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Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Oficina del decano Supremo

Llega a la oficina de Campbell sano y salvo y mátalo. O no.

GUÍA DISHONORED

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Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Oficina del decano Supremo

Aunque de camino al edificio de Campbell, como ya hemos dicho, hay unos cuantos guardias patrullando, es fácil deshacerse de ellos o esquivarlos usando una combinación de Posesión y Guiño. Cuando llegues a la primera puerta ve bajo las escaleras y adéntrate para atravesar el túnel de forma sigilosa si no tienes ganas de luchar contra más enemigos. Ahora puedes entrar en el edificio y pasar desapercibido hasta llegar a la oficina, en cuyo caso es recomendable usar Guiño para ir subiendo de tubería en tubería cual rechoncho fontanero. Entra por la ventana que está abierta y estarás dentro.

Una vez dentro, podrás encontrar una runa cerca de la hoguera. En este momento puedes afrontar la situación de distintas formas; matar a Campbell y al Capitán, envenenarlos a los dos, envenenar a uno y matar al otro... Lo único que debes tener presente es que Campbell debe morir, lo demás depende de ti. Si no matas a Curnow, el guardia creerá que lo ha matado él, aunque lo más probable es que logre escapar. Si has decidido envenenar el vaso de Campbell, escóndete bajo la mesa y recoge el diario para saber dónde debemos buscar a la pequeña Emily.

Abandona la zona a través y ve por el patio trasero a través de la puerta que hay en el piso inferior de la mansión. Podrás avanzar tranquilamente usando Guiño mientras te paseas por los tejados. Elimina a los guardias o espera a que todo se haya despejado, pero de momento no vayas a ver a Samuel; atraviesa la puerta metálica que hay cerca de la escalera que da acceso a la habitación secreta de Capbell y localiza el ojo verde para entrar.

Coge la runa y la pintura del decano y vuelve por donde has venido. Súbete a los tejados y elimina a los guardias (o no) mientras usas Guiño para ir avanzando, y no olvides usar el corazón para saber dónde se encuentran las runas y los talismanes de hueso. Vamos a darte una ayudita: la última runa la podrás encontrar dentro de uno de los edificios, al que deberás acceder a través de una ventana. Hay un talismán de hueso cerca de la runa, pero también un cable trampa que deberás eliminar. Desciende por las cadenas y usa Guiño para llegar a las cajas que hay encima de la mesa para encontrarlo.

Vuelve hasta donde se encuentra Samuel pero antes ve detrás del edificio, por la cara que está dando a la costa, y rompe con tu espada las placas de madera que tapan la ventana. Dentro está el último talismán de hueso. Ahora solo tienes que hablar con Samuel para dar por terminada la misión y regresar al pub.

Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Hound Pits

De vuelta al Hound Pits tendrás que hablar con Callista por haber salvado (o no) a su tío Curnow. Después de hablar con ella sube las escaleras para ir a ver a Havelock y Pendleton. Habla con ellos sobre la pequeña Emily y cuando termines la verborrea, ve a descansar.

Cuando despiertes baja las escaleras y sal fuera para conocer al Almirante Havelock, que te hablará sobre las profusas alcantarillas; cree que hay Weepers por ellas. Los Weepers son personas que están en un estadio avanzado de la peste, por lo que probablemente no les invitarías a una merienda. Desciende por las cloacasy sigue el túnel hasta que encuentres y acaba con los dos primeros enemigos para lograr dos runas más. Si no quieres matarlos puedes dormirlos, pero asegúrate de hacerlo antes de que acaben contigo.

Termina con ellos y echa un vistazo a la nota que hay cerca y la primera runa. La otra está bajo el agua. Velve a ver a Havelock y verás que está hablando con Martin. Intercambia unas palabras con ellos y te ofrecerán tu siguiente objetivo, matar a los gemelos Pendleton. Ve a ver a Piero si necesitas algo antes de enfrentarte a la misión y cuando termines visita a Samuel para que te lleve.

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Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

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