"Heavy Rain tenía fallos graves"
Según el creador de Broken Sword.
Charles Cecil, managing director de Revolution Software y creador de aventuras gráficas míticas como Beneath a Steel Sky o Broken Sword, ha declarado que Heavy Rain le produjo sensaciones encontradas.
Según Cecil, "a mitad de juego pensé que era obra de un auténtico genio. Cuando lo terminé seguía pensando que era genial, pero tenía fallos graves. Te hace muchas preguntas y muchas de ellas se responden muy bien, pero otras no. Pero realmente admiro a David Cage, su equipo y el trabajo que han hecho. Creo que es bueno para el género de las aventuras, y creo que es bueno para la industria en general".
¿Qué fue lo que no le gustó tanto del juego de Quantic Dream? Sin ser un spoiler, te recomendamos que no sigas leyendo si todavía no has jugado. "Lo que realmente me interesa es la relación que se establece entre el jugador y el personaje que controlan. Sin revelar nada, al final descubres algo increíblemente importante sobre uno de los personajes con los que has estado jugando, lo cual crea una enorme desconexión entre el público y el personaje - y eso creo que es un fallo muy, muy grave. Habría funcionado en una película, es una gran técnica de cine, pero nunca se debería haber trasladado a los videojuegos, y David y su equipo deberían haber sido conscientes de ello. Pero creo que es un juego brillante".
Los que habéis terminado Heavy Rain, ¿estáis de acuerdo con Charles Cecil? Podéis discutirlo en los comentarios, pero por favor evitad spoilers para todos aquellos que todavía no han terminado el juego o no han tenido oportunidad de jugarlo.
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Comentarios (12) Latest comment Hace 2 años
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Pero a nivel argumental es genial.
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Total, que no estoy de acuerdo con él.
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No mienten. Si te fijas bien, tanto sus pensamientos como sus actos tienen un doble sentido.
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Así que aquí doy un voto de confianza a "ese" momento del Heavy Rain. Charles Cecil perdió hace muchos años su credibilidad como desarrollador de videojuegos.
Saludetes.
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No es que el personaje piense con doble sentido, por supuesto, sino que lo que el jugador "oye" de los pensamientos tiene doble sentido, que no es lo mismo. En cualquier caso a mí tampoco me parece lo más acertado, hubiese preferido otra forma de sorprender.