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Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Destilería Dunwall, Holger Square

Cumple los deseos de Doña Andrajos y libera a Martin sin dejar rastro.

GUÍA DISHONORED

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- Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Bottle Street, Oficina del Dr. Galvanis
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- Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Oficina del decano Supremo

Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Destilería Dunwall, Holger Square

Vuelve a haber trampas, así que avanza con precaución esquivando los cables. Sube por la cadena y usa Guiño para llegar hasta las tuberías de más abajo y alcanzar el alambique de elixir. Ahora que ya lo tienes, mézclalo con la víscera de rata y ve por donde viniste; si sigues la pared de la izquierda caerás en una oficina que guarda una llave. Esa llave te permitirá abrir la puerta metálica y salir de ahí.

Vuelve a ver a Doña Andrajos para que te dé la siguiente runa y compra algún poder que creas que puedas necesitar.

Sal por el balcón de la casa de Doña Andrajos y equípate el corazón para detectar y recoger el siguiente talismán de hueso. Por lo que parece hay dis tipos que están intentando alcanzar a Griff, que está atrincherado. Cuando se vayan usa la espada para que pueda salir. Habla con él y te venderá algunos objetos que pueden venirte bien. Cuando termines sube las escaleras y encontrarás otro talismán de hueso. No ha estado tan mal preocuparnos por Griff al fin y al cabo.

Ve hasta el segundo arco voltaico atravesando techos y tuberías y cuando llegues encontrarás Clavering Bulevard. Ve por el callejón que tienes a tu izquierda, vuelve a girar a la izquierda y luego toma las escaleras que tienes a la derecha. Lucha (o no) contra los guardias y registra sus cuerpos, luego sigue el camino hasta que llegues a la calle. Hay una runa en el puesto de avanzada. Sigue adelante y llegerás a Holger Square.

Acaba con el enemigo que está hablando con Martin y libéralo usando la palanca. La puerta de la parte superior de Holger Square está cerrada, pero podrás continuar escalando por los tejados. Hay dos guardias que se están moviendo por arriba (y que habilitarán la misión secundaria "La Marca del Hereje"), y es preferible que no los matemos para mantener la estabilidad de Dunwall. Espera hasta que uno de ellos se te acerque más y el otro se aleje lo suficiente. Entonces, telepórtate tras él y déjalo inconsciente. Una vez acabado con este, el otro no debería ser un problema. Puedes esconderte cerca y esperar a que sea el momento adecuado para acabar con él.

Entra por la ventana del edificio y mira por el cerrojo. Hay un guardia que está convenientemente situado dándote las espaldas. Abre la puerta y acaba con él. En la siguiente puerta, mira de nuevo por el cerrojo y ten cuidado, ya que los guardias pueden verte muy rápidamente y siempre están atentos. Entra cuando no miren hacia la puerta y ve sigilosamente para descender por las escaleras.

Usa "Guiño" para ir avanzando y alcanzar la habitación con las Instrucciones de Marcado. Acaba con el guardia que está patrullando la zona y aparecerá otro a través de la puerta frontal. Cuando tengas las instrucciones sal por donde entraste, por la ventana de encima de la puerta, y desde ahí sigue el camino para llegar a la reunión entre Campbell y Curnow.

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Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

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