Avance de Heavy Rain
Vínculo emocional.
Heavy Rain es un juego muy maduro. Pero no porque tenga una estética oscura o trate temas delicados; lo es porque está preparado para asumir una reacción adulta por parte del jugador. Y también porque estamos ante un juego de autor. Al principio controlamos al arquitecto Ethan Mars. Vive en una casa preciosa con su mujer y sus dos hijos, Shaun y Jason. Este pasaje sirve de tutorial para que nos acostumbremos al extraño control y para que veamos cómo tendremos que interactuar con el juego a partir de ese momento.
Lo primero que sorprende son las cámaras. Quantic Dream tiene muy claro cómo quieren que veamos la aventura, y los planos son un elemento narrativo demasiado importante como para arriesgarse a poner una cámara libre. De este modo la cámara será fija y podremos saltar de un plano de a otro con el botón L1.

Como la historia se presenta de esta forma tan peculiar los ángulos en los que veamos al personaje variarán. Para crear un control que no sea complicado han decidido que caminaremos con el gatillo R2 y modificaremos la dirección con el stick izquierdo. En los primeros minutos es muy difícil acostumbrarse. No paras de chocar contra paredes y muebles o de entrar por error en habitaciones en las que no quieres entrar. Podríamos decir que incluso se hace algo molesto. Pero esta sensación va cambiando poco a poco y de forma sutil te olvidas completamente de que tienes un mando y automatizas el movimiento de los protagonistas. Así que no nos tenemos que dejar llevar por las primeras sensaciones; como todo juego nuevo y original requerirá de un pequeño periodo de aprendizaje.
El resto de las acciones las haremos con los botones y con el stick derecho. En Heavy Rain la mayoría de interacciones son actos aparentemente fútiles: preparar un café, mirar dentro de la nevera, llamar a una puerta o simplemente tumbarnos en el césped o sentarnos en una silla. También hay Quick Time Events, que son secuencias en las que nos harán pulsar rápidamente varios botones. Suelen estar asociadas a acción o tensión.

Hay que tener claro que aquí se trata de transmitir sensaciones y de jugar con el estado anímico del usuario. Todo está enfocado a conseguir una conexión emocional, y uno de los medios más cuidados es el control. La forma en la que se ha adaptado es magistral y no se me ocurre una manera más efectiva de replicar actos de la vida real en un videojuego. En los momentos de más acción tendremos poquísimos segundos para decidir qué hacemos, y nos podremos equivocar (por ejemplo para esquivar o dar un puñetazo). También nos cansaremos cuando hacemos un esfuerzo o podremos ir con total parsimonia si lo que queremos es relajarnos.
Dependiendo de cómo y qué hagamos pasará una u otra cosa, y esas ramas argumentales son uno de los pilares del título.
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Comentarios (10) Latest comment Hace 2 años
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Sigo pensando que este proyecto es realmente valiente, dada su magnitud y su planteamiento, en una generación comandada por los shooters. Para mí merece toda la admiración, aun sin haber salido. Si además la cosa promete tanto, mucho mejor.
Le deseo toda la suerte del mundo, a ver si así otros estudios se animan a dejar un poco los juegos "juveniles" y ofrecen más juegos puramente adultos.
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Heavy Rain, expande y de forma genial esa visión de historia libre. Lo bueno del primer Driver -entre otras cosas- fué que 2 personas empezaban a la vez el juego y tras 6 horas, no habían jugado al 100% lo mismo -al elegir qué misiones aceptaban y cuales rechazaban-.
O en Onimusha 2, que al acabarlo no habíamos visto casi más que el 60 %, si no recuerdo mal.
Esperemos que tanto para Quantic Dreams como para l@s usuari@s de Playsation 3 sea un título que marque un nuevo nivel en la historia de los videojuegos y se convierta en un clásico instantáneo.
Los distintos finales -que Silent Hill a más de un@ lo han cautivado y agradecido el que estuvieran ahí- parecen otro fuerte del juego.
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Es de agradecer que de tantos juegos clónicos salga algo distinto.
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Es que además, los cuatro personajes, todos ellos, parecen muy inquietantes y con unas historias interesantes.
Por cierto, el doblaje, lo has podido jugar en inglés, en castellano... ¿Qué nos puedes decir sobre esto?
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Mi pregunta va en esa línea. Xavi, comentas algo que no se haya visto aun en videos y demás? Porque si no es así de cabeza a leerlo que voy =P
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