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Guía Dead Rising 2

Consejos, armas combo, supervivientes...

Día 1

Caso 1

La jornada empezara con la competición de TIR, (Terror Is Reality), con la que os ganáis la vida y el dinero para el caro tratamiento de vuestra hija. Una vez hayáis acabado de ganaros el sueldo empezara el desastre. Los zombis atacaran Fortune City y deberéis recoger a vuestra hija y poneros a salvo en el refugio. Finalizada esta tarea, llegara la hora de vuestro primer reto. Necesitáis Zombrex para que vuestra adorable hija no se convierta un mini zombi. Para ello tendréis que rescatar a Denyce. Siguiendo la flecha, llegareis a la farmacia donde se encuentra nuestra superviviente. También podréis ver que está acompañada de unos saqueadores que no dudaran en atacaros en cuanto os acerquéis. Acabad con estos ladrones oportunistas y obtendréis una llave, con la que podréis pasar a la trastienda. En ella encontrareis Zombrex y a la asustada farmacéutica. Volved al refugio, pero aseguraos de darle algún a arma a Denyce para que se defienda de los zombis.

Con la farmacéutica rescatada, y el Zombrex en vuestro poder, si no habéis tardado mucho tiempo deberían quedaros unas horas libres antes de tener que darle la medicina a vuestra hija. En lugar de dejar pasar ese tiempo sin hacer nada o matando zombis por placer, vamos a emplearlo en algo más productivo. Es hora de que vayamos a conocer al primer psicópata de Fortune City. Normalmente nos avisaran por radio de la presencia de psicópatas o supervivientes, pero hay algunos que están escondidos y que solo aparecerán durante un tiempo limitado, tras el cual no podréis ajusticiarles o salvarles. Este es uno de estos casos. Así que este tiempo nos viene de maravilla. Salid del refugio y dirigíos hacia el Yucatán Casino. Llegaréis hasta él, atravesando el Slot Ranch Casino y la Food Court. Nada más entrar, veréis una secuencia donde conoceréis a Ted, y a su "lindo gatito" Snowflake. Ted es el cuidador de la tigresa, y está obsesionado con darle carne fresca. Así que ha pensado en brindarle a su animalito un buen entrecot de Chuck. Cuando acabe la secuencia le haremos cambiar de opinión.

Ted es tremendamente fácil de matar. Solo tenéis que coger un arma contundente y golpearle como si no hubiera mañana. No es muy ducho en el combate, así que hará poco por defenderse o heriros. Tened cuidado, porque Snowflake puede intentar daros un "cariñoso abrazo" mientras estáis acabando con su cuidador. En ningún caso ataquéis a la tigresa, tenemos otros planes para ella. Cuando la vida de Ted llegue a su fin, veréis como se arrastra malherido e intenta que su adorada Snowflake se lo coma. Terminada la secuencia, nos queda por ver qué hacemos con Snowflake. Matarla es una opción que muchos ya habréis considerado, pero existe una mejor. Domesticarla. Para ello subíos por la construcción azteca donde visteis a Ted aparecer. Encontrareis unos filetes por los alrededores. Cogedlos y armaos de paciencia porque esto no será fácil. Cuando Snowflake este a cierta distancia vuestra, correrá para lanzarse a por vosotros. Para evitar eso, lanzadle un filete al suelo de manera que se tope con él en su camino. Si le golpeáis con el no tendrá ningún efecto. Si lo hacéis bien, Snowflake se comerá el filete y recuperara algo de vitalidad. Repetidlo hasta que su barra de vida se haya llenado y veréis una escena en la que la tigresa se rinde a vuestros encantos. Con esto conseguiréis un logro y que se una a vosotros. Llevad a vuestra nueva amiga al refugio y de paso dadle su dosis de Zombrex a Katey si ha llegado la hora. Snowflake se quedara en la sala donde esta Katey, si activáis la opción examinar que aparecerá al acercaros a la tigresa se la ofreceréis como regalo a vuestra hija, y esto hará que consigáis un nuevo logro.

En cuanto volváis a la acción, salid del refugio, pero antes hablad con Sullivan para que os de la llave de todas las salas de mantenimiento de Fortune City. Cuando hayáis salido del refugio empezaran a llegaros mensajes sobre supervivientes a los que deberéis salvar. Pero antes de atender cualquier llamada de auxilio, al salir de la zona de mantenimiento, veréis a una mujer subida a la barra de la cafetería "The Dark Bean". Hablad con ella y se unirá a vosotros con la esperanza de que encontréis al cobarde esposo que la abandonó a su suerte. Al marido lo encontrareis llorando como una nenaza en la tienda "Casual Gals" que esta frente a la cafetería donde encontrasteis a su esposa. Cuando hayas terminado de hablar con el tendrás en tu equipo a Lashawdra y a Gordon. Como estas cerca del refugio, ponlos a salvo.

Nota: Para futuros supervivientes que se encuentren lejos del refugio, ten en cuenta que cuantos más lleves a la vez contigo será mejor. Ya que es virtualmente imposible salvarlos a todos transportándolos uno por uno. Recuerda que el tiempo es nuestro enemigo. Así que aprovecha y lleva a todos los que puedas. Sin olvidarte de darles un arma siempre que puedan luchar. Recuerda que puedes llevar un máximo de 8 supervivientes y que hay un logro por salvar ocho al mismo tiempo.

Ahora es el momento de atender los mensajes. El primero que podemos atender es el que se llama "Perdidos". Sí seguimos las indicaciones encontraremos a Chad y un poco más tarde a Doris. Una simpática pareja sureña miembros de la Asociación Nacional del Rifle que saben defenderse muy bien. Después marcaremos la misión "Corta de vista", que nos llevara hasta una abuelita un poco topo, que no sabe que el apocalipsis zombi ha llegado. Tras una larga charla vendrá con nosotros. Aunque lo correcto sería decir que tendremos que llevarla en brazos. Para no complicaros mucho la vida os sugiero que llevéis a vuestros tres nuevos amigos al refugio.

La siguiente misión en nuestra lista debería ser "Bienvenido a la Familia" la cual os llevara a rescatar al cobarde Jack y a su heroico suegro Kenneth. Cuando los tengáis en el equipo, podréis ver que estáis cerca del Yucatán Casino. Entrad en él y buscad una puerta que pondrá "Employees Only".Si os librasteis de Ted y Snowflake, aquí encontrareis a Lenny. El cual antes de unirse a vosotros os pedirá que le sigáis. Hacedlo y os mostrara el interruptor para encender las maquinas tragaperras. Tras esto se unirá a vosotros. Lleva a los supervivientes al refugio. Probablemente te quede poco tiempo hasta que empiece el siguiente caso de la historia. Lo recomendable es que llegue a un poco menos de la mitad de la barra de tiempo, ya que este caso esta encadenado, es decir, el siguiente suceso usara el tiempo que dejes tras resolver el anterior.

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