Guía Fallout New Vegas
Coleccionables, paso a paso, misiones secundarias...
Si lo pensamos detenidamente, volver de entre los muertos mola. Ahí tenemos para demostrarlo al Cuervo, a RoboCop, a Beatrix Kiddo y otros carismáticos personajes, que volvieron del mas allá en busca de justicia y venganza. Ahora ha llegado la hora de que nuestro mensajero del Yermo regrese a la vida en busca de respuestas y una posible vendetta.
Como bien sabréis muchos, el Yermo es un lugar salvaje y hostil. Un desolado paramo donde serás puesto a prueba a cada paso que des, y donde los horrores del holocausto núclear intentaran hacerte regresar a tu antiguo estatus de difunto. Así que no nos queda más remedio que demostrarles cómo se las gastan los carteros post-apocalípticos.
Abrochaos bien vuestros Pipboy, coged vuestra mejor arma y encended vuestra emisora de radio favorita. Porque aquí arranca la indispensable y necesaria guía de Fallout New Vegas de Eurogamer.
Consejos Generales
Coleccionables: Las bolas de nieve
Guía paso a paso de Fallout: New Vegas
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A grandes rasgos: Un cambio en la administración
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A grandes rasgos: ¿Tú y qué ejército?
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A grandes rasgos: Apuestas laterales
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A grandes rasgos: retoque final
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El casino siempre gana, I
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El casino siempre gana, II
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El casino siempre gana, III
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El casino siempre gana, IV
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El casino siempre gana, V
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El casino siempre gana, VI
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El casino siempre gana, VII
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A César lo que es del César
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¿Et Tumor, Brute ?
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Cosas que explotan
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Gambito del rey
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Por la República, Segunda parte
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Cuando suceda, lo sabrás
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No dioses, no maestros
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Todo o nada
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Veni, Vidi , Vici
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¡Eureka!
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Comentarios (1) Latest comment Hace 1 año
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Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Me parece en serio, de órdago que algo tan importante no lo expliquen en las instrucciones ni por ningún lado en el juego.