Si lo pensamos detenidamente, volver de entre los muertos mola. Ahí tenemos para demostrarlo al Cuervo, a RoboCop, a Beatrix Kiddo y otros carismáticos personajes, que volvieron del mas allá en busca de justicia y venganza. Ahora ha llegado la hora de que nuestro mensajero del Yermo regrese a la vida en busca de respuestas y una posible vendetta.
Como bien sabréis muchos, el Yermo es un lugar salvaje y hostil. Un desolado paramo donde serás puesto a prueba a cada paso que des, y donde los horrores del holocausto núclear intentaran hacerte regresar a tu antiguo estatus de difunto. Así que no nos queda más remedio que demostrarles cómo se las gastan los carteros post-apocalípticos.
Abrochaos bien vuestros Pipboy, coged vuestra mejor arma y encended vuestra emisora de radio favorita. Porque aquí arranca la indispensable y necesaria guía de Fallout New Vegas de Eurogamer.
Consejos Generales
Coleccionables: Las bolas de nieve
Guía paso a paso de Fallout: New Vegas
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A grandes rasgos: Un cambio en la administración
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A grandes rasgos: ¿Tú y qué ejército?
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A grandes rasgos: Apuestas laterales
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A grandes rasgos: retoque final
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El casino siempre gana, I
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El casino siempre gana, II
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El casino siempre gana, III
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El casino siempre gana, IV
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El casino siempre gana, V
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El casino siempre gana, VI
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El casino siempre gana, VII
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A César lo que es del César
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¿Et Tumor, Brute ?
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Cosas que explotan
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Gambito del rey
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Por la República, Segunda parte
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Cuando suceda, lo sabrás
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El asesino de Arizona
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No dioses, no maestros
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Todo o nada
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Veni, Vidi , Vici
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¡Eureka!
