"Heavy Rain tenía fallos graves"

Según el creador de Broken Sword.

Charles Cecil, managing director de Revolution Software y creador de aventuras gráficas míticas como Beneath a Steel Sky o Broken Sword, ha declarado que Heavy Rain le produjo sensaciones encontradas.

Según Cecil, "a mitad de juego pensé que era obra de un auténtico genio. Cuando lo terminé seguía pensando que era genial, pero tenía fallos graves. Te hace muchas preguntas y muchas de ellas se responden muy bien, pero otras no. Pero realmente admiro a David Cage, su equipo y el trabajo que han hecho. Creo que es bueno para el género de las aventuras, y creo que es bueno para la industria en general".

¿Qué fue lo que no le gustó tanto del juego de Quantic Dream? Sin ser un spoiler, te recomendamos que no sigas leyendo si todavía no has jugado. "Lo que realmente me interesa es la relación que se establece entre el jugador y el personaje que controlan. Sin revelar nada, al final descubres algo increíblemente importante sobre uno de los personajes con los que has estado jugando, lo cual crea una enorme desconexión entre el público y el personaje - y eso creo que es un fallo muy, muy grave. Habría funcionado en una película, es una gran técnica de cine, pero nunca se debería haber trasladado a los videojuegos, y David y su equipo deberían haber sido conscientes de ello. Pero creo que es un juego brillante".

Los que habéis terminado Heavy Rain, ¿estáis de acuerdo con Charles Cecil? Podéis discutirlo en los comentarios, pero por favor evitad spoilers para todos aquellos que todavía no han terminado el juego o no han tenido oportunidad de jugarlo.

Comentarios (12) Latest comment Hace 2 años

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  • NeoNatres #1 Hace 2 años

    A mí tampoco me gustó ese punto en concreto pero la experiencia en general no pierde con ello. Es más, me pregunto si incluso pudo ser necesario para que todo lo demás funcionase.
  • FrankJaeger #2 Hace 2 años

    Pues a mí me encantó ese punto. Está claro que es un giro inesperado más propio de una película por lo que dice Cecil, pero yo no lo veo malo. Creo que todos nos quedamos helados en ese momento.
  • Malkmus #3 Hace 2 años

    Como 'mala' película interactiva que es, se trata de una trampa que jode el guión totalmente. La experiencia de juego sigue siendo más o menos gratificante, pero con el guión partíamos de un argumento de telefilme de sobremesa de Antena 3 y acabamos en una peli de serie z MALA.
  • ShinKarasu #4 Hace 2 años

    Hombre, yo esperaba un giro parecido. Pero sí que es verdad que, aunque cuando se desvela, es casi el final del juego, las siguientes veces que lo maejas, lo haces un poco "jodido"(que tienes algo de mal cuerpo).

    Pero a nivel argumental es genial.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #5 Hace 2 años

    Estoy totalmente en desacuerdo con lo que dice. Ese momento es el que da sentido al juego, el juego existe por y para ese momento, es glorioso, y a partir de ahí (y aquí está la clave) no llevas más a ese personaje.

    Total, que no estoy de acuerdo con él.
  • Malkmus #6 Hace 2 años

    Pero es que es todo una mentira... el hecho de que puedas acceder a sus pensamientos hasta el giro y ver que estos no se corresponden con las acciones es una trampa lamentable... Y, como dice Shinkarasu, yo también esperaba un giro así pero bien hecho.
  • NeoNatres #7 Hace 2 años

    Malkmus

    No mienten. Si te fijas bien, tanto sus pensamientos como sus actos tienen un doble sentido.
  • Chato #8 Hace 2 años

    Por todos es sabido que no soy defensor de Heavy Rain, por la mecánica de juego no por la historia ni nada de eso, pero si hay que creer lo que ha dicho un tío que desde Broken Sword 2 no ha hecho NADA bueno, apaga y vámonos.

    Así que aquí doy un voto de confianza a "ese" momento del Heavy Rain. Charles Cecil perdió hace muchos años su credibilidad como desarrollador de videojuegos.

    Saludetes.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #9 Hace 2 años

    El que haya puesto la etiqueta de spoiler, gracias... pero llegó tarde. Yo ya me comí el spoiler de Bandini y mucho me temo que ya intuyo perfectamente de qué va el giro en cuestión.
  • elxilas #10 Hace 2 años

    A mi me ha pasado como a ti kr3at0r.
  • Malkmus #11 Hace 2 años

    Pero... cómo piensas con doble sentido? Yo creo que es imposible... Es como ser cínico sólo contigo mismo... No se, no me convence. Por ejemplo la escena del relojero me chirría. Cuando se preocupa por la madre de la niña, también me chirría y así varias escenas. Pensar con doble sentido no tiene sentido
  • NeoNatres #12 Hace 2 años

    Malkmus

    No es que el personaje piense con doble sentido, por supuesto, sino que lo que el jugador "oye" de los pensamientos tiene doble sentido, que no es lo mismo. En cualquier caso a mí tampoco me parece lo más acertado, hubiese preferido otra forma de sorprender.