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"Heavy Rain podría redefinir la palabra videojuego" Noticias

PlayStation 3 Noticias por Xavi Robles

21 diciembre, 2009

El máximo responsable de Quantic Dream, el señor David Cage, ha declarado a Destructoid que "Heavy Rain ya no es un videojuego dentro de mi cabeza porque rompe con la mayoría de los paradigmas tradicionales, pero es totalmente interactivo".

Añade que si la fórmula tiene éxito seguramente tendrán que buscar una nueva palabra para definirlo. Según él no tendría que incluir la palabra "juego", porque todo gira alrededor de la trama.

"Heavy Rain va de jugar con la historia casi físicamente, cambiándola, removiéndola, descubriéndola, haciéndola única, haciéndola tuya". Añade que "la expresión película interactiva es algo engañosa desde el principio", pero que Heavy Rain tiene mucho de ello, "una historia visual en la que el jugador puede intervenir con sus acciones".

Personalmente no creo que las declaraciones de Cage sean pretenciosas. Heavy Rain es algo totalmente distinto que utiliza una consola como medio. En todo caso es pronto para juzgar; cuando tengamos la versión completa diremos qué nos ha parecido. Por el momento podéis leer nuestro avance.

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Comentarios: 1-12 de 12

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tylc
21/12/09 @ 20:43
#1
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David se lo está empezando a creer (en el buen sentido) y expresa todas las intenciones que tiene con este juego sin cortarse como podría hacerlo antes de que se viera nada o de que nadie jugara con él. Al verlo en acción y ver que a la gente le transmite lo que espera, pues allè voy como diría Cloud.

Si finalmente las logra si que puede redefinir el concepto, espero que lo logre.
Rascanuvols
21/12/09 @ 20:54
#2
+3
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Sin ningún contexto, esas palabras pueden sonar extremadamente pedantes. Pero lo cierto es que mirándolo objetivamente, Heavy Rain poco va a tener de juego, y nada de pelicula. A mi a veces este hombre me da penilla, por que intenta explicar lo que ha hecho, y no le sale...

Va a ser algo muy diferente, para bien o para mal. Personalmente, creo que para bien. Este "juego" va a marcar un antes y un después.
Slyjss [staff]
21/12/09 @ 20:54
#3
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Yo estoy jugando ahora mismo a Fahrenheit por primera vez y más le vale que se le parezca más bien poquito si de verdad quiere reinventar algo.
boryac
21/12/09 @ 20:57
#4
+2
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nose si redefinirá la palabra videojuego, pero este tío se lo esta currando para redefinir la palabra hype
sendoh
21/12/09 @ 21:22
#5
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Redefinir la palabra "videojuego" Heavy Rain! ^_^
Dime de que presumes...
Ender_Chief
21/12/09 @ 21:27
#6
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El juego puede estar muy bien, puede presentar novedades importantísimas o lo que queráis, pero este hombre lo flipa en exceso. Este tipo de declaraciones yo creo que es mejor no hacerlas cuando hablas de tu propio juego.

Si esto lo hubiera dicho Molyneux sobre alguno de sus juegos, como ya ha pasado otras veces, ahora mismo se estaría descojonando medio planeta vía foro.
sendoh
21/12/09 @ 21:45
#7
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No sé los demás pero yo ya me estoy descojonando con Moulinex y ahora con el primo hermano de Nicolas Cage este! XDD
Edited 1 times, most recently on 21/12/09 @ 21:45
ArbaalDlack
21/12/09 @ 22:51
#8
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Fable Rain
pastijazz
21/12/09 @ 22:56
#9
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Dragon's Lair ya redefinió ese tipo de videojuegos hace unos cuantos años :p
Machete
22/12/09 @ 08:34
#10
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Me parece superficial y pedante

Instrucciones para diferenciar un juego...

Primero coja el juego he introdúzcalo en la consola, si puede jugarlo es un juego.
Ahora coja Heave Rain, introdúzcalo en la consola, si ha muerto en el intento no es un juego, es David Cage añadiendo una experiencia más real.


Edited 1 times, most recently on 22/12/09 @ 08:44
NeoNatres
22/12/09 @ 15:42
#11
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Creo que Cage puede estar en lo correcto. Su visión es una evolución -no la única posible- de la narrativa en los juegos. Ya mostró muy buenas maneras de ello en Fahrenheit, donde supo mezclar ingeniosamente mecánicas exixtentes para conseguir un resultado con sello propio, y todo apunta a que llegará más lejos en Heavy Rain.

Personalmente siempre he pensado que habría que cambiar la palabra "videojuego" porque se ha quedado pequeña y es un lastre para este medio de expresión. De ahí que me parezca aún más acertado buscar otro término en una idea como Heavy Rain.
pastijazz
24/12/09 @ 02:19
#12
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Personalmente siempre he pensado que habría que cambiar la palabra "videojuego" porque se ha quedado pequeña y es un lastre para este medio de expresión.

El videojuego es principalmente un entretenimiento antes que un medio de expresión. No veo el motivo de cambiar la palabra cuando define perfectamente su objetivo: "jugar", es lo que lo diferencia de otros tipos de arte.

Comentarios: 1-12 de 12

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