Análisis de Kane & Lynch 2: Dog Days
Balas perdidas.
Versión probada: Xbox 360
Hay dos tipos de asesinos. Los primeros son como el Steven Seagal de En Tierra Peligrosa. Tal y como alguien lo define en la película, "puedes dejar a ese tío en medio del Círculo Ártico en calzoncillos y sin pasta de dientes y mañana por la tarde se presentará en tu casa al lado de la piscina con una sonrisa de un millón de dólares y la mano llena de pesos. Este tío es un profesional". El otro tipo de asesinos son como Kane y Lynch.
Estos dos pobres desgraciados lo tienen todo para que las cosas les vayan mal: Lynch está medio loco y el otro no se entera de nada. Pero, incomprensiblemente, tienen cierto carisma, y esta franquicia —sin saber bien cómo— siempre ha conseguido llamarnos poderosamente la atención.
En este Dog Days estamos en Shangai. Lynch, a quien controlamos durante gran parte del juego, se reúne con Kane para dar un pequeño golpe. Las cosas se descontrolan hasta extremos tan profundos que toda la premisa del juego se va al garete y nos vemos inmersos en, primero, una gran huída y, luego, en una venganza.

Además de por la extravagancia de sus protagonistas, si habéis seguido mínimamente la trayectoria del juego os habrá picado la curiosidad su estilo visual. Todo está filmado como si estuviese pasado por el filtro de una cámara de mano: hay pixelotes que aparecen por aquí y por ahí, destellos y movimiento extremo —que se puede desactivar si empiezas a sentirte mareado, como suele pasar—. La idea no es mala, e incluso diría que me parece atractiva. Pero el problema es, precisamente, que se queda en una idea. Me da la sensación de que en IO Interactive tenían el juego ya hecho y luego pensaron "hey, si le metemos un filtro por aquí y movimiento por ahí eso quedará guapo; ¡parecerá como filmado en handycam!". El juego no interactúa con su estilo visual: sería exactamente lo mismo sin él.

Por tanto, que no os despiste su estridencia: estamos ante un shooter en tercera persona de los de toda la vida. De hecho es tan clásico que sigue los mismos patrones que hemos visto una y otra vez durante tantos años, e incluso se ha descuidado de mirar los más recientes. Cada pantalla consiste en avanzar un rato, encontrarnos una situación conflictiva y matar a grandes séquitos de malos armados hasta los dientes.
Aunque la variedad es insuficiente, se agradece que nos dejen plantear ciertas situaciones un poco a nuestra manera: a veces dejan por ahí bombonas explosivas para que las podamos lanzar contra los enemigos, o incluyen varias rutas para poder flanquear mientras nuestro compañero de armas los distrae con fuego de cobertura. Y hasta hay un par de niveles que son frescos y espectaculares, como el del helicóptero o ese en el que vamos desnudos —partes pudientes pixeladas— y con el cuerpo lleno de cortes de cúter y sangrando como locos.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2
-
Retroanálisis: Stronghold
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Volition: "Sería fantástico que Xbox 720 detectara los juegos usados"
-
Avance de Mass Effect 3: ¿Shepard el Bueno?
-
App del día: Apalabrados
-
Hironobu Sakaguchi: "Los gráficos en alta definición no son necesarios"
-
David Perry: "La próxima generación será tu televisión"
-
Hawken saldrá en diciembre como juego F2P
-
Nuevo vídeo de Alan Wake's American Nightmare
-
Kojima muestra Metal Gear Solid HD Collection en Vita
-
Toriyama explica el final de Final Fantasy XIII-2
-
Reflections trabaja en un juego para Kinect
-
Final Fantasy X HD no es un remake
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Tim Schafer: "A las editoras les asustan las nuevas propiedades intelectuales"
-
Análisis de Metal Gear Solid HD Collection
-
Hirai: Sony podría estar frente a "serios problemas"
-
Nuevas imágenes de Ayumi en Blades of Time
-
Retrasado el lanzamiento de Arma 3
-
Sony patentó un controlador parecido al de Wii U
-
PlayStation Network pasa a llamarse Sony Entertainment Network
-
Nuevo tráiler de PlayStation Vita
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Análisis de SoulCalibur V









Comentarios (17) Hace 1 año
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Pero la historia principal 4-5 horas, en serio?
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
En todo caso, es el juego más raro de la historia en cuanto a notas. Destructoid le ha puesto un ¡¡UNO!! (web que respeto por encima de casi todas). En cambio otras revistas le han dado hasta un 9. Bastante conflictivo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Joder, ESO es un gatillazo. Te está diciendo "¡Alquílame"! a gritos.
A medida que se acercaba el juego (y con la demo) pensé que era un producto que se acercaba al nivel de "Wet", "Afro Samurai", "50 Cent" o "Army Of Two 2", pero después de lo de Destructoid y esto, tengo la impresión de que ni alquilármelo siquiera, hay docenas de juegos que harían mejor ese trabajo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
A ver si Mafia II mejora en la versión final, sino otro igual.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Un saludo
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Ahora que han confirmado hace horas un nuevo Hitman empleados de la compañia, creo que veremos a la IO Interactive de siempre brillar de nuevo. Si os gusta la saga del Agente 47, debes jugarlo, si o sí. 13 horas que tardé en pasármelo la última vez y era la quinta vez que me lo pasaba.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar