Just Cause 2 no funcionará con Windows XP

Porque es indispensable DirectX 10.

Square Enix ha dicho que Just Cause 2 no funcionará con Windows XP, el clásico sistema operativo de Microsoft.

"Esto es debido a que el juego ha sido diseñado para aprovecharse de las posibildades de DirectX 10 y desgraciadamente Windows XP no es compatible con esta aplicación".

La página Rock, Paper, Shotgun ha destacado que según una de las últimas encuestas de Steam el 42,15% de los jugadores de PC todavía utilizan Windows XP. Sin duda, una gran parte del pastel en esa plataforma.

El juego sale a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 el 26 de marzo. Recientemente hemos publicado un avance de Just Cause 2 en el que os contamos nuestros primeros pasos.

Comentarios (2) Latest comment Hace 2 años

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  • Chato #1 Hace 2 años

    Aunque a priori sea malo por no poder disfrutarlo todo el mundo, me alegro porque el motor esté pensado directamente para Directx 10. Es decir, a pesar de tener que actualizarnos, ya va siendo hora de ir jubilando Dx9 y empezar a usar 10 y, sobre todo, 11 para ver qué nos puede llegar a ofrecer.

    ¡Un saludo!
  • Janyamik #2 Hace 2 años

    Pues mejor, oigan: No es por Dx 9. Desde hace 3 años, muchos juegos vienen optimizados para S.O. de 64 Bits. La RAM ddr 2 de precio está muy asequible (no es ni ddr 1 ni ddr 3 en precios).

    Se ha visto que Dx 9 + S.O. Bits incluso da mucho juego (Cinematic Fake Factory 9.5 en adelante en su máximo explendor = 64 Bits).

    Mucho meterse con Vista la gente, pero no estaría de más aclarar que en juegos simples como Pure de Disney gans 20 FPS con el mismo equipo maximizado todo por NO jugarlo en Xp y SI en Vista. Y Pure no es de ayer.... Muchos prejuicios he leido con Vista pero no he tenido ningún problema como muchos otros. De hecho, para cualquier 4 núcleos (sobre todo con 12 de L2 de caché) no usariá Vista, sino 7: no te va a ir peor, digamos. O dicho de otro modo y tras haberlos testeado con distintos juegos en casi 1 año: lo mismo que si tienes equipo juegas en Dx 10 a los títulos que lo soportan, en Dx 11 va igual o mejor para los Dx 10. Para los incrédulos, tan simple como testearlo para salir de dudas.

    Y dado que Dx 10 es igual que Dx 9 casi pero Vista soporta más RAM y gestiona mejor la VRAM (Borderlands mismo), pues para jugarlo en Dx 10, mejor en Dx 11 que no te va a ir peor. (Aunque sea en Dx 10, los procesadores con más de 2 núcleos lo notarán). Partiendo de la base de que hablamos siempre a nivel de PC Gaming.

    En resumen, ya era hora porque los 32 Bits son una traba desde hace años: ArmA 1 de nov. del 2007 se hizo para S.O. de 64 Bits en sus últimas versiones y pasado casi 1 año. Con ArmA 2, a los 2 meses ya lo estaba. Juegos que vengan para 64 Bits, creo que en éstos 3 años han salido bastantes: bien claro que viene sobre los requisitos de los juegos. Empezando por el primer Lost Planet que ya lo era.

    La gente -estando ya anunciado Windows 8 y tal vez 128 Bits- quiere tirarse más tiempo jugando en Xp, Dx 9 y 32 Bits. Me temo que una cosa es lo que uno quiera y otra la de todas las empresas que están detras del PC Gaming y lo que las desarrolladoras consideran ya muchas una traba. Si queremos mapas más grandes y mejores texturas y buenas distancias de visionado en ellos, Xp no nos lo va a dar por sus limitaciones.

    Hay quien mide el gaming a lo largo del tiempo por consolas. En PC que no hay generaciones y para los que no lo siguen mucho, entre APIs, 32 / 64 Bits y S.O. que sacan más partido a la CPU (si es que va sobrada, claro: con un C2D no lo vamos a apreciar) llega -o está llegando- una nueva etapa.

    o dicho de otro modo, Xp = Windows 95 cuando Xp salió con respecto a 7. En ambos tienes dos S.O. por medio. Xp no se ve en los bencmarchs de la prensa especializada desde hace casi 2 años.

    Inconvenientes de Xp: 2 GPU x SLI o Crossfire sólo (x 3 o más en SO posteriores) + No 3D + 32 Bits: si hemos jugado a S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat sabremos porqué lo digo. Pero mejor en Vista (y no es por la API; sino por los 32 Bits).

    Universo en Guerra o Devil May Cry 4 ya en su día estaban optimizados para S.O. de 64 Bits. (algo que en ninguna ficha de los medios nacionales he visto, btw, pero que bien claro que vienen en todos los juegos que están programados así: sobre los requisitos es lo primero que ve el consumidor.

    En resumen: mejor. No por las API, sino por los 32 Bits. Tempus fugit mientras llega una nueva etapa. (recordar que en 32 Bits poco más de 2 GB se le pueden otorgar a una aplicación en Windows XP salvo si quizás activas el modo 3GB Switch, pero para eso y estando Windows 7 con 32 y 64 Bits en el disco....no tiene mucho sentido, conflictos con otros aplicaciones por pasar a dicho modo aparte en Xp)

    Es consecuencia un poco de lo que se ha ido viendo en los 2 últimos años. Eso es lo que se ha visto más en la prensa extranjera que Xp en los benchmarks: Vista 64. Y ahora, ya lo que se ve es 7 64. Es difícil ver bencmarks en donde testeen los juegos con Xp.

    Pero bueno, para estudios más modestos como Dx 11 es compatible con 9 y 10, no hay problema: a los Dx 10 que están en pañales se les puede sacar aún el mismo partido que los Dx 9 con 64 Bits, que es por donde ha tirado más bien la industria en los útlimos años y títulos.

    De hecho, me viena a la cabeza Race Driver GRID y su mod alemán en desarrollo para portarlo de Dx 9 a Dx 10: no creo que lo estén haciendo por mero gusto- visualmente algo se nota. Y hace 1 año que no lo sigo, pero por lo que se vió en su día no pintaba peor que el original el cual de por sí estaba ya bastante apañadete. En la iluminación y su reflejo en los coches el juego de Codamasters gana un poco más .
    Editado por Janyamik a las 24/02/10 @ 12:39