en algo monótono. Y, además, lo básico lo hace bastante bien. El sistema de coberturas, por ejemplo, funciona. Con la A nos cubrimos y luego podemos pasar de un parapeto a otro con el mismo botón, o bien sacar el arma y disparar indiscriminadamente y a ciegas.

Las armas son las típicas —pero quizás haya sorpresas, sólo hemos jugado a cuatro niveles—. Hay pistolas, revólveres, uzis, metralletas, rifles y shotguns, que sepamos. Este apartado es quizás el menos trabajado, ya que el apuntado es bastante desesperante y algo ilógico. Con las uzis o algunas metralletas no acertamos ni a dos metros de distancia; las shotguns, en cambio, son espectacularmente efectivas, incluso desde larga distancia. Todavía están a tiempo de una pequeña calibración y, la verdad, es algo que ayudaría mucho.

En cuanto al sistema de vida, nuestra energía se recargará automáticamente si nos cubrimos el tiempo suficiente. Estos serán de los pocos momentos de respiro que tendremos, pero no de alivio: en cualquier momento te pueden rodear o atacar por detrás. La IA es más que correcta, y muchas veces la única forma de ganar es siendo más listos que ellos. Algo que ayuda: destruir sus coberturas y acabar con ellos a distancia, o acercándonos cuando no nos ven y utilizarlos de escudos humanos. Ojo, sin embargo, porque si te pillan y te disparan a pocos metros caerás al suelo y deberás arrastrarte rápidamente hacia un lugar seguro.

A falta de probar los modos multijugador, que pueden ser incluso más importantes que el single player, Kane & Lynch 2 pinta como un juego de acción que, posiblemente, estará un poco por encima de la media. Si llega al excelente o no os lo podremos decir en pocos días, cuando recibamos la versión final.

Kane & Lynch 2: Dog Days saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 el 20 de agosto.

Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años

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  • NeoNatres #1 Hace 2 años

    Comparto mucho de lo que dice el artículo, pero yo flipé para mi sorpresa con la corta demo que pusieron para PS3.

    Tenía a este juego desahuciado por la floja demo de la primera parte. Poseía un trasfondo dramático interesante, inmerso en los tiroteos, recordando algo a la película Heat, pero no terminaban de acoplarse trasfondo y jugabilidad, siendo esta más bien sosa, sin detalles que destacar y un puñado de pegas que ponerle.

    Pero el otro día me dio por descargar la demo de K&L 2, casi con desgana, y la sorpresa fue mayúscula. Me gustó una barbaridad. Creo que es la mayor novedad shootera desde la cámara al hombro de Gears of War, tal y como la pulió este juego.

    Esta nueva cámara es una pasada. Permite narrar la acción como si fuese un documental grabado en cámara digital, en medio de un tiroteo. Los filtros de luz, difuminados, desenfoques y demás, contribuyen a este efecto. Junto con el sonido, que es muy bueno, la atmósfera creada es inmejorable, rematada con unos decorados que encajan muy bien con esa imagen de "crudeza" sin contemplaciones.

    Para mí el control y la precisión de los disparos es ideal. No hay apenas zoom para apuntar, y el vaivén de la cámara no facilita las cosas, pero creo que ese es el efecto que se quiere conseguir, transmitir una huida a la desesperada, con tintes de realismo, como se muestra en la intro de la demo (que me recuerda a Heat), y teniendo el mérito de haber conseguido que el conjunto no maree (yo soy muy sensible a estas cosas y me ha ido perfectamente).

    Precisamente por eso creo que ahora sí han encajado realmente bien el "dramatismo" que querían transmitir en la primera parte con la jugabilidad.

    En mi opinión, parece que en esta segunda entrega, dramatismo y jugabilidad, más que una pareja bien avenida, son una unidad como no se había visto antes.

    Lástima que haya detalles por pulir, que no sé si los arreglarán para la versión final. Pero me ha encantado la valentía de buscar algo novedoso, aún a costa de sufrir el síndrome de modernwarfaritis, por el que te critican en cuanto ofreces algo diferente. Me parece una acertada fórmula de "narrativa de la acción", cuando parecía que estaba todo dicho, de lo más inspirada.

    Un sorpresón.



  • Janyamik #2 Hace 2 años

    Kane & Lynch a mi no me desagradó. Entretiene y quizás porque no esperaba más un Heat que un Freedom Fighter lineal en cuanto a escenarios (de hecho, los iconos sobre las cabezas de nuestros hermanos de andaduras son casi idénticos: atacar objetivo, defender zona y avanzar) me gustó.

    Pero como boody game y ejemplo de que a veces dos personas que no tienen nada en común por circunstancias de la vida se ven obligados a colaborar o morir, me pareció buen ejemplo. Por eso alguien dijo que hay que tener amigos hasta en el infierno.

    En IO Interactive deben de tener una pasión secreta por Japón: tanto en Hitman Blood Money (fase de la clínica de rehabilitación), en Kane & Lynch D.Men (encerrona en el parque público nipón) y Mini Ninjas (solo había probado la demo, lo he comprado hoy, animado por el precio, el análisis que en su día se hizo y por la demo) salen los almendros en flor típicos de alli : son bastante bonitos en los tres juegos de la desarolladora danesesa. Como dato curioso fijaos -si no los habeís jugado y lo pensaís hacer- en ese detalle.

    Aunque ya en eso se ha especializado más Speed Tree la verdad es que les quedó muy bien. Kane & Lynch D.M me pareció la historia de un tio atrapadísimo por su pasado con un deseo en el presente de hacer lo que sea y ir a donde sea para que su familia tenga un futuro. Y Lynch, todo un personaje.
    Editado por Janyamik a las 28/07/10 @ 22:38
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #3 Hace 2 años

    NeoNatres, lo que dices de la precisión, en parte tienes razón. Pero es que para que fuese una huída tendría que haber menos enemigos, ser todo más dinámico y rápido; lo que no me acaba de cuadrar es hacer tiroteos que implican táctica y estrategia y que la precisión de las armas sea tan tan baja. Llega a ser desesperante, porque al final lo bueno que seas cuenta menos que la suerte que llegas a tener de si llegas a impactar con un balazo.
  • NeoNatres #4 Hace 2 años

    Es cierto, quizá le habría venido mejor escenas de recorrido más rápido y no tanto de aguantar los tiroteos parapetado, que es cuando canta más la falta de precisión.

    De todas formas la propuesta me sigue pareciendo interesante, pese a lo mejorable.
  • Janyamik #5 Hace 2 años

    Lo malo parece ser que la campaña dura 5 horas. :(