Hitman: Absolution • Página 2

Hablamos con el productor Hakan Abrak.

Eurogamer: Para los fans de los anteriores Hitman... ¿puedes jugar este juego de la forma que quieras?

Hakan Abrak: Desde luego.

Eurogamer: Parece que hay un poco de confusión al respecto. Parece difícil, de hecho, averiguar qué tipo de juego es.

Hakan Abrak: También tenemos un montón de niveles de dificultad. Podéis estar seguros de que los fans más hardcore encontrarán rejugabilidad en el juego. Hay un montón de logros para el estilo de juego de sigilo.

Estamos muy agradecidos a los fans y sabemos que desde Blood Money hay vídeos en YouTube con las diferentes formas de ejecutar un asesinato, algunas muy inteligentes que quizás ni los desarrolladores hayan pensado. Esa libertad es la que queríamos tener también en Absolution. Hay una gran rejugabilidad y tenemos algunas opciones en el juego de las que no puedo hablar por ahora que enfatizan esto, haciéndolo más fácil o difícil para los jugadores hardcore.

Eurogamer: ¿El nivel de dificultad hardcore tiene algún nombre especial?

Hakan Abrak: Sí, tiene un nombre muy especial. Y estoy seguro de que agradará a los fans hardcore. Pero no puedo decir cual es.

Eurogamer: ¿Cómo habéis enfocado el problema del multijugador con Hitman? ¿No es algo que, simplemente, no se ajusta al juego?

Hakan Abrak: Primero debo decir que tenemos algo muy, muy interesante para Hitman: Absolution en cuanto al online. No podemos hablar de ello todavía. Hitman es un asesino que trabaja solo, pero nunca sabes cómo podemos ofrecerte una experiencia online. Desgraciadamente no puedo hablar de ello por ahora, pero puedo decir que, en lo que respecta a la historia, el Agente 47 definitivamente trabaja solo.

Eurogamer: Habéis creado un motor nuevo para hacer Hitman: Absolution. ¿Con qué retos os habéis encontrado a la hora de crearlo?

Hakan Abrak: Es algo complicado, eso no es ningún secreto. Pero hay algunas oportunidades. La ambición para el motor se puede alinear con la ambición creativa. Cuando tienes un equipo de ingenieros con talento hay un efecto simbiótico con la gente que quiere hacer algo extraordinario. La coordinación y planificación es extremadamente complicada. Pero para lo que queríamos conseguir había grandes oportunidades para trabajar juntos en la parte creativa y tecnológica.

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Eurogamer: ¿El Glacier 2 es escalable para la próxima generación de consolas?

Hakan Abrak: El productor técnico te podría contestar con más detalle. Estamos muy contentos con nuestro motor. La ambición es definitivamente muy grande. Y está preparado para el futuro. Es excepcionalmente bueno en cuanto a flujos de trabajo. No depende de una generación o una plataforma. Por la forma en que se ha construido se que lo han preparado para el futuro. Tenemos grandes esperanzas en el Glacier 2 de cara al futuro.

Eurogamer: Es un gran proyecto para IO. ¿Cuando empezó el desarrollo y qué tamaño tiene el equipo de trabajo?

Hakan Abrak: No puedo decirte el tamaño del equipo. Cuando empezamos a trabajar en Hitman: Absolution quedó claro que teníamos que crear una nueva tecnología para él. Ha sido un reto hacer la tecnología y el juego a la vez. Ha sido bastante tiempo, desde Blood Money.

Eurogamer: ¿Así que el desarrollo empezó al terminar Blood Money?

Hakan Abrak: No puedo precisarlo. Es difícil decir cuando despegó todo. Cuando tienes una franquicia siempre estás generando ideas. Pero una cosa es segura: es el proyecto más ambicioso que ha hecho IO Interactive. Todo, desde el look visual a la narrativa, es lo más ambicioso que hemos hecho.

Eurogamer: La película se estrenó después de Blood Money. Imagino que habrá gente que ha visto la película y le gustó, pero que nunca ha jugado a un Hitman. Su referencia es la película, y no un juego. ¿Eso ha influenciado el diseño de Absolution de alguna forma?

Hakan Abrak: No, no diría eso. Hemos trabajado en este juego durante un tiempo, así que su visión, esta historia oscura, es algo que se le ocurrió a nuestros propios directores. Pero mola mucho. Estamos muy orgullosos de que se hiciese un blockbuster de nuestro juego. Eso siempre es genial. Pero la historia de Hitman: Absolution era la que es sin muchos cambios. Ha sido pura desde el principio.

Hitman: Absolution todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta, solamente se sabe que saldrá a lo largo de 2012 para PC, Xbox 360 y PS3.

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