Análisis de Kane & Lynch 2: Dog Days

Balas perdidas.

Versión probada: Xbox 360

Hay dos tipos de asesinos. Los primeros son como el Steven Seagal de En Tierra Peligrosa. Tal y como alguien lo define en la película, "puedes dejar a ese tío en medio del Círculo Ártico en calzoncillos y sin pasta de dientes y mañana por la tarde se presentará en tu casa al lado de la piscina con una sonrisa de un millón de dólares y la mano llena de pesos. Este tío es un profesional". El otro tipo de asesinos son como Kane y Lynch.

Estos dos pobres desgraciados lo tienen todo para que las cosas les vayan mal: Lynch está medio loco y el otro no se entera de nada. Pero, incomprensiblemente, tienen cierto carisma, y esta franquicia —sin saber bien cómo— siempre ha conseguido llamarnos poderosamente la atención.

En este Dog Days estamos en Shangai. Lynch, a quien controlamos durante gran parte del juego, se reúne con Kane para dar un pequeño golpe. Las cosas se descontrolan hasta extremos tan profundos que toda la premisa del juego se va al garete y nos vemos inmersos en, primero, una gran huída y, luego, en una venganza.

'Kane & Lynch 2: Dog Days' Screenshot 3

Además de por la extravagancia de sus protagonistas, si habéis seguido mínimamente la trayectoria del juego os habrá picado la curiosidad su estilo visual. Todo está filmado como si estuviese pasado por el filtro de una cámara de mano: hay pixelotes que aparecen por aquí y por ahí, destellos y movimiento extremo —que se puede desactivar si empiezas a sentirte mareado, como suele pasar—. La idea no es mala, e incluso diría que me parece atractiva. Pero el problema es, precisamente, que se queda en una idea. Me da la sensación de que en IO Interactive tenían el juego ya hecho y luego pensaron "hey, si le metemos un filtro por aquí y movimiento por ahí eso quedará guapo; ¡parecerá como filmado en handycam!". El juego no interactúa con su estilo visual: sería exactamente lo mismo sin él.

'Kane & Lynch 2: Dog Days' Screenshot 1

Por tanto, que no os despiste su estridencia: estamos ante un shooter en tercera persona de los de toda la vida. De hecho es tan clásico que sigue los mismos patrones que hemos visto una y otra vez durante tantos años, e incluso se ha descuidado de mirar los más recientes. Cada pantalla consiste en avanzar un rato, encontrarnos una situación conflictiva y matar a grandes séquitos de malos armados hasta los dientes.

Aunque la variedad es insuficiente, se agradece que nos dejen plantear ciertas situaciones un poco a nuestra manera: a veces dejan por ahí bombonas explosivas para que las podamos lanzar contra los enemigos, o incluyen varias rutas para poder flanquear mientras nuestro compañero de armas los distrae con fuego de cobertura. Y hasta hay un par de niveles que son frescos y espectaculares, como el del helicóptero o ese en el que vamos desnudos —partes pudientes pixeladas— y con el cuerpo lleno de cortes de cúter y sangrando como locos.

Leer nuestra política sobre puntuaciones

Comentarios (17) Hace 1 año

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • saturnfun #1 Hace 1 año

    Jobar, vaya pena, me encanta la idea y la estética de esta saga, no parece que ni con el uno ni con el dos hayan sabido aprovechar las ideas...
  • grimbergen_beer #2 Hace 1 año

    Me chocado lo que has comentado de los puntos negativos. No se... quizá otra persona no le de tanta importancia. Habrá que probarlo al menos.

    Pero la historia principal 4-5 horas, en serio?
  • Yonfri #3 Hace 1 año

    Yo me lo acabé ayer, y si, dura unas 5 horas. Más un rato para descansar, que con la calor que hacia y los movimientos de la cámara me maree bastante XD.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #4 Hace 1 año

    grimbergen_beer, efectivamente, el análisis es personal y en base a los puntos que a mi me han gustado y molestado —aunque algunos son tal cual—. Lo mejor, como dices, es que te bajes la demo o lo alquiles o lo que sea y que luego vengas aquí y entre los dos discutamos sobre él ;).

    En todo caso, es el juego más raro de la historia en cuanto a notas. Destructoid le ha puesto un ¡¡UNO!! (web que respeto por encima de casi todas). En cambio otras revistas le han dado hasta un 9. Bastante conflictivo.
  • grimbergen_beer #5 Hace 1 año

    Gracias a ambos, cuando recupere mi portatil (se le ha quemado la gráfica XD), me bajaré la demo. Me atrae bastante la ambientación y el rollo a Ronin.
  • El_Sr_Gris #6 Hace 1 año

    ¡¡4 Horas!!

    Joder, ESO es un gatillazo. Te está diciendo "¡Alquílame"! a gritos.

    A medida que se acercaba el juego (y con la demo) pensé que era un producto que se acercaba al nivel de "Wet", "Afro Samurai", "50 Cent" o "Army Of Two 2", pero después de lo de Destructoid y esto, tengo la impresión de que ni alquilármelo siquiera, hay docenas de juegos que harían mejor ese trabajo.
  • saturnfun #7 Hace 1 año

    Por cierto, la demo la probé para 360 i me encantó, me pareció como el StrangleHold, quizá por la ambientación de la ciudad...
  • Janyamik #8 Hace 1 año

    Gracias por el análisis, Xavi! un poco lo que me temía tras probar la demo -aún así le daba su margen de confianza; las demos no son más que demos- pero más ya tras ver los primeros análisis en el extranjero. Pues nada, pillaré Toy Story 3 al final y éste, cuando baje.
  • Franky_Durango #9 Hace 1 año

    Me lo alquilaré para pasarmelo online con un colega. Hice lo mismo con el Gears of War.
  • FrankJaeger #10 Hace 1 año

    Este mes, este y el Mafia II eran dos compras fijas y se han convertido en dos decepciones. Pese a los palos, el primer K&L me encantó y a este lo tenía ganas. Haré como con la primera entrega, comprármelo cuando esté a 20 € o menos para pasármelo con un colega. La demo me encantó, pero 70 pavos por 4 horas...

    A ver si Mafia II mejora en la versión final, sino otro igual.
  • tony-persona-zero #11 Hace 1 año

    yo lo cacabo de alquilar pero despues de leer esto no me dan ganas de perder el tiempo con el--- vamos a ver que tal para ser alquilado.
  • DeuxExMachina #12 Hace 1 año

    Xavi sí que se puede disparar sin apuntar primero desde una cobertura -sacar la mano con el arma y disparar-. Al menos en PC si que se puede. Por lo demás bastante de acuerdo con el texto.

    Un saludo
  • NeoNatres #13 Hace 1 año

    El análisis está muy bien argumentado y la nota final le hace justicia al texto. Lamento que las buenas ideas del juego se hayan quedado un poco en el aire.

  • Harle #14 Hace 1 año

    Parecía que éste iba a ser el bueno pero al final parece que se ha quedado en poco.
  • Harry_Haller #15 Hace 1 año

    Bastante de acuerdo, en general.
  • Janyamik #16 Hace 1 año

    Personalmente, el uso del Glacier en éste juego no me gustó nada tras ver el Hitman Blood Money -me pareció al rejugarlo hace menos de 3 meses que tenía mejores texturas y es del 2006- y el anterior Kane & Lynch.

    Ahora que han confirmado hace horas un nuevo Hitman empleados de la compañia, creo que veremos a la IO Interactive de siempre brillar de nuevo. Si os gusta la saga del Agente 47, debes jugarlo, si o sí. 13 horas que tardé en pasármelo la última vez y era la quinta vez que me lo pasaba.
  • guidochicox #17 Hace 1 año

    yo en lo personal encontre el juego genial la idea de estar como en una pelicula se logra ,cuando corres te mareas pero esa es la idea si al fin y al cabo corres desesperado entre medio de las balas .la ciudad esta bien hecha,lo unico malo es q es muy corto segun lo q se comenta esta noche lo sigo jugando