Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Cómo desbloquear todas las armas

¿Cuándo están disponibles? ¿Cómo conseguirlas gratis?

Guía Far Cry 3 - Contenido

Guía Far Cry 3 - Consejos Generales
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Habilidades y puntos de experiencia
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Liberar puestos de avanzada
Guía Far Cry 3 - Consejos y Trucos - Sigilo e infiltración
Guía Far Cry 3 - Consejos y Trucos - Creación de mochilas y jeringuillas
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Armas y carga óptima
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Cómo desbloquear todas las armas
Guía Far Cry 3 - Guía de Logros y Trofeos
Guía Far Cry 3 - Objetos coleccionables (cartas perdidas, tarjetas de memoria, reliquias)

[Guía en construcción]

Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Cómo desbloquear todas las armas

Al principio de Far Cry 3 el repertorio de armas está limitado a un pequeño pero útil arsenal que, no obstante, no ofrece demasiada iniciativa. Es importante que inviertas el dinero en mejorarlas y, antes que nada, como ya hemos apuntado en esta guía, te centres en activar las 18 torres de radio; no solo porque de esta forma el mapa se revela gradualmente, sino porque contarás con más armas gratis disponibles en las tiendas.

Pero algunas armas son tan preciosas que simplemente no se te ofrecerán así como así: una vez cumplas ciertos requisitos algunos modelos más se pondrán a la venta. La mejor arma que hay en el juego es, probablemente, el Bushman, una variante especial del P416 con pintura de camuflaje y un silenciador, que puedes comprar por 3800 dólares una vez actives todas las radios. Combina alta movilidad, precisión y potencia en un paquete que es muy difícil de superar en distancias medias, y en el proceso te evita tener que cargar con MPs e incluso escopetas. Además del Bushman, a menos que quieras limitar tu combate a largo alcance, deberías equiparte con un rifle francotirador.

Puedes ver tu progreso en las distintas tareas en el menú de pausa. Ahí también se te muestran las armas únicas, pero nosotros hemos preparado una lista que detalla cuándo se desbloquea cada una de ellas.

Disponible en las tiendas después de...

  • Torre de radio 2: Llave de reparación, subfusil Scorpion, rifle de asalto AK-47
  • Torre de radio 3: Arco, rifle francotirador SVD
  • Torre de radio 4: LMG PKM, escopeta 1887
  • Torre de radio 5: Lanzallamas, subfusil A2000, escopeta M133
  • Torre de radio 6: lanzagranadas RPG-7, rifle francotirador M-700
  • Torre de radio 7: LMG U100, Pistola de bengalas.
  • Torre de radio 8: Lanzagranadas GL-94, rifle de asalto F1
  • Torre de radio 9: Subfusil MP5
  • Torre de radio 10: Rifle de asalto MS16
  • Torre de radio 11: Magnum .44
  • Torre de radio 12: D50, subfusil Vector .45 ACP
  • Torre de radio 13: Escopeta SPAS 12, Rifle de asalto ACE
  • Torre de radio 14: LMG MKG, subfusil BZ19
  • Torre de radio 15: rifle de asalto Z93, rifle de asalto P416

Disponible en las tiendas después de...

  • Completar seis desafíos de los Rakyat: LMG Ripper
  • Encontrar diez tarjetas de memoria: subfusil Shredder
  • Encontrar diez reliquias: escopeta Bull
  • Liberar diecisiete puestos: Shadow
  • Activar dieciocho torres: rifle de asalto Bushman
  • Encontrar viente reliquias: rifle francotirador AMR

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