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Guía Dragon Quest IX

Consejos, Paso a paso, Misiones Secundarias, Alquimia...

2.1 Salto del Ángel

Ganándonos las alas

Pues ya estamos en Salto del Ángel, nuestro cometido principal es ayudar a los habitantes del pueblo para obtener Benevolesencia.

Al llegar al pueblo veremos una discusión sobre el Ángel de la Guarda del pueblo. Cuando acabe la escena retomaremos el control. Para llevar un orden en la exploración del pueblo recomiendo que vayamos hacia la derecha al retomar el control y dirigirnos hacia la estatua del ángel y empezar a avanzar hacia la izquierda, visitando todas las casas del pueblo y escuchando lo que dicen sus habitantes. En la primera casa encontraremos 5 monedas de oro en el armario de la planta de arriba. Al salir de ella veremos un pozo al que podemos acceder, encontrando un cofre que contiene una Planta curativa.

Seguimos avanzando hacia la izquierda y cerca de la segunda casa que vemos en el pueblo, hay un perro. Si intentamos hablar(ladrar) con él, el perro intentara que lo sigamos, lo cual haremos, pues nos llevara hacia un objeto resplandeciente que hay entre la hierba. Al cogerlo, resulta ser un anillo conmemorativo, (guardadlo que os hará falta más adelante).

Continuamos nuestra exploración y llegamos a un lugar donde vemos 2 casas. La más grande situada al norte de nuestra pantalla es la iglesia del pueblo, la del sur es una casa normal. Entramos en la iglesia y veremos a una anciana que está rezando para encontrar el anillo de su difunto esposo. En ese momento le daremos el anillo que encontramos antes, lo que hará que la viuda nos regale Benevolesencia (1). Por cierto, la iglesia es el punto de guardado de este pueblo, solo tenemos que acercarnos al altar y guardar nuestro progreso. Salgamos de la iglesia y continuemos hacia la izquierda. Según vamos avanzando, veremos la posada, la casa del Alcalde, (Planta medicinal) y si vamos al sur desde la casa del alcalde veremos otro edificio delante del cual hay un caballo, con lo que deducimos que el edificio cercano es un establo o un hipódromo. Entramos y vemos al encargado, echándose una siesta tan ricamente y comentando que debe limpiar el sucio establo, el cual tiene unos "regalitos equinos". En este momento nos daremos cuenta de que ser Ángel de la Guarda no es todo esplendor, ya que debemos limpiar cada una de las boñigas de caballo repartidas por el establo. Al hacerlo, el hombre despertara sobresaltado y nos lo agradecerá con un poco de Benevolescencia (2).

Al salir del establo, podremos ver que ha caído la noche sobre el pueblo. Si volvemos por donde vinimos, a medio camino, nos encontraremos con nuestro mentor, Engel, que nos indica que debemos velar también por las almas perdidas de los muertos, indicándonos que hay un alma perdida en el pueblo. Tras el dialogo, continuamos avanzando hacia la derecha y nos encontraremos a un habitante del pueblo un poco mas fantasmagórico de lo normal. Hablaremos con él, y le informaremos de que tiene un poco de complejo de Bruce Willis, vamos que ha muerto y no se ha dado cuenta. Esto le hará quedar en paz, e ira hacia la luz, no sin antes agradecérnoslo con una nueva Benevolesencia (3).A continuación, Engel nos indicara que debemos llevar las Benevolesencias de vuelta al Observatorio, y se ofrece a acompañarnos, así que aceptaremos y volveremos al hogar de los celestiales.

De vuelta en el Observatorio, solo nos queda llevarle los cristales de Benevolesencia a Yggdrasil. Si queréis podéis explorar de nuevo el Observatorio en busca de nuevos ítems, pero no encontrareis gran cosas, (yo encontré dos monedas), así que si queréis ir a ver a Yggdrasil directamente no habría problema.

Ofreced a Yggdrasil la Benevolesencia recogida y disfrutad de la escena y del primer WTF del juego.

 

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