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Inspiración divina

18 desarrolladores de videojuegos nombran el juego que más les ha marcado.

Ru Weerasuriya es co-fundador y director creativo de Ready at Dawn, cuyo juego más reciente es el God of War: Ghost of Sparta de PSP.

"Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Finalmente rompe esa separación entre el juego tradicional y lo que debemos esperar de todo el mundo que trabaja en esta industria."

"Todos los desarrolladores tienen que echar un vistazo a lo que debemos hacer en el futuro. Naughty Dog han sido los primeros en proporcionar una experiencia de entretenimiento completa, el tipo de cosas que normalmente solo esperarías ver en una película. Esto era una experiencia de entretenimiento interactiva completa. Es un gran salto de donde estábamos antes."

Maxx Kaufman es el director de Hunter: The Demon's Forge en inXile, publicado por Bethesda Softworks.

"Diré que System Shock."

"Jugué a muchos juegos antes que a ese, pero realmente me encanta ese cruce entre los elementos de un RPG, de un shooter o simplemente perderte en ese mundo; sumergirte en ese mundo."

"Eso es lo que estamos intentando hacer con Hunted - sumergirte en su mundo y darte profundidad y variedad, pero también acción rápida y un toque algo descarnado."

Yuji Naka es el máximo responsable de la desarrolladora japonesa Prope y uno de los creadores de Sonic the Hedgehog.

"Es difícil pensar en algo particular que me haya influenciado especialmente. Como desarrollo recibo montones de influencias diariamente; juegos, por supuesto, películas, gente que conozco al viajar, etc. Es importante como creadores estar estimulador, y aprender montones de cosas de la vida diaria."

Adrian Chmielarz fundó People Can Fly, ahora propiedad de Epic Games. Están desarrollando Bulletstorm.

"Modern Warfare me ofreció una experiencia que no había probado antes. ¿Había sentido inmersión con otros juegos? Desde luego. Pero ese tipo de experiencia, cuando sueltas el mando y exclamas 'J***R', cuando explota esa bomba atómica... eso no ocurre. No es como son las cosas. Se supone que has de sobrevivir. Es algo simple que se ha hecho montones de veces en el cine, pero esa inmersión en primera persona - esa inmersión tan profunda que dejas de jugar y saboreas el momento mientras te sobrecoge la emoción - eso es algo que me ocurrió por primera vez."

"Siempre le digo al equipo que cuando explotó esa bomba atómica todo cambió en el negocio del videojuego. Tienes que ir más allá. Tienes que ofrecer ese mismo tipo de experiencia."

"A mi me funciona, porque lo que me interesa es llevar a los jugadores a otros mundos. Nunca voy a ser un pirata espacial. No voy a ser un Navy Seal. Pero si me das un juego que lo venda, que me haga sentir que estoy ahí, será probablemente un 20 por ciento de la sensación real, pero sigue siendo una parte de la sensación real. Así que intentamos ofrecer lo mismo aunque en menor escala, claro."

"Si existiese una biblia con diez juegos que debes jugar, entender y diseccionar para ser un buen diseñador, Modern Warfare estaría sin duda en ella."

Sean Murray es cofundador y director de Hello Games, desarrolladora de Joe Danger.

"Me gustaría decir algo diferente que nadie haya dicho antes, pero no puedo: la verdad es que sería Mario 64. Es demasiado obvio. ¡Minecraft! Pero eso es ahora..."

"Debe serlo para la mayoría de gente - Mario 64 es uno de los mejores juegos que se han hecho nunca. Siempre digo que fue el primer plataformas 3D en condiciones que vi y jugué, y el equipo que lo hizo no había hecho un juego 3D antes. Imagínate... ¡lo hicieron todo bien! Eso me fascina. Y las reglas que marcaron están marcadas a fuego ahora. Durante los diez años posteriores todo el mundo trató de hacer versiones más pobres de eso."

"Esa idea fue la que me hizo meterme a hacer juegos - alguien se sentó y pensó 'voy a hacer un plataformas 3D' y lo clavó. Pensó sobre las decisiones de diseño y todas las iteraciones, y pensar en algo así es algo tremendamente divertido."

"Y para mucha gente, y no es algo que puedas decir de libros y películas, para muchos debió ser el primer videojuego al que jugaron. Mario 64, para mucha gente, es probablemente el primer juego al que jugaron."

"Imagina eso. Puedes hacer eso con un libro solo si es un libro para niños, pero con los videojuegos puedes hacer un juego y que sea el primero para alguien."

Peter Molyneux es el director creativo de Microsoft Game Studios en Europa y el cofundador de Lionhead, creadores de Fable.

"Creo que probablemente es ICO."

"Vuelves a él y ves que no hay iconos en la pantalla, la historia se explica de una forma increíble, se explica sin lenguaje, es increíblemente icónica, los escenarios siguen siendo los más místicos y encantadores que se han hecho y la mecánica de coger con la mano era brillante."

"Rompió todas las reglas de los juegos cuando piensas que no tenía enemigos tangibles, solo introducía al malo bien avanzada la aventura. El misterio era parte de su mecánica, no tenía power-ups ni nada parecido. Era una genialidad y sigue siendo la obra de un genio."

"Si algún día hago algo parecido a ICO podré morir tranquilo."

Compilado y editado por Tom Bramwell y Wesley Yin-Poole. Traducción por Josep Maria Sempere.

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