Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Conocimiento Antiguo, Pergamino Antiguo

Di adiós a la Vida Real.

14. Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Conocimiento Antiguo

Esta misión va inmediatamente después de "La Garganta del Mundo".

Objetivos:

  • Habla con Esbern o con Arngeir (Opcional)
  • Averigua la ubicación del Pergamino antiguo
  • Recupera el Pergamino antiguo

Parece que necesitas encontrar un Pergamino antiguo (Elder Scroll), pero el líder de los Barbas Grises no tiene ni idea de dónde está. No obstante te enseñará el Aliento de Fuego, habla de nuevo con Paarthurnax y te potenciará uno de tus gritos. Vuelve atrás y habla con Arngeir. Te sugerirá que vayas al Colegio de Magos en Hibernalia. Utiliza un carruaje para llegar directamente, si no prepárate para un largo viaje.

Nuevo Descubrimiento: Torre de la Guardia Blanca

Nuevo Descubrimiento: Granja de Loreio

Nuevo Descubimiento: Posada El Portal Nocturno

Nuevo Descubrimiento: Paso Ingobernable

Nuevo Descubrimiento: Alftand

Una vez nos adentremos en el lugar más frío, cerca de Hibernalia, es probable que nos encontremos a un duro enemigo vampiro, algún espectro de hielo, gatos sable de las nieves, focas y lobos.

Nuevo Descubrimiento: Salaarthal

Hibernalia está en lo alto de una montaña, rodeada de agua helada.

Nuevo Descubrimiento: Hibernalia

Ahora dirígete al colegio, una construcción que ríete tú del Hogwarts de Harry Potter. Habla con Faralda y cumple su prueba, usar el hechizo Manos Sanadoras en ella. Si no tienes ganas, dile que eres un Sangre de Dragón y demuéstraselo pegando un grito.

Nuevo Descubrimiento: Colegio de Hibernalia

Urag gro-Shub te dará un libro con información sobre los Pergaminos antiguos.

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MISIÓN SECUNDARIA: Descifrar lo Transmundano. Pregunta a Urag por el extraño libro que te ha dejado leer, ya que es incomprensible. Ahora busca a Séptimo Signo, el autor. Lo encontrarás en un de los icebergs cerrcanos, cerca de un barco. Ve por la escalera y llega al solitario mago, que está en una habitación de hielo.

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Nuevo Descubrimiento: Puesto Avanzado de Séptimo Signo

Cuando le preguntes sobre los Pergaminos antiguos te dará mucha información. Pregunta dónde se encuentra y tras ser testigo de más verborrea inútil vuelve a preguntar, amablemente o amenazando. Séptimo accede a explicártelo pero a cambio tendrás que pasarte por Límite Sombrío, una ciudad bajo tierra muy extraña que está bajo Alftand.

Séptimo te dará dos objetos: el léxico en blanco y la esfera de sintonización, que aparentemente te indica cuándo andas cerca de una puerta Dwemer importante.

Ahora sigue con la misión o habla con Séptimo largo y tendido si tu cordura te lo permite.

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