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Guía Darksiders 2, La Ciudadela Segunda Parte, Tintes de Herejía

Tu cita con la Muerte.

Guía Darksiders 2 - Tintes de Herejía - La Ciudadela (Segunda Parte)

Sigue avanzando en la guía de Darksiders 2 con la tercera parte de la Ciudadela y el Jefe Final Escriba.

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Esta mazmorra está relacionada con la primera parte de la Ciudadela.

Una vez arriba activa el sello, gírate y mirando hacia abajo activa el sello que está cerca del orbe. Cuando esté todo limpio de fluido continúa hacia el norte y sigue por el agua hasta que llegues hasta la corrupción, que se encuentra a la izquierda. Usa la bomba que hay cerca para destruir el cristal y sube por la enredadera para llegar al piso superior. Ahora que has reestablecido el agua verás que la habitación en la que entraste poco después de iniciar este mazmorra ha cambiado y uno de los canales está limpio. Sigue avanzando y sal por la puerta que hay al otro lado.

Después de subir las escaleras, mira a la derecha para encontrar un cofre. Sigue subiendo y verás uan puerta cerrada y más cristales amarillos que impiden que pases. Ve por la izquierda, baja, y cuando entres por la puerta te enfrentarás a un nuevo enemigo: un campeón corrupto. Cuando lo mates - simplemente esquiva susa taques cargados - aparecerá otro acompañado de un par de ángeles corruptos. Pon en práctica la msima estrategia y cuando termines con ellos se abrirá la puerta.

En esta zona hay otra página del Libro de los Muertos; cuando llegues a la base de la torre verás que hay una obertura a la izquierda en la que podrás encontrarla esocndida tras más corrupción. Vuelve dentro, desciende y mata a los ángeles corruptos que vienen a darte la vara. Cuando termine la escena cinemática usa el Agarre y escala hasta llegar a una zona que tiene dos palancas que puedes girar. Sigue avanzando hasta que llegues a una tercera palanca dorada que está en la base de la torre, actívala y abrirás otra puerta que te servirá de atajo para llegar aquí antes.

Ahora vuelve a visitar a las dos palancas de las que hablábamos antes. Usa el Partealmas y envía a una de tus copias a que gire la palanca de más al sur hasta que el muro descienda totalmente. Haz que tu segunda copia cree un portal en el sello que hay ahí y otro en el sello que hay en la base de la torre. Ahora solo tienes que soltar la palanca cambiando al primer clon para que la pared vuelva a estar como antes; haz que la segunda copia vaya hasta el portal de la base de la torre; desde ahí podrás ver un sello tras la primera sección del muro. Carga el arma, dispara y usa de nuevo el primer clon para que haga descender, con el segundo interruptor, la otra sección de la pared.

Usa el segundo clon para entrar en el portal y verás una nueva zona con una palanca que abrirá otra puerta. Deja que los clones descansen un poco y vuelve al modo normal. Entra en la torre, desciende y activa el sello que hay cerca de la orbe dorada. Vuelve hacia la puerta que se acaba de abrir y corre por la pared , mata a los ángeles corruptos y abre el cofre para encontrar la ansiada llave. Escala por los asideros cercanos y usa la bomba para destruir los cristales.

Usa la llave en la puerta que hay subiendo las escaleras y sitúa un portal en el sello azul para activar el orbe dorado, sigue por el acueducto, y ve hacia el norte siguiendo el agua. Escala por el muro cuando ya no puedas seguir avanzando y entra por la puerta que hay arriba para volver a la habitación de las cascadas. Mata a los enemigos que aparecerán (más ángeles corruptos, para variar) y sal por la puerta del otro lado de la plataforma. Avanza por el agua y sube, sigue por la cueva y llega a la salida. Baja por las escaleras y encontrarás un cofre, sigue bajando y usa el Andador de Vacío en el sello que tienes delante y en la plataforma de abajo a la derecha. Usa el Agarre Mortal para llegar al portal.

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Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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