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Guía Dishonored - Misión 3: Casa de Placer - Club Golden Cat, Pendleton

Te ayudamos a llegar al Golden Cat sigilosamente.

GUÍA DISHONORED

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- Guía Dishonored - Misión 3: Casa de Placer - Bootle Street, Slackjaw
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Guía Dishonored - Misión 3: Casa de Placer - Club Golden Cat, Pendleton

Sigue tu camino hasta que veas el Hotel del Capitán y hazte con el otro talismán de hueso que hay en el colchón. Sube las escaleras y ve por los tejados hasta el Golden Cat. Cuando lo veas ve hasta el piso de más arriba para recoger la siguiente runa de uno de los edificios cercanos. Si no la encuentras, activa tu corazón. Una ves dentro súbete a las lámparas, ya que es una buena posición para tener controlados a los guardias.

Uno de ellos, precisamente, está hablando con la Madame. Sube al piso de arriba por la escalera del lado derecho y coge el siguiente talismán de hueso en la habitación que tiene la puerta abierta. Vuelve a la habitación y acaba con el guardia cuando se acerque a las escaleras; la siguiente y última runa está en la pared de la habitación en la que están hablando dos guardias.

Guía Dishonored - Misión 3: Casa de Placer - Marchante de arte Bunting

Arriba entrarás en la habitación principal, y pronto verás dónde se encuentra Bunting. Este objetivo es opcional, y tan solo deberías cumplirlo si no quieres ocuparte personalmente de los gemelos. Haz que te dé el código de la caja fuerte (es aleatorio en cada partida).

Si por el contrario prefieres matarlos tú mismo ve primero a la sala Ivory, si no la encuentras déjate guiar por el marcador. Avanza sigilosamente y utiliza el inestimable poder "Posesión" para ir avanzando sin perder del todo tu maná. Si posees a una prostituta puedes abrir la puerta tranquilamente y posicionarte cerca de Pendleton. Cuando estés listo vuelves a tu cuerpo normal y le matas rápidamente; la otra prostituta no hará demasiado, pero por si acaso déjala inconsciente y ve hasta el balcón. (También puedes poseer el cuerpo de Pendleton y hacer que se tire por el balcón para que todo el mundo piense que se ha suicidado. Es bastante gracioso).

Desde el balcón deberías poder ver los otros balcones que te darán acceso a la siguiente habitación en la que se encuentra el otro gemelo. Usa Posesión para tomar el control del guardia o, si no, usa guiño para sortearlo y acabar con él sigilosamente. Entra en la habitación y acaba con tu otro objetivo.

Ahora que ambos están muertos, ve a la habitación de la Madame. Mátala o déjala viva, aunque seguro que con el susto que se ha llevado ya tiene suficiente. Lee las notas que tiene en su mesa y registra todo lo que puedas para descubrir que Emily está en la habitación del piso de arriba.

Rescátala y vuelve con ella al lugar donde se encuentra Samuel.