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Heavy Rain Primer Vistazo

PlayStation 3 Primer Vistazo por Sergio Melero

26 mayo, 2009

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Un desguace cualquiera se convierte en el espacio escénico interactivo que define uno de los fragmentos del videojuego Heavy Rain. La recreación ambiental revela una composición tridimensional de bella factura, pese a la fealdad inherente en un lugar de estas características. Una intensa lluvia repiquetea violentamente sobre el coche del Norman Jayden, agente del FBI especializado en dibujar el perfil psicológico de los criminales más detestables, cuando detiene el coche dentro de este inquietante lugar.

Antes de salir del vehículo, Jayden inspecciona la guantera con cierto aire de inseguridad. Mientras decide portar consigo unas misteriosas gafas, opta por dejar la pistola en el coche. La lluvia es muy intensa, casi torrencial. El agua empapa el rostro del protagonista nada más abandonar su vehículo. Es posible que sus connotaciones purificadoras sean un buen augurio, aunque la violencia con la que la lluvia se precipita sobre nuestro protagonista parece indicar todo lo contrario. En nuestra mano queda llevar a buen puerto la investigación de Jayden; en la de Quantic Dream impresionar a propios y extraños con esta nueva demostración interactiva.

A día de hoy, los cautelosos datos que Quantic Dream ha decidido liberar acerca de Heavy Rain, dibujan un prometedor panorama para esta ambiciosa producción francesa, cuando nos encontramos a varios meses de su lanzamiento. Numerosas imágenes pueblan la web, acompañadas de prometedores videos y fragmentos in-game donde se atisba el carácter jugable y la mecánica interactiva del título. No obstante, los foros son un hervidero de incertidumbre ante el lanzamiento de una producción que, como sucedió en Fahrenheit, vuelca su esencia en la yuxtaposición de una estructura de marcado carácter cinematográfico y un carisma interactivo basado en espectaculares Quick Time Events.

Tras estudiar concienzudamente todo el material vertido a raíz de la nueva demostración jugable de Heavy Rain, un entramado de interesantes impresiones tornan necesaria la redacción de este artículo. Porque, después de quedar realmente sorprendidos con la demostración diseñada por Quantic Dream en el fragmento jugable del Taxidermista, aún restaba por ver lo que podía dar de sí una experiencia equivalente dentro de un contexto escénico perteneciente al juego final.

Interactividad diversificada

Esta demo introduce a un nuevo sospechoso en el caso del Asesino del Origami; un corpulento hombre afroamericano de comportamiento desafiante, al que deberemos interrogar para sonsacarle información útil acerca de su relación con los macabros sucesos que giran en torno a la investigación. El director del proyecto y jefe de desarrollo de Quantic Dream, David Cage, ha seleccionado cuidadosamente este fragmento del título, ambientado en el desguace donde trabaja este implacable individuo, pues lo considera perfecto para ensalzar los valores fundamentales del videojuego que nos ocupa.

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Comentarios: 1-10 de 10

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Chewrafa
26/05/09 @ 12:47
#1
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Un poco bizarro me parece que se intente diseccionar el apartado técnico partiendo de un vídeo en estado ALPHA que únicamente se ha usado para mostrar la jugabilidad, NO el apartado técnico. Así también sé criticar yo. Vamos a esperarnos al E3 carajo, que ahí ya dirán lo que tengan que decir y mostrar lo que tengan que mostrar.
jose1024
26/05/09 @ 14:18
#2
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No se que pretende sony con juegos de esta mecanica, pero si se que queremos los usuarios occidentales y esto no es.

Los graficos son molones pero el que se sienta delante de una pantalla enchufada a una consola quiero ocio interactivo de verdad algo mas al estilo fallout o mass efecct.

Esto me suena a experimento, creo que sony deberia de jugar sobre seguro, no dudo de la calidad del titulo pero creo que el publico masivo quiere hamburguesas y no refinada comida de restaurante.

Franky_Durango [staff]
26/05/09 @ 14:44
#3
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@jose1024: Yo creo que Heavy Rain es puro entretenimiento interactivo, de eso no tengo duda. Ahora bien, entiendo que haya a quien no le guste, de la misma forma que pasa con los Metal Gear. Más que Fallout, que más que entretenimiento me parece aburrimiento interactivo.

Respecto a Heavy Rain, yo he notado un gran bajón gráfico respecto de la primera demo. En las caras, las expresiones... Ya lo menciona el artículo, pero aún sería más crítico y todo.

Fahrenheit era un juego interesante y al principio genial, pero cuando los guionistas empezaron a emocionarse perdía la gracia.

Por cierto, un gran texto!

Chewrafa
26/05/09 @ 15:37
#4
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A ver, Heavy Rain es una puñetera aventura gráfica ¿qué queréis? ¿coberturas? ¿le pediríais rol a un juego de coches?. Un poco de sentido común por favor. Y además, dale con el bajón gráfico: Es Una Maldita Alpha!. La versión Alpha es en la que se subsanan errores graves (la desaparición de daños del coche de una cámara a otra, las ruedas inmóviles de la máquina oruga, animaciones, etc), pero la enseñaron SÓLO para mostrar cómo se jugaría a Heavy Rain. Antes de hablar miraros la entrevista que le hicieron al productor cuando mostraron ese vídeo. Pero claro, como criticar sin saber es gratis, pues ale.
Ashitaka
26/05/09 @ 19:24
#5
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Chewrafa, lo que comentamos en el artículo está íntimamente ligado al nuevo material que ha visto la luz, a raíz de la nueva demostración jugable. El apartado técnico se alaba en muchos sentidos, pero se critican otros que quedan aún por pulir. En el artículo tenemos en cuenta que lo presentado no responde al acabado final al estar en fase Alpha, queda patente a lo largo del texto y se especifica en un párrafo del escrito. Además de eso, los gráficos son solo uno de los puntos que describimos en este primer vistazo, profundizando en cuestiones jugables e interactivas que se ven perfectamente reflejadas en el material analizado.
Chewrafa
26/05/09 @ 20:30
#6
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Quizá no haya hecho distinciones a la hora de responder. La primera frase era a tenor de lo dicho por jose1024. El resto era a santo de que me parecia que se hacía bastante incapié en los defectos gráficos, algo que era para comentar en vídeos previos (que era prácticamente lo único que se mostraban) pero no tanto en este, enfocado en el interfaz y la jugabilidad. No sé, me parecía fuera de lugar. También es que tengo una gran esperanza en este juego y posiblemente se me haya ido la lengua demasiado. Mis disculpas si ha sido el caso.

De todas maneras el reportage bien merece que se aprecien cada una de sus partes, ya que excepto en el apartado técnico visual (en el que simplemente no estoy de acuerdo con "analizar" la parte técnica de un vídeo donde ese aspecto no era el que pretendían que fuese analizado), en las demás partes he de reconocer un gran trabajo.
little_farore
26/05/09 @ 20:33
#7
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Lo cierto es que este juego me ha llamado mucho la atención desde que lo vi. Tanto en ambientación como en jugabilidad me parece de lo más prometedor. Es cierto que aun cojea en algunos aspectos, como bien se ha destacado en el artículo pero estamos hablando de un juego en fase Alpha, no? esperemos que mejoren en estos detalles XD
visen
26/05/09 @ 21:34
#8
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Muy buenas impresiones, me han gustado mucho ;)

Con los video mostrados, este texto que nos los detalla, ya se deja entreveer que aunque deben pulir algunas cosas, apunta muy pero que muy alto.
DelaHoz [staff]
27/05/09 @ 01:14
#9
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¿Fallout 3 aburrimiento interactivo, Albert?
Mira que te desheredo, ¿eh?
Steve_McCrosky [staff]
27/05/09 @ 11:02
#10
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Pues a mí cada vez están más cerca de venderme una Ps3...

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