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Guía Dragon Quest IX

Consejos, Paso a paso, Misiones Secundarias, Alquimia...

2.3 Purgando tierras malditas

En busca del templo maldito.......de Cuaratumba

Salgamos de la ciudad y dirijamos nuestros pasos hacia el oeste. Llegaremos a un nuevo territorio llamado Catacumba Oeste. Si miramos el mapa de la pantalla superior de nuestra consola veremos al norte un edificio. Ese es nuestro destino, así que dirijámonos hacia allí. En nuestro camino encontraremos monstruos como: Setas oníricas, Carreteros, Carabineros, Serpientes veladoras, Calandracas y Espíritus malvados.

Una vez lleguemos a Cuaratumba y entremos en el templo, nos encontraremos al Doctor Lupus, que nos comentará, que el causante de la liberación de la maldición es el derrumbe de la pared que la mantenía sellada, así que nos pondremos en marcha para ver cómo solucionar el problema.

Al traspasar el agujero que podemos ver en el muro, llegaremos al nivel uno de esta mazmorra. Antes de iniciar la exploración de la estancia, seguid de frente hasta que os topéis con una gran puerta doble. Si intentamos abrirla nos dirá que no se puede y que en cada parte de la puerta hay una joya. Quedaos con esto en mente y ahora explorad la red de pasillos que tenéis a izquierda y derecha. En nuestro recorrido encontraremos nuevos monstruos, entre los que tenemos: Jinetes de terracota, Espíritus malvados, Pequemomias, Espíritus malvados, Mago y Limos metálicos.

Nota: Ojo con los Limos metálicos. Tienen muy poca salud y sus ataques quitan muy poco. Pero tienen mucha resistencia. Solo les hace efecto los ataques físicos y le quitaran un único punto de salud. Pero si conseguís que no huyan y los derrotáis obtendréis MUCHA experiencia.

Encontraremos varios cofres que contienen: una Guinea de Sheba, una simiente de destreza y una minimedalla. Al margen de los monstruos y los ítems, también veremos unos espejos repartidos por toda la estancia que no tienen ninguna función por el momento. ¿Recordáis la puerta doble con las dos joyas incrustadas? Bien, es el momento de abrirla. Tenemos que ir a la esquina superior izquierda y a la esquina superior derecha. En cada una de ellas encontraremos unas estatuas de ángeles con un botón que podemos accionar. Al hacerlo, se activaran unos rayos que irán reflejándose en los espejos de la estancia, para acabar impactando en las joyas de la gran puerta doble. Después de esto, la puerta se abrirá y podremos pasar a través de ella. En ese momento veremos una escena en la que el Doctor Lupus, examinará el jarrón donde estaba contenida lo que él denominará como "La Pestilencia". El jarrón está dañado, pero puede ser reparado. Cuando Lupus se disponga a arreglarlo, aparecerá el antiguo habitante del recipiente. Al oír que queremos devolverlo en su prisión se enfadara e intentara atacar al Doctor. Este a su vez nos pedirá que entretengamos a "La Pestilencia" mientras repara el jarrón. Acabada la escena, retomaremos el control, momento que podemos aprovechar para curarnos y prepararnos para la batalla contra el engendro que tenemos ante nosotros.

Estamos ante un nuevo final boss, La Pestilencia. Los ataques de este monstruo son más contundentes que los de anteriores final bosses, ademas es capaz de realizar dos ataques por turno, lo cual es bastante peligroso si los hace solo sobre un personaje. También posee un ataque que puede dormir a todo el grupo y otro que afecta a la defensa y la agilidad de todos tus personajes. Si tenéis un sacerdote os será de mucha utilidad para mantener con vida a todos los miembros del grupo. Además, si no sucumbe al ataque de sueño colectivo puede despertar al grupo con su habilidad "kikiriki". Los ataques físicos y los hechizos del elemento de hielo le hacen bastante daño. Reforzaos también con "Fortalecimiento" y bajadle la defensa con "Debilitamiento". Siguiendo estas directrices acabareis por derrotar a la Pestilencia sin mayor problema.

Tras acabar con "La Pestilencia" veréis una escena en la que el Doctor Lupus vuelve a encerrarla en el jarrón, ahora reparado. Después de esto, os dirá que vayáis a Catacumba a informar al alcalde y se irá por unas escaleras que hay al fondo de la sala. Si bajáis dichas escaleras, veréis a Lupus leyendo la historia de un rey del pasado, que fue el que sello a "La Pestilencia" allí. También podéis observar por allí el alma de un rey, que sospechamos que fue el que venció a la maldición la primera vez. Si habláis con él, os dirá que no recuerda nada. Por el momento parece que no nada más que hacer, así que volved a la ciudad de Catacumba.

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