Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Antes de la Tormenta, Alvor

Di adiós a la Vida Real.

2. Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Antes de la Tormenta

Ya estamos libres en el mundo de Skyrim, podemos empezar a explorar el mundo.

Hadvar nos sugiere ir a la Villa del Cauce Boscoso para hablar con su tío, el herrero Alvor.

Nuevo Objetivo: Habla con Alvor

De todas maneras, una vez en el mundo abierto podemos hacer lo que queramos. Por ejemplo explorar el escenario para encontrar localizaciones como la Mina de las Ascuas, donde seremos recibidos por desagradables bandidos.

De camino a la Villa del Cauce Boscoso nos encontramos con las Piedras Guardianas, unos menhires que podemos activar para aprender más rápidamente habilidades específicas.

  • Activar piedra guardiana Ladrón: aprender habilidades de ladrón un 20% más rápido
  • Activar piedra guardiana Mágica: aprender habilidades mágicas un 20% más rápido
  • Activar piedra Guerrero: aprender habilidades de guerrero un 20% más rápido (nosotros optamos por esta)

Llegamos a la Villa del Cauce Boscoso. Podemos hablar con sus habitantes y empezar a recolectar misiones principales y secundarias. También podemos descubrir todas las opciones que nos ofrece el pueblo como el poder descansar en la posada, el soporte para curtir pieles, la fragua del herrero, visitar al comerciante. También puedes entrenarte en arquería con la ayuda de Faendal, para mejorar a cambio de dinero.

En casa de Alvor hay bastantes objetos. Entre ellos un libro, la "Guía de Carrera Blanca para gentilhombres". Alvor nos asigna una NO: Hablar con el Jarl de Carrera Blanca.

Para llegar a Carrera Blanca has de cruzar las montañas, una vez pasado esto llegas a un gran extensión de terrero llano donde puedes descubrir varios lugares: la Granja de Pelagia, la Destilería Amielada, los Establos de Carrera Blanca (donde puedes comprar un caballo por 1.000 de Oro)

También en esta primera toma de contacto puedes hablar con diversos cazadores que te proponen unirte a su orden. Por ejemplo Alea la cazadora, que te sugiere unirte a los "Hermanos de Escudo" (Nuevo Objetivo Secundario (NOS): hablar con el líder de los Compañeros). Forkas es otro que está en el grupo de los "Compañeros".

Antes de entrar en la ciudadela verás que hay un campamente de kajiits a las afueras. Si hablas con Khayla podrás entrenar la habilidad de Discreción a un módico precio.

Al llegar a las puertas de la ciudad de Carrera Blanca te encuentras con un guardia que te da varias opciones. Puedes decirle que Cauce Boscoso está en peligro y solicita la ayuda del Jarl de Carrera Blanca. El guardia te dice entonces que entres, que el Jarl está en la Cuenca del Dragón, en la cima de la colina.

Nuevo Descubrimiento (ND): Carrera Blanca

Dentro de Carrera Blanca te esperan muchísimas misiones secundarias. No obstante es importante que sepas que la ciudad está divida entre dos facciones: los Batalladores y los Melenas Grises.

Para llegar al Jarl hemos de subir, pasamos un imponente roble y seguimos subiendo, hasta llegar al bastión de Cuenca del Dragón.

ND: Cuenca del Dragón

Nos recibe Irileth, la elfa oscura que es asistenta personal del Jarl, y nos dice que no recibe visitas. Le decimos que venimos en busca de ayuda para Cauce Boscoso y que hemos visto dragones y nos dejará hablar.

Finalmente hablamos con Jarl Balgruuf el Grande y acaba esta misión.

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