Guía Uncharted 3: La Traición de Drake • Página 2

Misiones explicadas paso a paso.

1. Guía Uncharted 3: La Traición de Drake - Otra Ronda

El primer capítulo de Uncharted 3: La traición de Drake hace las veces de tutorial que te muestra las mejores introducidas en las mecánicas de combate. Presiona el botón cuadrado con rabia y usa el triángulo para contraatacar cada vez que uno de los enemigos cercanos vaya a por Drake. A pesar de que hay un gran número de ellos pero no deberías tener problemas para superar esta primera fase del juego y disfrutar de la cinemática final.

2. Guía Uncharted 3: La Traición de Drake - Lo grande empieza pequeño

Sí, lo sé, controlar al pequeño Nathan resulta adorable y toda una sorpresa. Ahora que ya controlas un poco dirígete al segundo piso del museo: estás buscando el anillos de Sir Francis Drake. Tiene que estar dentro de una de esas vitrinas. El gaurdia anuncia de repente que el museo va a cerrar en unos quince minutos, así que inspecciona todo lo que puedas. El anillo está en una de esas vitrinas, pero está cerrada.

De repente un Sully más joven de lo habitual aparece e intenta abrir la vitrina, llamando tu atención. Tú no sabes quién es de momento, así que no puedes hacer más que divagar. El guardia considera que ya llevas demasiado tiempo merodeando por su edificio y te echa con malos modos y un acento peor.

Ahora sigue a Sully manteniéndote cerca suyo. No corras ni hagas el tonto porque entonces sospechará algo, simplemente si mira hacia atrás presiona el botón círuclo y te cubrirás tras un objeto. Síguelo hasta que pase por una puerta que para ti estará cerrada. Tienes que subir por una de las tuberías que hay bajo el balcón y oirás a un hombre que habla con Sully. ¡Tiene una llave que abre la vitrina! Ya sabes lo que toca.

Sigue de nuevo a Sully pero esta vez desde arriba en un interesante preludio de los tejados de medio mundo que te quedan por recorrer hasta que se encuentre con la villana, Katherine Marlowe. Baja al suelo y síguele pro el suelo, acercándote para cogerle la cartera. Cuando la tengas intentarás escapar pero el bueno de Sully te estará esperando tras una esquina. Tras hablar con él le devuelves la cartera, pero te quedas con la llave y con una amistad de por vida.

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