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Resident Evil 7 - Cómo llegar al salón usando la Llave de la trampilla y vencer a Jack en el garaje

Bienvenido a la familia.

El salón principal de Resident Evil 7 es una de las zonas más grandes del juego, y la primera vez que podrás explorar la Casa principal tras la Casa de invitados en el inicio del juego.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Cómo encontrar la llave de la trampilla

Tras la escena cinemática del comedor, dirígete a la habitación que hay justo al lado y recoge la munición de pistola en el cajón de la esquina, luego ve a la cocina y recoge la hierba de la basura. Hay dos documentos; uno por la pared, y otro en la pila de diarios que hay en el centro de la sala.

Atravesando la cocina hay una habitación con una trampilla en el suelo que todavía no puedes abrir. Necesitas la llave de la trampilla, así que recuérdalo.

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Sal por la puerta por la que salieron los Baker y avanza por el pasillo. Delante verás una señal en la que pone "garaje", pero el camino está bloqueado porque necesitas algo para quitar la cinta adhesiva. Recuerda esto también para más adelante.

Vuelve al pasillo y dobla la esquina. Jack aparecerá en el fondo, y empezará a avanzar hacia ti; vuelve sobre tus pasos hasta el comedor, y luego ve a la sala de estar adyacente.

Te seguirá, así que esquívalo y vuelve a salir al pasillo. Destrozará la pared y te cortará el paso. De nuevo, ve hacia atrás, pasa por la cocina y entra en la habitación de la trampilla.

Sal por el boquete que hay en la pared y avanza por el pasillo; en la esquina está la llave, encima de la mesita.

Dobla la esquina y espera ahí; deberías haberlo perdido. Camina lentamente para volver a entrar por el boquete.

Cuando no haya moros en la costa, usa la llave en la trampilla. Agáchate y asegúrate de recoger la Moneda antigua que hay en el cortacésped de la izquierda.

Punto de guardado de la Lavandería

Sube y guarda la partida en la grabadora, luego recoge el mapa de la Casa principal. También verás el baúl en uno de los lados, en el que podrás almacenar objetos y recogerlos en los otros baúles.

Vale la pena apuntar que esta habitación es un 'refugio' en el que los enemigos no podrán entrar ni hacerte daño. Eso te permite administrar mejor tus objetos y calmar tus nervios, pero también pueden usarse de forma táctica para evitar a los enemigos, así que tenlo siempre en cuenta.

Al lado hay una taquilla con una hierba y un fluido químico que se pueden combinar para crear una medicina. A la derecha de la puerta hay una caja, justo en la estantería, que podrás girar y abrir para conseguir una ganzúa.

Abre la puerta y sal de la habitación. Gírate cuando suene el teléfono, y contesta.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Cómo llegar al Salón principal

Ahora se activará el encuentro con el policía (o ayudante). Aparecerá en la ventana que hay al final del pasillo ala derecha, saliendo de la lavandería. Si no aparece, explora el resto del pasillo.

Tras la escena cinemática recibirás el 'Cuchillo'. Antes de dirigirte al garaje, hay dos estatuillas Mr. Everywhere opcionales que puedes destruir; una está en la lavandería, debajo del punto de guardado, y la otra al final del pasillo, entre los restos de muebles apilados. Si no las ves pon atención al sonido que emiten sus cabezas. Usa el cuchillo para destrozarlas.

Cuando estés, baja hasta el garaje, no sin antes destrozar la caja que hay a la derecha para conseguir más munición de pistola, y luego usa el cuchillo en la cinta adhesiva. Antes de entrar asegúrate de que tienes hierbas o medicinas.

Cómo matar a Jack en la lucha del garaje

Tras la escena, recoge la pistola del suelo mientras Jack está ocupado. Sin embargo no le ataques, y en lugar de eso corre hacia la mesa que hay en la esquina para hacerte con las llaves del coche para usarlas, claro, en el coche. Enciéndelo e intenta atropellar a Jack.

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Ahora pueden pasar dos cosas: o bien te echará del coche y se subirá él para intentar atropellarte, o bien arrancará el techo e intentará controlar el volante mientras todavía estás dentro. Sea como sea el coche empezará a arder, así que bájate. Jack intentará ir a por ti, pero la explosión acabará con él.

Recoge el fluido químico de la esquina (probablemente necesites curarte) y la munición de pistola de la esquina opuesta.

Sube por la escalera que hay en la mesa en la que recogiste las llaves del coche; si no puedes da una vuelta para recoger más objetos e inténtalo de nuevo. Sube, recoge la munición de escopeta de la izquierda e investiga el cuadro. Gira la manecilla que tiene detrás y hazte con la estatua.

Ahora sal del garaje por la parte superior. Vuelve a la lavandería para guardar y almacenar objetos si lo necesitas, y usa la estatua en la puerta para llegar al Salón principal y empezar tu siguiente objetivo: encontrar las tres cabezas de perro.