Jonathan Blow le baja el precio a Braid de PC

De 20 a 15 dólares.

Ayer os anunciábamos que Braid para PC, que sale a finales de marzo, costaría 20 dólares (16 euros aprox.). Pues bien, ha habido cambios. El creador, Jonathan Blow, ha bajado el precio de 20 a 15 dólares (unos 11,9 euros).

¿Las razones? Pues tal y como dice en el blog de Braid, "el precio que anuncié no ha sentado bien a algunos sectores, así que lo he reducido a 14.95 dólares". Sigue con que "algunos me preguntan porqué elegí 20 dólares como precio. La respuesta es que miré títulos comparables y vi cuánto pedían por ellos. Crayon Physics Deluxe, World of Goo o Aquaria, entre otros, cuestan 20 dólares. Me pareció razonable no cobrar menos por Braid que por estos juegos". Y, viéndolo así, tienes más razón que un santo, señor Blow.

Finalmente concluye con que "últimamente no me importa demasiado el precio de la versión de PC. La versión de XBLA ha dado muchos beneficios, y mi objetivo con la versión de PC es que el juego llegue a más gente. Estaría bien ganar una cantidad de dinero óptima -tengo ideas interesantes para juegos que quiero hacer en un futuro, y hacer juegos es caro, y seguramente tendré que contratar a gente para que me ayude- pero últimamente prefiero que la gente hable del juego y de lo que le gusta y no le gusta antes que del precio del juego".

Un gesto que honra a Jonathan Blow, sin duda, y que seguro que nos ha hecho sentir un poco mal por dentro a todos, preguntándonos si realmente nuestras quejas de que es demasiado caro estaban justificadas.

Comentarios (4) Latest comment Hace 3 años

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  • Zaelsius #1 Hace 3 años

    Marketing genius, este tipo.
  • Dawiz60 #2 Hace 3 años

    Si, tal vez esta era su idea desde el principio, ponerlo a un precio al que sabia que mucha gente se quejaria y luego bajarselo en plan como que es guay; he de reconocer que no pensaba comprarmelo y al leer esto me he planteado comprarmelo por unos momentos; asi que como bien dice Zaelsius tal vez esto sea marketing y no buena voluntad.
  • garciafigueres #3 Hace 3 años

    Marketing o no, al final los primeros que salimos beneficiados somos los usuarios que pagamos por los juegos. Parece que empieza a extenderse la teoría de que sin DRM y con precios ajustados también se pueden obtener buenos márgenes.
  • Flyper #4 Hace 3 años

    Cuanto más barato mejor. Lo demás no importa xD