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Halo Wars

Piedra, papel, Warthog.

Como era de esperar, Ensemble no ha descuidado el modo multijugador. Además de ofrecer la posibilidad de recorrer toda la campaña junto con un amigo en el modo cooperativo, se añade un modo escaramuza que puede jugarse contra la IA controlada por la consola o contra otros jugadores en Xbox Live (o mediante red local enlazando varias Xbox 360). Halo Wars es conservador en este sentido, proponiendo catorce mapas sobre los que librar dos tipos de batallas. Por un lado tenemos el estándar, similar a un RTS de corte clásico, en el que deberemos contruir nuestra base, formar un ejército, realizar investigación de mejoras o procurarnos recursos. El segundo modo es Duelo a Muerte, mucho más rápido y directo puesto que en él comenzaremos con abundantes recursos y todas las tecnologías para nuestras tropas ya investigadas. Ambos modos, en todo caso, tienen un enfoque más directo y dinámico que el estilo pausado que suele estar ligado a los juegos de estrategia.

El principal aliciente que ofrece el modo multijugador, más allá de la impredecibilidad que ofrece jugar contra adversarios humanos por equipos (hasta un máximo de 3 contra 3), es la posibilidad de controlar al ejército Covenant. Mientras en el modo historia nos limitábamos a dar ordenes a las fuerzas UNSC, en éste tendremos la posibilidades de controlar unidades tan emblemáticas como Hunters, Elites, Brutes, Banshees, Wraith o incluso al temible Scarab, por nombrar algunas. Y del mismo modo que en Dawn of War II (que precisamente analizábamos esta misma mañana), en Halo Wars adquiere una importancia vital la elección del líder, que nos otorgará determinadas habilidades especiales. Existen tres por bando (el capitán Cutter, el sargento Forge y la profesora Anders por los UNSC; el Inquisidor, el Profeta del Pesar y el cabecilla Brute por los Covenant) y su uso es determinante a la hora de decantar la victoria hacia un lado u otro. Desgraciadamente, y aunque aparecen en el modo historia, los Flood desaparecen por completo en el modo multijugador. Es pronto para determinar si los dos bandos están bien balanceados, pero nosotros nos hemos quedado con la sensación de que salvando las diferencias ambos tienen características similes y se juegan de forma muy parecida.

Gráficos y sonido son dos puntos en los que Halo Wars brilla como lo que es, una superproducción en toda regla. Microsoft no ha escatimado en gastos para aportar a Ensemble todo lo que pudiesen necesitar para llevar a buen término el proyecto, y ello se nota desde el primer momento. Aparte de unas excelente cinemáticas pre-renderizadas, el juego utiliza un potente motor gráfico que saca todo el partido posible de Xbox 360. A un entorno totalmente tridimensional (en el cual podemos rotar y acercar/alejar la cámara nuestro antojo) se unen unos detallados escenarios, efectos gráficos (como explosiones o sistemas de partículas) de gran realismo y cuidados personajes. Estos últimos son los que han recibido un mayor mimo, y los fans del universo Halo se alegrarán al ver que todas las unidades se han modelado de forma fiel a las obras de Bungie. Su animación, además, es uno de los puntos más trabajados; resulta espectacular, por ejemplo, ver a un soldado Spartan lanzarse sobre un Banshee para derribar a su piloto, capturar la nave y utilizarla contra los Covenant.

La ambientación sonora está a la misma altura, aunque todas las voces se mantienen en inglés (con un excelente doblaje) y subtítulos en castellano. Para la banda sonora, el famoso Martin O'Donnell (compositor de la trilogía Halo) deja el testigo a Stephen Rippy, el músico habitual de Ensemble. A pesar de que la ausencia de O'Donnell se nota (se pierde algo de personalidad para ofrecer una solución más genérica aunque igualmente épica), Rippy ha hecho un excelente trabajo junto a la FILMharmonic Orchestra y el coro de Praga para dotar al juego de una música que acompaña la acción a la perfección. No resulta tan memorable como la de Halo 3, pero sí que mantiene el nivel exigible para un juego de la franquicia Halo.

Aún siendo un juego notable, Halo Wars será sobretodo recordado por haber supuesto el canto del cisne de un estudio mítico como Ensemble. No es el broche de oro que merecía la trayectoría del equipo que revolucionó el género con Age of Empires, pero sí un producto sólido que demuestra que los juegos de estrategia en tiempo real son factibles en consola si se plantean de la forma adecuada. Es precisamente la falta de competencia real lo que hace recomendable su compra incluso teniendo en cuenta sus carencias. Y por supuesto, también es altamente recomendable para los fans del universo Halo, que encontrarán en él una nueva historia que complementa y aclara muchos de los puntos oscuros de la trilogía de Bungie.

8 / 10

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Halo Wars

Xbox 360

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Acerca del autor
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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.
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