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Resident Evil 7 - Patio, Explorar Casa vieja, dónde encontrar la boquilla del Lanzallamas, Manivela y Llave del cuervo

Bienvenido a la familia.

Ahora que ya has conseguido las tres Cabezas de perro y que has superado la lucha en la Morgue, es momento de explorar la Casa vieja (una nueva zona de Resident Evil 7) para conseguir el Lanzallamas y la Llave Cuervo.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Explora el patio

Cuando hayas puesto las tres Cabezas de perro en la puerta del Salón principal, podrás salir a explorar el patio.

Quédate en el porche para hacerte con la hierba y la pólvora que hay a la izquierda. Vuelve a la puerta e investiga la maceta de la derecha de los escalones para conseguir una ganzúa. Ahora gírate a la derecha y ve a la esquina; hay una Moneda Antigua en la otra maceta del suelo y un Agente separador en la ventana que tienes delante.

Acércate a la caravana. Oirás una estatuilla de Mr Everywhere nada más entrar, y dentro unas cuantas cosas más para recoger; una pistola rota en la cama, las 'Notas de investigación de Zoe' en el corcho y una Moneda Antigua en la mesa.

Hay otros puntos de interés, como un reproductor VHS, un Baúl para tus objetos y un punto de guardado, pero mejor todavía, también verás unas jaulas en las que podrás gastar las Monedas Antiguas. Ya deberás tener suficientes como para comprar, al menos, uno de estos objetos:

  • 3 Monedas - Esteroides (aumenta indefinidamente la salud máxima)
  • 5 Monedas - Estabilizador (la velocidad de recarga aumenta indefinidamente)
  • 9 Monedas - 44 MAG (mucho retroceso y mucha potencia)

Si buscas aligerar el inventario, recomendamos que conserves el cuchillo y que guardes la Llave Escorpión en el Baúl (si es que ya tienes la escopeta, que es para lo único que sirve) así como la pistola y la escopeta (no te preocupes, podrás recuperarlas pronto y no las vas a necesitar hasta más entonces).

Cuando intentes salir de la caravana el teléfono empezará a sonar. Contesta y, tras la conversación, sal al patio. Ve al camino del noreste, cruza el puente y llegarás a la Casa vieja. Rompe las cajas de la derecha con tu cuchillo para conseguir munición de pistola, y entra.

Explora la Casa vieja

Si reprodujiste la Cinta de Mia antes, seguro que esto te sonará. En al entrada saca tu cuchillo y acaba con los insectos que se crucen en tu camino. Puedes ir a la sala de estar de la derecha, pero está llena de nidos de insectos y es un poco complicado acabar con ellos ahora mismo.

E su lugar ve a la izquierda y al norte, por la puerta que hay al lado de la zona inundada. En la habitación de invitados (en la que se puede leer 'está arriba, no subas' en la pared) hay un nido con un enjambre que te atacará en cuanto te acerques. Puedes destrozarlo con las armas que llevas ahora, pero por ahora corre por la habitación hasta la puerta del otro lado.

En este pasillo (que es donde Mia se escondía detrás de la caja) ve a la habitación de la derecha. Registra los armarios y los cajones para encontrar consumibles (hay combustible sólido y munición de escopeta); si abres el que está cerrado con una ganzúa, encontrarás una medicina. También puedes acabar con las arañas de la taquilla para conseguir más objetos, como fluido químico y fluido químico fuerte.

Cómo encontrar la boquilla del Lanzallamas y el refugio de la Casa vieja

Ve al norte por la puerta para salir fuera, e inmediatamente gírate a la derecha en el porche y recoge los Psicoestimulantes y la Ganzúa. Ahora avanza por la pasarela y gira a la derecha, y en la estación de agua hazte con la Hierba y con la boquilla del Lanzallamas, que es la primera pieza que necesitas.

Vuelve a la casa, ve al este pasando por comedor y el pasillo y entra por la puerta del este hasta la galería para conseguir el Mapa de la Casa vieja que hay en la mesa de la izquierda. Acaba con los insectos que entren por la ventana.

Corre por la galería hasta el balcón exterior para hacerte con el Mango del Lanzallamas. Combínalo con la boquilla y conseguirás esta preciada arma; puedes fabricar más munición combinando el Fluido químico con el Combustible sólido que encontrarás por la casa. También hay munición de escopeta y Fluido químico a la derecha.

Ve al oeste y encontrarás el refugio cruzando el puente. Además del Baúl y el punto de guardado, hay una mochila en la mesa que añadirá cuatro ranuras más a tu inventario, y que llega en el momento ideal. También hay una estatuilla de Mr Everywhere a la izquierda del Baúl.

Ve al Sótano y evita a Marguerite

Ahora que tienes el Lanzallamas, es momento de investigar la sala de estar, que está atravesando la galería y el comedor (o yendo a la derecha partiendo de donde entraste a la casa). El nido y el enjambre que hay cerca de la hoguera pueden ser algo peligrosos, pero con el Lanzallamas debería ser pan comido acabar con ellos. Hay combustible sólido en el cajón delante de la puerta; hazte con él y adéntrate por el pasadizo.

Antes de que abras la puerta destruye la estatuilla de Mr Everywhere que hay tras el palé de madera en la pared izquierda, y recoge la Moneda Antigua que hay a la izquierda de la puerta.

En el Sótano acércate a la valla de la derecha y empezará una escena cinemática, luego recoge la Estatua de piedra de la mesa.

Ahora tendrás que ir a la Galería, pero Marguerite anda cerca. Ve por la entrada a la Habitación de invitados y sigue el pasillo; estará esperando al girar la esquina de la izquierda.

Empezará a caminar hacia ti. Dirígete a mano izquierda y escóndete tras la caja.

Como hiciste en la Cinta de Mia, escóndete detrás de la caja y te ignorará para seguir hasta la siguiente habitación, lo que te dejará el camino despejado para ir a la Galería. Una vez ahí pon la Estatua de piedra en el altar y gírala hasta que la sombra proyectada tenga la forma de la araña. Presiona 'aceptar'.

El puzle de las sombras.

Dónde encontrar la Manivela y la Llave del Cuervo

Avanza por el pasaje para llegar al otro lado. Recoge el Combustible sólido y la Hierba, y luego tienes dos rutas: el sótano o las escaleras. No puedes ir por las escaleras sin la Llave del Cuervo (aunque puedes leer la 'Advertencia de Marguerite' que hay colgada a la derecha de la Puerta del Cuervo) así que dirígete al sótano.

Es un espacio muy pequeño en el que encontrarás la Manivela, una estatuilla de Mr. Everywhere (en la estantería de la izquierda) así como algunos consumibles. Usa la Manivela en la polea que hay cerca de la entrada a la Casa vieja para elevar el puente y poder crear un atajo.

También puedes usar la Manivela en el noreste de la Casa vieja para elevar el puente del pantano. Marguerite estará por ahí, claro, y mejor evitar la confrontación directa.

Sea como sea, usa la Manivela y encontrarás la Llave del Cuervo y una Moneda Antigua en el baño del exterior de la Casa. Ahora tendrás que volver y usar la llave en la puerta. Es probable que te encuentres a Marguerite de nuevo, pero toma otra ruta por las habitaciones para evitarla.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


El Altar y la lucha contra Marguerite

Antes de que uses la Llave del Cuervo, no obstante, cúrate y asegúrate de que tienes suficiente munición del Lanzallamas, ya que cuando lo hagas aparecerá Marguerite y caerás a un hoyo. Usa el Lanzallamas en disparos controlados en cuanto prepare un enjambre para quemar a los insectos y a ella, también. Tras tres o cuatro oleadas caerá también en el agujero, y, bueno, se disolverá. Usa la escalera que tienes delante para salir de ahí lo antes que puedas para no recibir daño, y ahora sí, entra por la puerta.

Ahora estás en la sala del Altar de la Casa vieja. Abre el maletín que tienes delante y lee el documento del suero. Contesta al teléfono y luego ve a la derecha para seguir explorando.

En la habitación del norte verás el 'Diario de Marguerite' en la habitación y algo de munición de escopeta en el cajón, y al este unas escaleras que te llevarán a una puerta (asegúrate de destruir la estatuilla de Mr Everywhere de la mesa central y de recoger la Moneda Antigua en los cajones de la esquina).

Parece que necesitas una linterna para poder seguir avanzando, y para ser similar a la que sostenía Marguerite, ¿no? Vuelve sobre tus pasos y sal por donde habías venido. Echa un vistazo al hoy en el que dejaste a Marguerite y verás que sigue viva y que se escapa por un pasaje subterráneo. Síguela y saldrás al Invernadero, creando un conveniente atajo con el Patio. Ahí, en el Invernadero, tendrás que enfrentarte a la jefe final Marguerite mutada. Prepárate, porque va a ser un encuentro duro.