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Journey

Shadow of the Colossus, sin colosos.

No podremos comunicarnos mediante voz ni con texto. La comunicación estará en la esencia de la acción. El hecho de decidir si queremos hacer el viaje con esa persona que nos hemos encontrado, de si queremos descubrir los secretos de este mundo con él, o compartir nuestra experiencia y hacer de guías... o separarnos de él en un determinado momento, por ejemplo. Todo eso es comunicación, y se alcanzará un nivel de conexión íntimo y especial. Jenova dijo que "encontraréis maneras de comunicaros" cuando alguien le preguntó que qué pasaría si la conexión con determinada persona era especial y queríamos llevarla a otro nivel más allá del juego. ¿Trazando mensajes con nuestros pasos en la arena, quizás? ¿Servirán de algo más los cánticos? Estoy seguro de que encontraremos la manera, y de que las experiencias que viviremos ahí serán poco comparables con las otras que hemos pasado en otros videojuegos.

También aparecerán en escena determinados personajes no jugables. El que vimos era una especie de tótem completamente blanco. Cuando nos acercamos a él la paleta cromática se tornó mucho más pálida, incluso la arena. Al cantar a su lado vimos que se nos acercaba y, sin mediar palabra, nos hacía "algo". En ese caso puso unos símbolos dorados en la parte inferior de nuestra túnica. ¿Qué son? Jenova dice que "pueden no ser nada, o una pista para descubrir qué está pasando, o una habilidad especial, o simplemente te otorgan estatus". O quizás ninguna de estas cosas. Me da la sensación de que serán lo que queramos que sean.

Curiosamente uno de los puntos en los que más se han centrado es en que "el juego no sea aburrido". Siempre pasará algo, siempre podremos caminar y correr más rápido, mejorando nuestro flow, imaginando qué es cada cosa, estrechando relaciones o queriendo estar solos. Porque, y esto es importante, si queremos podremos acabarnos el juego sin contar con la colaboración de nadie más.

Journey está varios pasos por delante en cuanto a madurez de todo lo demás. El estilo artístico, que también entra dentro de esa madurez, lo mismo. Este juego está destinado a entrar en el selecto grupo de títulos de culto en el que sólo están ICO, Shadow of the Colossus —con el que hicieron una broma de "es como Shadow of the Colossus, pero sin colosos"— o Portal. Una forma distinta de entender la industria, quizás no apta para todos, pero sin duda absolutamente atractiva y necesaria. Tuvimos la oportunidad de comer con Jenova Chen a solas un día antes de la conferencia —en otro artículo ya os lo contaremos— y ese tío sabe y entiende lo que hace, y es de los que le animan a uno a seguir aquí a pie del cañón. Arte, sin duda, la transmisión esencial de un sentimiento, una experiencia que puede cambiarnos, aunque sea un poquito.

Journey saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el año que viene.

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