Análisis de Heavy Rain

Giros de guión.

Versión probada: PlayStation 3

Este análisis no contiene spoilers, sólo unos cuantos detalles de la historia desvelados por Sony y conocidos por todos.

Heavy Rain es el nuevo título del estudio parisino Quantic Dream y es exclusivo de PlayStation 3. Sigue los pasos de su antecesor espiritual, Fahrenheit, y se vende y presenta como una película interactiva. Es decir, que cuenta una historia y ésta se presenta tal y como se haría en una sala de cine, con la diferencia de que podemos influir en su desarrollo con nuestras acciones. Y que dura más.

En las primeras secuencias se nos introduce a los cuatro personajes principales jugables y se nos sumerge en un misterio escabroso y genialmente trazado. Comenzamos controlando a Ethan Mars, un padre que pierde a uno de sus dos hijos por culpa de un desgraciado atropello. Eso le hunde y se separa de la mujer, y su vida llena de éxitos se trunca y se oscurece y pasa de vivir en una casa luminosa y llena de alegría a un apartamento sórdido y deprimente.

El accidente de su primer hijo le produjo agorafobia y miedo a los espacios abiertos, y sufre eventuales desmayos en los que pierde la noción del tiempo. En una de estas pérdidas de conciencia, mientras estaba en un parque con su otro hijo, se produce el desencadenante de la acción. El pequeño Shaun desaparece y todo indica que lo ha secuestrado el Asesino del Origami, un peligroso ser que rapta niños que luego aparecen muertos en descampados.

'Heavy Rain' Screenshot 1

David Cage ha sido el máximo responsable del proyecto. Esta es, hasta el momento, su mejor obra.

Al igual que Ethan, los demás personajes se involucrarán de una forma u otra en la búsqueda y rescate de Shaun, y nosotros deberemos implicarnos en sus caminos y controlarlos para poder desentrañar el misterio. Scott Shelby es un detective privado contratado por las familias de las víctimas del asesino que sufre de asma y de un ligero alcoholismo. Madison Page es una periodista con insomnio que se cruzará con Ethan casi por accidente. Norman Jayden es un agente del FBI experto en desarrollar perfiles de sociópatas y adicto a una droga ficticia llamada triptocaína. Como veis todos tienen sus problemas; no son personajes planos. Esas dificultades y adicciones se suman a un carácter definido y redondo y desde que empezamos a controlarlos nos sumergiremos en sus vidas, entenderemos sus problemas y nos identificaremos con ellos.

La base de esta identificación está en las pequeñas decisiones que tomamos con cada uno de ellos. Los escenarios están llenos de detalles y puntos de interacción, y decidimos desde cuándo ir al baño hasta cuándo tomar un café, lavarse la cara, darse una ducha o encender la minicadena. Esto no afecta de forma alguna en la historia, pero sí que crea un lazo entre tu y el personaje. Si acabamos de pasar por una escena de acción y vemos una botella de wisky en la mesa, ¡demonios!, nos apetece tomar un trago. No pasa nada si no lo hacemos, está claro, pero es que en ese momento es algo que nos apetece. O si llevamos toda la noche trabajando en las oficinas se agradece tomar un refresco y estirar los pies. Y también durante la acción: dependiendo de cómo enfoquemos cada situación la resolveremos de una u otra forma, y eso ayuda a matizar cada personaje y los hace únicos para nosotros.

Y esa es la clave, que cada uno jugará a Heavy Rain de una forma distinta. Todos viviremos el mismo argumento pero nos lo tomaremos a nuestro ritmo y siguiendo nuestra propia filosofía. Estas acciones pequeñas tienen nula influencia en el final pero inciden decisivamente en cómo ves a cada personaje, y eso es un pilar muy bien pensado para conseguir la necesaria inmersión que demanda un producto así. Es importante destacar que normalmente nos dejan hacer aquello que desearíamos hacer. Es decir, que los creadores han pensado por ti y te han colocado una serie de objetos o posibilidades que se adecuan a tus posibles necesidades (por ejemplo esa botella encima de la mesa).

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Comentarios (31) Latest comment Hace 2 años

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  • Harry_Haller #1 Hace 2 años

    Pues parece que la demo me ha dejado la misma impresión que a tí, Xavi, lo que ocurre es que este tipo de juego está bastante limitado a la hora de jugarlo una segunda vez. Es lo que decía David Cage, vaya. Tienes una historia (cojonuda), la descubres y ya está. Eso sí, la primera partida debe ser fantástica.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #2 Hace 2 años

    La tasa de rejugabilidad, en todo caso, depende de la curiosidad que tengas por el juego. Es decir la historia ya no te impresionará, pero sí que es posible que quieras ver todos los posibles finales del juego.
  • Keroseno #3 Hace 2 años

    El mayor problema que puede acompañar a un juego poco o nada rejugable es que sea fácil, y éste lo es. La propia naturaleza del juego lo limita en cuanto a rejugabilidad así que podian haber pensado un poquito en alargar la vida del título ofreciendo al menos un nivel de dificultad elevado. Una lástima, pero el 90% de las novedades hoy en dia están tomando el camino casual.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #4 Hace 2 años

    Keroseno, no estoy nada de acuerdo con lo que comentas. Esto no se tiene que mirar como cualquier otro videojuego. Tu a una película no le criticas que sea o no sea fácil. Porque ahí no está la gracia. A una película le criticas que tenga o no tenga un buen guión, la interpretación, si te ha conseguido atrapar...

    Eso es lo que hay que valorar de Heavy Rain. Si te apetece pasar unas 8 horas dentro de una película y disfrutar con un buen guión y unos cuantos personajes memorables, cómpralo. Pero no busques un reto porque no lo es, es una historia que puede gustarte o puede no gustarte. Y personalmente me encanta que se hagan experimentos como éstos, y es el tipo de producto por el que yo pago totalmente a gusto 70 euros. Prefiero lo vivido en Heavy Rain que 40 horas en un juego del que no consigo sacarle nada. Para mi los videojuegos no son mata-tiempos, son experiencias con las que quiero crecer, y ésta lo es.
    Editado por 1 a las 15/02/10 @ 12:08
  • FrankJaeger #5 Hace 2 años

    Pues yo me muero de ganas por tener el juego ya. Es el título que más espero desde hace tiempo junto a The Last Guardian. Está claro que su peculiar "jugabilidad" no es apta para todo tipo de públicos, pero eso también lo hace brillar con respecto a la monotonía de la mayoría de títulos.

    Creo que con el tiempo puede llegar a convertirse en un videojuego de culto, donde lo que prima es la historia y un enfoque cinematográfico. Los que busquen otra cosa está claro que con Heavy Rain no lo van a encontrar.

    Yo después de jugar la demo tengo una duda con el doblaje. Me pareció mediocre. Creo que es probable que lo termine jugando en V.O...
  • morri #6 Hace 2 años

    Si ya le tenía ganas, después de leer el análisis aún tengo más ganas. La demo me gustó mucho, a pesar de que la toma de decisiones no parece influir excesivamente en lo que pasa después. Pero esa forma de jugar, de seguir la historia y el guión me llama poderosamente la atención. Aparte de que, efectivamente, no hay un juego igual ahora mismo. A un juego tan distinto y que busca esa marca de distinción hay que darle no una, sino veinte oportunidades.
    Editado por 1 a las 15/02/10 @ 13:47
  • Wolfenprey #7 Hace 2 años

    "Las acciones que demandan esfuerzo del protagonista requieren esfuerzo a la hora de pulsar botones —yo llegué incluso a tener que apretar unos cuantos con la nariz—"

    XDD, por favor, por petición popular: desarrolla este punto, en serio, ¿Con la nariz? Esto si que es interactividad, ni sensores ni ostias. :D

    Me estoy planteando poseer este juego, aunque no sea mi tipo, por tener un respiro ante tanta descarga indiscriminada de munición y cadáveres vituales. Y bueno, si, mi mujer está encantada con la demo. (y yo, para que mentir.)
  • Chato #8 Hace 2 años

    Buen análisis, aunque por lo que he leído para mí será otro coñazo de juego. Con Fahrenheit caí y lo pillé, con este, cuando tenga la PS3, no cometeré el mismo error.

    Saludetes.
  • Hank_Chinasky #9 Hace 2 años

    bah... ni fu ni fa. Si tan película interactiva es, se alquila y punto.
  • boryac #10 Hace 2 años

    pues a mi me interesa, pero esperaré a pillarlo por 20-30 euros que me duele dejarme 70 en algo que me va a durar 8 (vale que luego lo pueda rejugar para ver los finales, pero si el resto es igual puuuueeees.....)
  • Andresito #11 Hace 2 años

    "Como veis todos tienen sus problemas; no son personajes planos." xD
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #12 Hace 2 años

    @Andresito

    PERSONAJES PLANOS: Son planos aquellos personajes que siempre se comportan de la misma manera, no evolucionan y nos muestran un único aspecto de sí mismos, por lo que sus actuaciones son siempre previsibles.
  • jimboton #13 Hace 2 años

    @bandini

    crees que Keroseno se equivoca porque critica este juego como si fuese un juego... porque lo que hay que hacer es criticar el juego como si fuese una película?... ¿va en serio?
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #14 Hace 2 años

    @jimboton (antes que nada aclarar que soy el analista y que me he pasado el juego dos veces).

    En parte. Hay cosas de Heavy Rain que sí que tienen la misma importancia que en otros juegos —control, gráficos, sonido, etc— y por tanto hay que valorarlo como en un juego convencional, pero hay otras en las que simplemente está en otro plano. No creo que haya que criticarlo como un juego o como una película: hay que criticarlo como lo que es.

    En este sentido, y a lo que me refiero, es que la dificultad no es algo preeminente, aquí. Ponerte las cosas muy fáciles o muy difíciles para alargar el juego no aporta absolutamente nada. Se podría pedir que fuese más largo y punto pero es algo que creo que no necesita. Como mucho podríamos pedir los DLC gratuitos. Cuando lo juegues (si lo juegas) entenderás lo que digo. Va más de crear una experiencia fluída que de hacerte romper la cabeza. Tenerte encallado en un puzzle durante mucho tiempo posiblemente te sacaría del frenetismo de la historia. Y además, como comento en el análisis, este juego va de tomar decisiones. Y las decisiones no son fáciles o difíciles, simplemente son decisiones. Que son inmediatas. Y que afectan a tu moral y a tu estado de ánimo y, a la postre, a la historia.

    Por otro lado, una de las principales gracias del juego está mucho más cerca del cine que del videojuego tradicional (rol, acción, plataformas...etc). Es decir: no te plantean un reto de habilidad, te plantean un misterio y la gracia está en avanzar por la historia y sorprenderte. Si consiguen sorprenderte y meterte ahí (como en una película) han conseguido su objetivo. Si lo miramos así, efectivamente, creo que está más cerca del cine que del videojuego común. Por tanto este apartado concreto creo que hay que valorarlo de esta forma.

    Heavy Rain es un juego poco común, ya ha avisado miles de veces David Cage, y hay que tomárselo como algo nuevo. Realmente lo es. En algunos apartados lo que en otros títulos son ventajas aquí son desventajas, y viceversa.
    Editado por 1 a las 15/02/10 @ 16:10
  • tylc #15 Hace 2 años

    Pues después de leer el analisis estoy orgulloso de haber reservado la ed. especial. No es ni más ni menos que lo que pensaba que debería ser. Coger un thriller espectacular y poderlo jugar. Simplemente maravilloso.

    Soy de los que difrutaron del Farenheit salvo por si fumado final. Y si como dice bandini te atrapa de inicio a fin, significa que no decepcionará a los que apreciemos este tipo de historias.

    Me gusta, es una atrvida propuesta que otros deberían de hacer. Es una propuesta que creo que si da un paso adelante en la industria. Aunque como todo depende de si se acepta por parte del público.
  • NeoNatres #16 Hace 2 años

    Un buen análisis del juego, en su mismo lenguaje, como debe ser.

    Este juego parece de auténtico rol. En la demo se ve que no se trata de hacer siempre las cosas para obtener premios, sino por la satisfacción de estar contribuyendo a la "película", vinculándote emocionalmente con tu personaje.


    "(...) muchas veces la información que te dan no es suficiente para saber si realmente quieres hacer eso"

    Me lo puedo imaginar, es un problema difícil de resolver en acciones contextuales (y hablar lo es) cuando se le quiere dar dinamismo a las escenas. Supongo que no habrán sabido plantear todas las decisiones con suficiente claridad.


    El caso es que este es mi título más esperado por su forma única de llevar la emotividad a los juegos.

  • osgame #17 Hace 2 años

    Tras leer el analisis, tengo todavia mas ganas de jugarlo. Este es uno de esos pocos juegos por los que me voy a sentir la mar de agusto de dar 70 euros al dependiente del GAME xD

    Espero que Cage no tarde tanto tiempo en crear su proxima obra...
  • bliter #18 Hace 2 años

    la verdad que la demo me ha gustado bastante. caerá miserablemente arrancándome unos míseros euros de mis manos.
  • AlhraelSvnna #19 Hace 2 años

    Como ya dije en otro sitio, el juego es interesante, pero no para todos los públicos. Yo en principio no tenía intención de comprarlo, pero me he vuelto a pasar la demo con las voces en inglés y... ¡menudo cambio! Siempre he sido un amante de las V.O., pero se nota que tiene calidad. Ya me ha hecho dudar :S.
  • sendoh #20 Hace 2 años

    Me encantan las cgs, los videojuegos peliculeros y no me importa ponerme ante cinematicas el tiempo que sea necesario como en el caso de los Metal Gears, pero Heavy Rain ofrece demasiada "inactividad" y facilidades, pocas o nulas complicaciones más allá de acertar a las qtes, ninguna exploración y sobretodo a pesar de vendernos lo contrario ficticias ocasiones de tomar decisiones con las que realmente podamos decidir por donde "tirar" en la historia.

    Cuando me pongo delante de un videojuego le pido algún reto y algo más que darle al botón cuando me lo piden y "explorar" iconos "resaltados". A pesar de la fantastica ambientación, los personajes y el argumento, este no es un producto para mi.
    Editado por 2 a las 16/02/10 @ 01:16
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #21 Hace 2 años

    @sendoh Lo respeto, pero es que entonces, ¿no te gusta el cine? Y vuelvo con lo que he dicho antes: Heavy Rain es un juego basado en tomar decisiones. Y eso muchas veces es el mayor reto de todos, amigo. Y ya te avanzo que aquí las hay de ultra hardcores.
  • Valgard #22 Hace 2 años

    A mí el juego y el análisis me han parecido geniales. Lo de la rejugabilidad es algo relativo... en el fondo tiene la misma (o parecida) "rejugabilidad" que una película. Está claro que una película, a no ser que te haya encantado (o que no la hayas entendido) no la vuelves a ver el siguiente día ni la siguiente semana. Con éste supongo que pasaría algo parecido... Cuando lleves un tiempo te dirás: "voy a poner el Heavy Rain, que me gustó" y lo vuelves a vivir y es probable que no sea igual que la primera vez, por lo que ese valor lo encuentro alentador.

    Aunque hay un punto del análisis que, más que no gustarme, lo encuentro fuera de lugar: "Y lo han logrado sin puntos de experiencia, pantallas, jefes finales, ataques, combos o inventarios." Es como comparar el Monkey Island con el Baldur's Gate. Son cosas completamente distintas que buscan una experiencia igual de distinta. Además, Heavy Rain, por lo que veo, se basa en evolución de personalidades y de decisiones. Un RPG busca una evolución en opciones de jugabilidad.
  • Keroseno #23 Hace 2 años

    @bandini:

    Aunque no estoy en total desacuerdo contigo la verdad es que soltar 70 moniatos por un juego, no-juego o como quieras llamarlo, de 8 horas me parece una faltada. Que sí, que es una experiencia diferente y lo que quieras, pero si no existe ningún tipo de reto, la verdad es que prefiero comprarme media docena de películas. Y ojo, que a mi no me gusta el cine, sencillamente me FLIPA, pero sigo considerando que aunque sea una experiencia diferente, es una experiencia cara para lo que ofrece. Es cierto que hay muchos juegos cuya campaña dura eso, unas 8 horas, pero 8 horas en las que tienes mucha más participación. A otro precio ya no te diria que no, pero yo con el Fahrenheit me sentí en cierto modo estafado.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #24 Hace 2 años

    @ Valgard Ese punto que dices que te turba lo puse porque, básicamente, quería dejar claro que efectivamente el juego prescinde de todo eso, para que el que no sepa mucho de HR lo entienda. Está claro que no estoy diciendo que lo otro sea malo :)

    @ Keroseno Pues entonces... ¡alquílalo! ;) En serio, no es mala opción. En todo caso, es una cuestión de cuánto pagarías tu por él, no es un problema del juego. Yo sí pagaría 70 pavos simplemente por lo novedoso y original que es, y porque he pagado 70 pavos por otros juegos que me han durado lo mismo y que tampoco he podido volver a jugar, y me han encantado... aunque está claro que entiendo que esto no le vaya a todo el mundo.
  • sendoh #25 Hace 2 años

    @bandini:
    Me encanta el cine, de hecho me apasiona (a pesar de la larga étapa de baja calidad que lleva), pero Heavy Rain siendo un videojego adopta un aspecto cinematográfico o "termino medio" que no me convence y que ni busco ni me interesa. Viendolo desde el punto de vista de considerarlo un videojuego con todas las de la ley, me parece bastante regulero por no decir malo. Cuando me siento delante de una pelicula es porque quiero ver una peli y cuando me pongo a jugar quiero jugar.

    Creo que ya lo he dicho por aquí, me encanta la "atmosfera" del juego al igual que su aspecto sonoro y lo que promete el argumento, de hecho todo esto me parece indudablemente de gran nivel, pero su sistema de juego no me gusta nada (pero nada de nada por los motivos que ya he comentado en el anterior mensaje).

    Quizás haga lo que comentas, alquilarlo un fin de semana o esperar a que me lo pasen pero comprarlo no está en mis planes, y menos en estos meses que están y vienen cargados de juegos que me interesan mucho más (iba a decir juegos de verdad pero no queria "herir" la sensibilidad de nadie XD... bueno ya lo he dicho, soy maligno lo sé).

    Sdos.
  • otacron #26 Hace 2 años

    @Keroseno, aunque yo espero este juego como agua de mayo, entiendo tu postura. No creo que sea un "juego" que le guste a todo el mundo. Y supongo que eso es lo que a mi me atrae de él. Como tú, yo soy un entusiasta del cine y por ponerte un ejemplo, me sentí estafado al pagar 6€ para ver Avatar que, aunque esta cojonudamente bien hecha, para mi no es más que una versión de Bailando con lobos sustituyendo indios por aliens. Pero aun yendo sobre aviso fuí al cine. ¿Y por que fuí a verla? pues simplemente por curiosidad. Y alomejor por curiosidad deberías pedirle a un colega que te lo deje cuando salga.

    A mi personalmente me atrae todo de éste juego. Me encanta el cine, los juegos, los asesinos en serie... Vamos que parece que lo hubiera hecho yo mismo jejeje. Y en cuanto a la rejugabilidad, pienso pasármelo una y otra vez por la misma razón que he visto peliculas mil veces o he releido libros y es que puedes fijarte en cosas diferentes cada vez o mirarlas con otra perspectiva.

    Y para acabar y siguiendo el símil cinematográfico decir que las opiniones de este juego me recuerdan, (salvando las distancias) a las opiniones que surgieron con la película "Mullholand drive"; hay gente que la odia, que no la entiende y a la que le encanta.
  • Señor_Condenas #27 Hace 2 años

    Es bueno, se ve de lejos que lo es, y yo soy uno de los que se lo paso pipa con el Farenheit.
    Habra que echarle el guante encima.

    Keroseno un juego asi te parece casual?
    Y luego dejas entrever que yo soy un fanboy(que no pone acentos, ademas), visto esta que todos bebemos de la misma fuente solo que en diferente cantidad.

    Saludos y buen vicio.
  • Keroseno #28 Hace 2 años

    @otacron
    Es posible que termine haciendo eso, darle una oportunidad aunque sea solo por satisfacer la curiosidad. Sea via alquiler, o via bajada de precio a las pocas semanas en importación. Y sí, Mullholand Drive es una rallada, que no necesariamente se debe entender a la primera, y aunque pueda no gustar hay que reconocer su valor cinematográfico (para ver Avatar no pago ni loco).

    @Señor_Condenas
    Valorar un juego antes de jugarlo y que ni tan siquiera ha salido ya determina de que pie cojeas, o de que "fuente" bebes tú. En tu comentario solo veo resentimiento, así que háztelo mirar.
  • Chico_Zombye #29 Hace 2 años

    Señores.

    Facil o dificil es una señora experiencia, unica podria decirse por falta de competencia en ese aspecto. La inmersion de este juego roza lo absurdo, es posiblemente una de las experiencias mas inmersivas que he probado, acompañada de un guion bastante logrado que despierta inquietud. Heavy Rain podria decirse que es una experiencia mas que un juego, porque es la sensacion final.


    Si se busca algo dificil jugad Ninja Gaiden, pero no busqueis empociones ni inmersion, porque no os va a dar ninguna de las dos cosas.


    Es una pelicula mas que un juego? desde luego. Pero cuando muere alguien en una pelicula no es por tu culpa, en heavy rain si, y aqui reside la gran diferencia y plus de inmersion. Mucha gente, yo entre ellos, no se sintio a gusto despues de haber hecho alguna cosa, arrepentiento a esos niveles es muy dificil que lo den otros juegos.

    Por ultimo, decir que "dificil o facil" pero conozco a poca gente que haya llegado al final con todos todos los personajes vivos.

    Dejar de vivir esta experiencia por ser facil es tener la mente extremadamente cerrada y no querer ampliar miras o al no querer interesarse por saber que quiere ofrecer el producto, es como no jugar al tetris porque no tiene historia o alguna tonteria por el estilo trasladada a este caso particular.
  • Franky_Durango #30 Hace 2 años

    Me acabo de pasar el juego y debo reconocer que me hubiera costado horrores hacer un análisis. Xavi, sin embargo, ha escrito una reseña fantástica.
    El juego me ha encantado, y como película que es, me ha dejado el gusanillo ese de felicidad trascendente que te dejan las buenas pelis cuando sales del cine pero la película sigue en tu cabeza.
    El juego está lleno de situaciones que creo que perfectamente podrían pasar a la historia de los videojuegos. Menudos momentazos!! Y qué escenarios y personas!! En fin, que me estaría todo el día hablando y no es plan.
  • Franky_Durango #31 Hace 2 años

    Me acabo de pasar el juego y debo reconocer que me hubiera costado horrores hacer un análisis. Xavi, sin embargo, ha escrito una reseña fantástica.
    El juego me ha encantado, y como película que es, me ha dejado el gusanillo ese de felicidad trascendente que te dejan las buenas pelis cuando sales del cine pero la película sigue en tu cabeza.
    El juego está lleno de situaciones que creo que perfectamente podrían pasar a la historia de los videojuegos. Menudos momentazos!! Y qué escenarios y personas!! En fin, que me estaría todo el día hablando y no es plan.