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Homefront

Los Coreanos invaden EEUU.

En resumen, este motor permite generar las típicas situaciones espectaculares y “escriptadas” de juegos como Call of Duty pero con mucho más dinamismo y flexibilidad. Si se lo montan bien puede ser un aspecto tremendamente revolucionario.

Otro punto que están cuidando al límite son las armas. Quieren alejarse de las armas de ciencia ficción de Frontlines y hacerlas algo más realistas. De hecho incluso se han informado, con la ayuda de Richard Machowicz de Future Weapons, de los prototipos en los que se está trabajando hoy en día y que es posible que sean las armas del futuro. En este aspecto también controlaremos drones y vehículos (tanto por tierra como por aire).

Estas armas, sin embargo, no tendrán un poder ultradestructivo con el escenario. “Estudiamos varias opciones y vimos que demasiada destrucción afectaba negativamente a la jugabilidad”, dice uno de los creadores. Han apostado por unos entornos que no son totalmente destructibles pero sí que se pueden dañar en pequeña o mediana medida.

Corriendo por estos escenarios tendremos una gran variedad de enemigos. De hecho incluso nos dijeron que se habían reunido con el equipo de diseño para disminuir el número de malos total, porque habían hecho demasiados. ¿Y en el multijugador, cuántos personajes habrá? Recordemos que en Frontlines los combates eran de hasta 50 rivales.

Kaos nos promete que los combates en línea serán grandes y se podrá conducir vehículos terrestres y aéreos. Dicen que les gustan los juegos abiertos pero también los que son intensos y en los que hay cierta evolución del jugador. En esa dirección están trabajando, y no han querido decir nada más. Sí, bueno, que no habrá cooperativo para la campaña individual.

Nos llamó la atención que el lanzamiento de Homefront se plantease para consolas (PS3 y Xbox 360) y que, en cambio, se dejase la versión de PC para más adelante. “Intentar hacerlo todo a la vez es extremadamente difícil”, comenta uno de los responsables del juego, “especialmente cuando tienes distintos esquemas de control y distinto multijugador”. No quieren que el juego de PC sea un port de consolas o al revés, así que han optado por darle el mimo que merece y prepararlo para que salga en condiciones.

En resumen, Homefront podría verse como algo más que la evolución de Frontlines: Fuel of War. La incorporación del “Drama Engine”, si lo utilizan bien, puede provocar situaciones de acción épicas y llenas de tensión. De esas que te acuerdas aunque pasen los años y que cuentas a tus nietos cuando se pone el sol.

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Homefront

PS3, Xbox 360, PC

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Acerca del autor
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Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles

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