Análisis de inFamous 2

Down in the Treme.

Versión probada: PlayStation 3

Hace dos años, con tan solo un par de semanas de diferencia, se publicaron dos títulos que tenían como protagonista a un pobre tipo que un día se despertaba en mitad de Nueva York (aunque fuera con otro nombre) con superpoderes. Mientras Prototype abogaba por la violencia arrolladora como elemento más reconocible, inFamous apostó por un sistema de karma. Ahora, sin la presión de un rival que previsiblemente anuncie en breve su secuela, la secuela del juego de Sucker Punch puede jugar sus cartas sin preocuparse de las comparaciones.

inFamous 2 comienza donde lo dejaba la primera parte, con Cole recibiendo de su enemigo una visión del futuro, donde un ser apodado La Bestia asolaba el mundo. Sabiendo que es el único que puede derrotarle, decide acompañar a la Agente Kuo a New Marais, donde se encuentra uno de los científicos que ayudó a construir la Esfera de Rayos que le otorgó poderes. Tras una salida algo accidentada, con primera aparición de La Bestia incluida, Cole debe aumentar sus poderes sabiendo que lentamente la costa este de EEUU está siendo arrasada por una criatura que no cejará en su empeño hasta encontrarle y matarle.

Si en inFamous a trama giraba en torno a la misión, en su secuela la cosa va más sobre los personajes. La complicada relación entre Zeke y Cole tras cierto evento del primer juego se ve aquí reflejada en una tensión que se palpa en casi todos los encuentros, y de hecho las escenas protagonizadas por ambos terminan comiéndose en algunas ocasiones a las que supuestamente cargan con el peso principal de la historia. Esto no quiere decir que se deje de lado la búsqueda del origen de la Esfera de Rayos, que poco a poco está logrando crear una mitología particular que seguramente será revisitada.

El núcleo del juego permanece intacto, con Cole aprovechando sus poderes de manejo y absorción de la electricidad para hacer el bien o el mal (según escojamos). Conservaremos del primer juego alguna que otra habilidad desbloqueable, como planear o curar a los transeúntes, pero la mayoría tendremos que ganárnoslas a base de puntos de experiencia y cumplir requisitos. Lo que sí permanece inalterado es la capacidad de Cole de agarrarse a cualquier saliente y de sobrevivir a caídas desde alturas imposibles (mientras no aterricemos en el agua), lo cual nos permite investigar cualquier zona que nos propongamos de New Marais.

Durante el viaje Cole recibe de Zeke un amplificador de poderes, que en la práctica sirve para ampliar ligeramente nuestro alcance en el combate cuerpo a cuerpo. Se ha optado por un enfoque más efectista, con golpes a cámara lenta mientras el encuadre busca la perspectiva más cinematográfica. Si en el primer título parecía que estuviésemos aporreando a un maniquí inmóvil, aquí cada golpe cobra una fuerza desmesurada, logrando añadir interés incluso al combate más insulso.

De éstos andaremos sobrados si optamos por realizar las misiones secundarias, que parecen haber sido diseñadas a última hora como relleno, siendo en muchas ocasiones un "mata a todo lo que se mueva en esta plaza" y similares. Dentro de las misiones principales, salvo un par de catástrofes (una, aprovechando el poder de Cole para mover objetos pesados, es de lo peor que he tenido que soportar en un sandbox), el nivel general es muy alto, con misiones que van de lo solvente a lo memorable.

Como buen sandbox, no faltan a la cita una serie de coleccionables, en forma de fragmentos de tierra cargados que nos permiten aumentar nuestros poderes y de archivos sonoros que llevan palomas mensajeras. Tendremos que atontarlas y recogerlas, lo que suele implicar una buena dosis de escalada y mucha paciencia.

Comentarios (11) Latest comment Hace 11 meses

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  • Steve_McCrosky #1 Hace 12 meses

    Just me and my baby, we're all going crazy.
  • motagua1515 #2 Hace 12 meses

    No quiero sonar como fan boy o querer atacar a la redaccion que siempre los trato de leer antes de comprar un juego, pero me parece que al leer el analisis solo encuentro puntos negativos y una nota de 8 que no avalan lo que se apunta en la nota , he leido otras criticas del juego y por lo que he visto es bueno es un mejor juego que el anterior( que Era bueno en ideas pero no terminaba de cuajar del todo) he escuchado y por lo que he jugado del memo graficamente ha mejorado mucho , he escuchado que la ciudad es la mejor en un sand box no se si es cierto hasta que lo ´pruebe, me gustaria tal vez escuchar un poco de lo beuno que tiene el juego "supongo" y no una serie de quejas de misiones secundarias ( como si las de Prototype o GTA4 son memorables para compararlas ) o la incursion de banda sonara de la serie de HBO que por cierto es una delicia de serie asi que talvez nos ayudan en eso que puntos tiene el juego
  • Zurraspa #3 Hace 12 meses

    Opino lo mismo que motagua1515, todo en este análisis tiene una tremenda connotación negativa.
    Si pretendéis ser subjetivos en los análisis, hacedlo en todos, no en los que os venga ¿en conveniencia?.
    Editado por Zurraspa a las 06/06/11 @ 00:06
  • Froggy-San #4 Hace 12 meses

    Es que el juego es así: sus puntos fuertes son muchos y tienen un peso importante, pero son más sutiles y/o requieren menos explicación. El control es tremendamente agradable y la acción es satisfactoria. Eso es lo que acaba definiendo la experiencia por encima de todo, pero da para unas pocas líneas.

    Creo que los fallos, también muchos, pero seguramente menores, requieren más explicación por estar relacionados con temas más complejos, como el guión o el ridículo sistema de moralidad y decisiones.

    Yo coincido con todo lo dicho en el análisis. La saga va en el buen camino, pero sigue sin aprovechar su potencial.
  • loboxxx #5 Hace 12 meses

    De cara a un posible comprador que no haya tocado el primero, por supuesto que es importante resaltar los puntos fuertes, y más en este caso pues superan en mucho a los negativos, que por otra parte son comunes al genero Sandbox.
  • Decman23 #6 Hace 12 meses

    Comparto la opinión de los que aquí han comentado: al leer el análisis la impresión general que queda al final es la de que se han destacado sobretodo los aspectos negativos y poco se ha dicho de los positivos, lo que contibuye a una mala impresión del juego que luego contrasta con la nota que se le ha dado.

    Independientemente del análisis, que entre otros que he leído ha sido el único que me ha dejado esa sensación negativa, este juego ya está pre-ordenado y lo espero con muchas ganas. El primero me pareció estupendo aunque es verdad que un par de misiones hacia el final fueron un desastre total. Pero en líneas generales el juego me pareció bastante variado y entretenido.

    A juzgar por la demo, y dejando de lado el evidente salto gráfico que ha dado (que se agradece enormemente, en especial por Zeke), se ha mantenido la esencia del juego y eso para mí es bueno. Lo único que no me terminó de convencer fue la velocidad con la que se mueve Cole y los giros bruscos de la camara. Por más que ajuste los segundos, no hay forma de modificar la velocidad de Cole, y en ocasiones es simplemente frustrante no poder controlarlo. No recuerdo que en el primero fuese así, o quizás sí lo era y es cuestión de volverme a acostumbrar...
  • Slyjss Verificado Writer, Eurogamer Spain #7 Hace 12 meses

    Lo que dice Froggy-San. Los aspectos positivos del juego son tan sencillos como que es divertido y espectacular, realmente parece que estés manejado a un superhéroe.

    He enumerado aspectos que le alejan de la excelencia, y sé que ha quedado muy negativo, pero como explico en la conclusión el juego no es la suma de sus partes: cuando llega la hora de poner la calificación, pesa mucho una jugabilidad muy pulida que no requiere demasiadas explicaciones y no tanto esos fallos que necesitan mas párrafos para ser detallados. Creo que el juego realmente merece la pena.
  • Decman23 #8 Hace 12 meses

    Un detalle con el que sí estoy de acuerdo con el análisis y que no me gustó en lo absoluto es la implementación de la banda sonora. No digo que sea mala ni buena, no es ese el punto, de hecho creo que está bastante bien. Pero, a juzgar por la demo, puedes pasar de tener música de fondo en los combates a un silencio sepulcral en menos de un segundo. Es como si estuviera scriptada para ciertos momentos y circunstancias y, si por algún motivo te desvías del camino se corta. Da la sensación de que no estuviese bien acabado el juego en ese sentido.

    Y mientras te mueves por la ciudad libremente se hecha en falta algo más de "ruido" de ciudad ya que no ponen musiquilla. Se siente más como si estuvieras en un estudio de grabación cerrado que como si estuvieses por una ciudad con vida... pero bueno, son detallitos...
  • Malkmus #9 Hace 12 meses

    Ya verás cuando venga ClaudioFM, ya verás...
  • uno #10 Hace 12 meses

    Quizá sea tarde para preguntar -mucha información estos últimos días-, pero creía que había funcionalidades para move en el juego, y no he visto nada al respecto en el análisis. Por si supiera alguien alguna información -o, mejor, valoración-.

    Por lo demás, y desde la base de que veo muy complicado analizar un juego (casi cualquier producto de ocio y/o arte no sometido a un criterio de verdad o utilidad), generalmente prefiero leer el análisis antes que quedarme en la nota. En este caso la impresión habría sido peor que la nota desnuda. Otras veces es al revés, la nota parece muy baja (sobre todo cuando la gente tiene muchas espectativas) y del análisis se puede ver que es el juego que estás buscando. En fin, lo de siempre.
  • Franky_Durango #11 Hace 11 meses

    Como bien decís, jugar a inFamous 2 es como estar manejando a un super-héroe. Me está encantando, y eso que no jugué al primero. Felicidades por la reseña Jaime!