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Heavy Rain Avance

PlayStation 3 Avance por Xavi Robles

14 diciembre, 2009

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Heavy Rain es un juego muy maduro. Pero no porque tenga una estética oscura o trate temas delicados; lo es porque está preparado para asumir una reacción adulta por parte del jugador. Y también porque estamos ante un juego de autor. Al principio controlamos al arquitecto Ethan Mars. Vive en una casa preciosa con su mujer y sus dos hijos, Shaun y Jason. Este pasaje sirve de tutorial para que nos acostumbremos al extraño control y para que veamos cómo tendremos que interactuar con el juego a partir de ese momento.

Lo primero que sorprende son las cámaras. Quantic Dream tiene muy claro cómo quieren que veamos la aventura, y los planos son un elemento narrativo demasiado importante como para arriesgarse a poner una cámara libre. De este modo la cámara será fija y podremos saltar de un plano de a otro con el botón L1.

'Heavy Rain' Screenshot 4

Como la historia se presenta de esta forma tan peculiar los ángulos en los que veamos al personaje variarán. Para crear un control que no sea complicado han decidido que caminaremos con el gatillo R2 y modificaremos la dirección con el stick izquierdo. En los primeros minutos es muy difícil acostumbrarse. No paras de chocar contra paredes y muebles o de entrar por error en habitaciones en las que no quieres entrar. Podríamos decir que incluso se hace algo molesto. Pero esta sensación va cambiando poco a poco y de forma sutil te olvidas completamente de que tienes un mando y automatizas el movimiento de los protagonistas. Así que no nos tenemos que dejar llevar por las primeras sensaciones; como todo juego nuevo y original requerirá de un pequeño periodo de aprendizaje.

El resto de las acciones las haremos con los botones y con el stick derecho. En Heavy Rain la mayoría de interacciones son actos aparentemente fútiles: preparar un café, mirar dentro de la nevera, llamar a una puerta o simplemente tumbarnos en el césped o sentarnos en una silla. También hay Quick Time Events, que son secuencias en las que nos harán pulsar rápidamente varios botones. Suelen estar asociadas a acción o tensión.

'Heavy Rain' Screenshot 2

Hay que tener claro que aquí se trata de transmitir sensaciones y de jugar con el estado anímico del usuario. Todo está enfocado a conseguir una conexión emocional, y uno de los medios más cuidados es el control. La forma en la que se ha adaptado es magistral y no se me ocurre una manera más efectiva de replicar actos de la vida real en un videojuego. En los momentos de más acción tendremos poquísimos segundos para decidir qué hacemos, y nos podremos equivocar (por ejemplo para esquivar o dar un puñetazo). También nos cansaremos cuando hacemos un esfuerzo o podremos ir con total parsimonia si lo que queremos es relajarnos.

Dependiendo de cómo y qué hagamos pasará una u otra cosa, y esas ramas argumentales son uno de los pilares del título.

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Comentarios: 1-10 de 10

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NeoNatres
14/12/09 @ 17:54
#1
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Interesante artículo. La espera se va a hacer interminable.

Sigo pensando que este proyecto es realmente valiente, dada su magnitud y su planteamiento, en una generación comandada por los shooters. Para mí merece toda la admiración, aun sin haber salido. Si además la cosa promete tanto, mucho mejor.

Le deseo toda la suerte del mundo, a ver si así otros estudios se animan a dejar un poco los juegos "juveniles" y ofrecen más juegos puramente adultos.
Edited 1 times, most recently on 14/12/09 @ 17:55
Ender_Chief
14/12/09 @ 21:15
#2
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Siempre he tenido algo de recelo con lo que este juego pueda ofrecer, pero no se puede negar que tiene buena pinta. Esperemos que no se quede a medias.
morri
14/12/09 @ 21:15
#3
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A mí este juego me llama muchísimo la atención. Creo que es una apuesta arriesgada y hay que darle una oportunidad.
Yonfri [staff]
14/12/09 @ 21:20
#4
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Lo poco que he provado me pareció una pasada. Por primera vez realmente un juego me trataba como a un adulto. Si bien da la sensación de que hay muchos QTE, al jugarlos no me dio la sensación de que fuesen como tal. De momento para mi es uno de los imprescindibles del año.
asio
14/12/09 @ 22:11
#5
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este juego es de los creadores del farenheint que fue un juegazo en la xbox con un estilo parecido , pero este esta tremendo,y que sea de tematica adulto mola aun mas , que tantos sooters ya cansas la pena es que es solo para la play 3 jejeje .
Janyamik
14/12/09 @ 22:16
#6
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Pinta tremendamente bien. No olvidemos que a mucha gente lo que le gustó de Dark Messiah of Might & Magic de los franceses Arkane Studios fué precisamente que no era un juego con historia lineal -4 finales, 3 tipos de personajes-. Como un librojuego, vamos.

Heavy Rain, expande y de forma genial esa visión de historia libre. Lo bueno del primer Driver -entre otras cosas- fué que 2 personas empezaban a la vez el juego y tras 6 horas, no habían jugado al 100% lo mismo -al elegir qué misiones aceptaban y cuales rechazaban-.

O en Onimusha 2, que al acabarlo no habíamos visto casi más que el 60 %, si no recuerdo mal.

Esperemos que tanto para Quantic Dreams como para l@s usuari@s de Playsation 3 sea un título que marque un nuevo nivel en la historia de los videojuegos y se convierta en un clásico instantáneo.

Los distintos finales -que Silent Hill a más de un@ lo han cautivado y agradecido el que estuvieran ahí- parecen otro fuerte del juego.
Edited 2 times, most recently on 14/12/09 @ 22:25
jrsnakeblue
15/12/09 @ 01:03
#7
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Buen avance. El juego seguro que tarde o temprano me haré con el, pero me gustaría probarlo mediante a demo, ya que desconozco su sistema y quiero quitarme algunas dudas.
Es de agradecer que de tantos juegos clónicos salga algo distinto.
Franky_Durango [staff]
15/12/09 @ 01:34
#8
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Tiene una pinta estupendo. Xavi, creo nos has puesto los dientes largos a todos.

Es que además, los cuatro personajes, todos ellos, parecen muy inquietantes y con unas historias interesantes.

Por cierto, el doblaje, lo has podido jugar en inglés, en castellano... ¿Qué nos puedes decir sobre esto?
tylc
15/12/09 @ 07:58
#9
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No he leído el avance porque temo leer cosas que prefiero sean sorpresas la primera vez que lo juege ya que mis ganas para este juego son brutales y tengo ganas de que me impresione mucho.

Mi pregunta va en esa línea. Xavi, comentas algo que no se haya visto aun en videos y demás? Porque si no es así de cabeza a leerlo que voy =P
Valgard
15/12/09 @ 09:04
#10
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Pues yo encuentro el control lo más lógico del mundo. Andar y girar en botones separados, y encima los dos analógicos con potenciómetro. Cada día se ve mejor este juego.

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