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Guía Dishonored - Misión 5: Última fiesta de Lady Boyle

Llega hasta la mansión de Boyle sin ser detectado y únete a la fiesta.

GUÍA DISHONORED

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Guía Dishonored - Misión 5: Última fiesta de Lady Boyle

En el viaje de vuelta Samuel te comenta que puedes interrogar a Sokolov en la celda en la que se encuentra prisionero. Cuando llegues Havelock te dirá que descanses un poco, pero en lugar de eso busca a Cecelia; parece que tiene una llave en su litera que esconde un secreto. Encuéntrala y vuelve a la cama.

Después de que Emliy te despierte, es hora de dirigirse a hablar con Sokolov. Intimídale un poco para convencerle de que suelte prenda. Te hablará sobre Lady Boyle, la querida de Lord Regent, quien tiene un papel financiero bastante importante en las pesquisas de este último. Cuando termine de contártelo todo Pendleton te pedirá que le entregues una carta a Shaw, quien estará en la fiesta de máscaras con una de lobo. Cuando estés listo ve a ver a Samuel para iniciar la misión.

A medida que te vayas acercando a la zona verás a los tallboys, los famosos enemigos con zancos, pero no te preocupes de momento. Puedes hacer varias cosas, usar "Guiño" para llegar a las escaleras que hay más allá del canal o poseer a algún inocente pececillo para entrar por el canal que lleva a las alcantarillas.

Lo primero te irá bien para conseguir las dos primeras runas. La primera está en el agua, a la que deberás llegar nadando y evitando los peligros, y para conseguir la otra debes volver donde se encuentra el bote y subir las escaleras, llegar al tejado del edificio de ladrillos iluminado y dirigirte hacia el edificio de la derecha. Es más sencillo de lo que parece. Dentro encontrarás la segunda runa, un talismán de hueso y un weeper. Deshazte de él.

Cuando termines de explorar la zona dirígete hacia la fiesta. Avanza por el puente del principio y espera a que el tallboy se mueva hacia un lado y usa "Guiño" para dirigirte hacia el opuesto; será mucho más fácil llegar sin ser detectado. Avanza por el camino y ten cuidado con el guardia que está patrullando por la carretera. Usa "Posesión" y déjalo inconsciente. Ve hacia el edificio de la derecha y esquiva a los weepers con el socorrido "Guiño". Mata a los que intenten subir, claro.

Arriba del todo de las escaleras se encuentra el segundo talismán de hueso. Registra todo el lugar y sal por el balcón de la habitación que tiene la luz en el suelo. Salta al siguiente edificio y baja las escaleras. Estarás en la mansión de Boyle, territorio neutral.