Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Revisitamos la mejor aventura de Indy.

Hace ya bastante tiempo —un cuarto de siglo para el sector interactivo es una eternidad—, la creación de la división de juegos por parte de LucasFilm desembocó en el nacimiento de una de las desarrolladoras más importantes de los 90: LucasFilm Games (actualmente LucasArts). Corría el año 1982, el sector del videojuego gozaba de una salud que iba in crescendo y el género de las aventuras gráficas se acercaba a su época dorada.

Con el lanzamiento del famoso motor Scumm —que daría soporte a títulos tan emblemáticos como Maniac Mansion o Monkey Island—, un mundo de posibilidades se ponía al alcance de los diseñadores más avezados del panorama, que quedaron maravillados ante la versatilidad de una herramienta que sentaría las bases de todo un género.

Después del éxito de Maniac Mansion (primer videojuego en utilizar las bondades del motor Scumm allá por el año 1987), las aventuras de Indiana Jones en la gran pantalla tuvieron su respuesta interactiva con Indiana Jones and The Last Crusade (1989), fantástica adaptación de la película homónima dirigida por Steven Spielberg. Tendrían que pasar varios años para que el mejor videojuego de Indiana Jones comenzara su andadura, mediante un excelso aprovechamiento de las cualidades del motor Scumm version 5 y un elaborado guión escrito especialmente para la ocasión: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) veía la luz tras un duro proceso de desarrollo y hoy, 17 años después de tamaño acontecimiento, podemos disfrutar de este clásico atemporal en nuestra Wii al adquirir Indiana Jones y el Cetro de los Reyes.

'Indiana Jones and the Fate of Atlantis' Screenshot 1

No es de extrañar que, dadas las circunstancias que definen la relación del sector interactivo con el mundo del celuloide en la actualidad, este suculento extra sea incluso más atractivo que el videojuego principal. Ante la proliferación de productos con una calidad vergonzosa (Terminator Salvation es un buen ejemplo) que basan su mecánica en la interpretación jugable de una película de éxito, las escasas raras avis perpetradas por adaptaciones de aceptable resultado, no son capaces de maquillar el desolador contexto general.

Indiana Jones and The Fate of Atlantis es una aventura gráfica excepcional, cuya propuesta basa sus puntos fuertes en un elaborado guión y una mecánica altamente adictiva, llena de divertidas opciones jugables. La historia relata las aventuras de Indiana Jones en su búsqueda del Orichalcum, metal con un poder incalculable que sería un peligro para la humanidad de caer en manos del Tercer Reich. Con la ayuda inestimable de la bella Sofía, el Dr. Jones se lanza nuevamente a la aventura en busca de la Atlántida, lugar clave para resolver todos los misterios que giran en torno al Diálogo Perdido de Platón. El reconocible carisma de la saga de aventuras más famosa del celuloide, se refleja en el fantástico guión de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, dentro de una propuesta interactiva plagada de sorprendentes detalles.

Comentarios (13) Latest comment Hace 3 años

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  • Valgard #1 Hace 3 años

    Yo me quedé casi al final del juego. Cuando tenías que poner la última pieza de Orichalcum y después venía el diálogo final con los nazis. :'(

    No tengo la Wii, pero sería una ocasión excepcional para sacarme la espina clavada. ¡Gracias por revivirme esos tiempos, Sergio!
  • El_Sr_Gris #2 Hace 3 años

    ¿Le interesaría comprar una de estas chaquetas de cuero?
  • makanudoo #3 Hace 3 años

    Que me perdone el Dios Mono de dos cabezas, pero "Indiana Jones y las llaves de Atlantis" (Mala traducción que se hizo para España, a parte de un comic muy chulo editado por NORMA que narraba los hechos del juego de una forma bastante decente); es la mejor aventura gráfica que existe. Lo siento, pero ningún Monkey Island (pese a que son buenisimos) no ha logrado tenerme ante la pantalla las horas que me costó este Indiana Jones. Un 10/10, un Awesome, un Must have, un yoquesé!!! ... que es muy bueno, señor@s!!!
  • DeuxExMachina #4 Hace 3 años

    Que recuerdos, no sé ni cuantas veces me lo he podido pasar.
  • tylc #5 Hace 3 años

    Ostia esos dialogos tan indiana jones que podias tener era brutales...pero estaba muy bien estructurado todo.

    Un 10/10 tb
  • Ashitaka #6 Hace 3 años

    La verdad es que he disfrutado mucho escribiendo el artículo, me ha hecho rememorar tiempos muy buenos. Una de las mejores aventuras gráficas junto a uno de los mejores aventureros del celuloide... la fusión dio lugar a una experiencia de altura.
  • zikleiberico #7 Hace 3 años

    "No es de extrañar que, a altas horas de la madrugada y en una repentina iluminación, demos con una (más que improbable) posibilidad de resolución. El magnetismo del juego durante ese instante se hace insostenible, por lo que levantarnos de la cama —con sigilo, cuidando de no poner en tela de juicio nuestra cordura ante los ojos de los demás— puede convertirse en una práctica habitual. Si la idea falla, nuestro enfado con el título crece exponencialmente. Pero si funciona, solo necesitaremos una palabra para definir ese momento: emocionante."

    Exactamente esto mismo me pasó pero con el primer Indy, en las catacumbas... me quedé pillado porque no podía avanzar y no encontraba la solución... y por la noche me iba a la cama y seguía dándole vueltas al tema para tratar de encontrar la respuesta hasta que me dormía... hasta que un día por fin, sonó la flauta, se me ocurrió una idea, me levanté corriendo y voilá! arreglado... la sensación de triunfo no se me olvidará nunca, es algo que no se puede comprender si no te ha pasado de verdad...

    Qué grandes juegos las aventuras de Lucas (mejores que las de Sierra, en mi opinión)... sobre todo algunas originales como Loom... :-)
  • Harle #8 Hace 3 años

    Es una verdadera pena que no se hagan este tipo de juegos para consolas como 360. Yo lo compraría fijo.

    El artículo muy bueno, me has hecho venir enormes recuerdos de cuando me iba a casa de un colega a pasarnos juntos las aventuras gráficas.
  • Chato #9 Hace 3 años

    Maravillosos recuerdos y estupendo análisis :)
  • DelaHoz #10 Hace 3 años

    Fenómeno ver artículos de este tipo por aquí. Fate of Atlantis está algo manido, pero que narices, bienvenido sea de nuevo.
  • Slyjss Verificado Writer, Eurogamer Spain #11 Hace 3 años

    No creo que llegue al nivel de los Monkey Island, pero sin duda Fate of Atlantis es de lo mejorcito de LucasArts y una muestra de que una buena licencia se puede aprovechar notablemente. Me ha sorprendido mucho (para bien) la parte técnica del artículo, ya que en un artículo de este tipo es más común destapar las emociones y olvidarse de lo que supuso para su época en otros apartados.
  • zikleiberico #12 Hace 3 años

    Yo añadiría en el artículo lo que significa SCUMM, de modo que quede más claro de dónde viene el motor gráfico, dónde se usó en primer lugar y por qué tiene ese nombre :-)

    SCUMM: Script Creation Utility for Maniac Mansion
  • Weh #13 Hace 3 años

    Al recordar obras maestras como esta no puedo evitar pensar que las aventuras gráficas "actuales" están, quizás, tomando un camino equivocado. Tendrían que echar la vista a atrás y entender que una aventura gráfica engancha por su historia y su carisma y no por empujar cajas durante todo un juego o pulsar botones de colores en el momento adecuado como si estuviésemos en un guitar hero esperpentico...No quiero pensar que sea un genero muerto ya que los monkeys, o los broken sword, por poner un ejemplo, siguen siendo una delicia absovedora de horas que muchos juegos next gen marronosos ya quisieran para si.